Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер культа 3: Возведение Основания (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 72
Пока мы говорили, слуги, сохранившие подвижность — подозреваю, исключительно из-за того, что "намерение" Сакуры не было направлено на них — споро освобождали пространство, убирая мебель.
— Но, раз уж это кого-то беспокоит… — произнёс я. — Сакура, позаботься о случайных жертвах.
Девушка кивнула и отошла в сторону. С исцелением у неё всё ещё не ахти, но всё же, да и блокировать случайные "шальные заклинания" она в состоянии.
— Кто-то хочет быть первым? — обратился Гуо к двум другим, и молодой Цэ, ожидаемо, выскочил вперёд.
— Этот мастер Шан будет тем, кто укажет ничтожному его место!
Я сдержал порыв закатить глаза, и взмахнул рукой.
— Нет, вам следует нападать всем вместе.
Воздух над парнем заколыхался, как над огнём. Хм, возможно, не стоит растравливать его ещё до начала схватки.
— Если вы того хотите — будь по сему — кивнул Гуо, и -
— активация амулета ускорения позволила мне откинуться, избегая клинка, стремящегося отсечь мне голову, и направить раскрытую ладонь в живот атаковавшего меня парня. У меня было не так много свободного времени, как хотелось бы, но я успел немного поработать над проблемой нелетального боя. Использованное мной заклинание официально называлось "Злобный дар", но в обиходе культа его называли по разному, чаще всего "кишка тонка". Обычно старшие ученики использовали его против младших, когда хотели показательной победы; в зависимости от коррекции заклинания, или унизительной, или болезненной, или просто показательной. Три компонента: пробивание простых защит, силовой удар, и закачивание в организм противника своей хо, подавляющей его (в общем-то боевая форма всё той же выпущенной ауры, более агрессивная и действенная). Сложное заклинание с сомнительным в плане боя эффектом, но прекрасно подходит для демонстрации "кто тут батя".
Парень отлетел на несколько метров. Однако… Подозреваю, это проявление "боевой интуиции"; он в последний момент успел чуть сместиться, так что моя атака приложила его не в полную силу, плюс воспользовался какой-то защитной техникой. Да и два оставшихся его таланта обеспечивали некую устойчивость.
Всё же, парень замешкался, пытаясь восстановиться и подняться с одного колена.
К сожалению, возможности воспользоваться этим мне не дали. Двое стариков атаковали с разных направлений хитрыми техниками; на первый взгляд они казались обычными "рассечениями", но одна почти невидимая секущая волна на лету расслаивалась на несколько совсем невидимых, лишь ощущающихся чувством хо, а другая была невидимой изначально, и смещена относительно своей видимой копии — не иллюзии, но совсем слабенькой, зато несущей некое проклятье.
Сражение в этом помещении несло для меня свою сложность: я не мог использовать геокинез. Зачарованный камень был устойчив к прямому контролю, так что прикрыться земляными стенками я не мог.
Однако и без них я был вполне в состоянии о себе позаботиться, даже не прибегая к запасённым тузам. Два потока пламени, практически непроизвольно превратившихся в огненных змей — нет, скорее драконов — с удовольствием сожрали магию противников, и попытались проглотить их самих.
Гуо быстро даже в моём ускоренном восприятии метнулся в сторону — некая техника перемещения — и швырнул в пасть огненного дракона нечто маленькое и серое, что заставило того на секунду — в моём восприятии — застыть, и ещё секунда потребовалась на полное восстановление контроля. Второй старик, так и не представившийся, ударил по огню неким белесым маревом, но, обнаружив, что оно не возымело заметного эффекта, тоже воспользовался техникой перемещения — но не просто уходя от атаки, а атакуя меня.
Гуо тоже воспользовался заминкой моей магии, и атаковал чем-то напоминающим стремительный мыльный пузырь, но не пустой, а заполненный переливчатым сиянием, приковывающим взгляд… компонента ментального воздействия.
Мои противники были достаточно быстрыми, чтобы у меня возникли серьёзные проблемы после окончания действия ускорения. Поэтому — я "отпустил" своих огненных драконов (какую-то секунду они ещё продолжали действовать самостоятельно, пытаясь сожрать ближайший вражеский источник хо, прежде чем угасли), и ударил сферой пламени, запитанной жаркогорящим и камнем хо, во все стороны. Радужная сфера взорвалась, приложив мою защиту взрывной волной и серым туманом, часть которого налипла на мою защиту и принялась её растворять; старик, пытавшийся проткнуть меня копьём, отлетел (копьё вырвалось из его рук и попыталось проткнуть меня самостоятельно, но упало на пол, омытое бледным пламенем). Шан Цэ, однако, не только успел оправиться, но и сумел пробиться через мою атаку. Его техники укрепления тела и усиления оружия сгорели лишь частично; он был окутан смесью нескольких спецэффектов — его окружали угасающее золото самоусиления, алая дымка "горячей крови" и цепляющееся к телу бледное пламя, в то время как на оружии бледное пламя смешивалось с пляшущими искрами. И это, на самом деле, могло быть проблемой — я всё ещё не настолько глубоко контролирую свою коронную технику, чтобы она не попыталась при таком контакте сжечь мою собственную защиту, и так глодаемую клочьями тумана старика.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если контакт будет.
Парнишка был, безусловно, силён. Быстр почти так же, как я под ускорением, способен преодолеть удар бледным пламенем, не потеряв все свои усиления, и — не думаю, что это просто случайность — даже сумел использовать мою технику против меня.
К сожалению для него, как и для его напарников в этой схватке, я был выше "уровнем", и лучше снаряжен.
"Тюрьма Зейна" разделила нас на расстоянии вытянутой руки. Сейчас она выглядела как стеклянный купол — не реагирующий на попытки парня пробить его. Я выжег липнущую ко мне серую гадость — повредив собственную защиту ещё сильнее, но остановив её деградацию — и в то же время перенаправил распространяющуюся вокруг стену серого пламени. Добавить топлива, изменить форму и направление… Старики попытались уйти, воспользовавшись техникой движения, однако это помещение давало мне не только сложности, но и преимущества — несмотря на простор, пространство всё же было ограничено, и я прижал обоих к стенам.
Однако использованной мной мощи было недостаточно, чтобы вырубить их сразу. Защитные амулеты, защитные техники — деды и правда были сильны для этого региона, и продолжали бороться, а время моего ускорения подходило к концу.
Ну, перефразируя поговорку на местный лад — если проблему не удаётся решить техникой, вложите в технику больше хо.
Выжимать из себя весь резерв может быть проблемно, поскольку после этого боя могут сразу бросить вызов снова. Камни хо выгорают не сразу, жаркогорящее даёт больший эффект пламени, сжигающему материю, а не хо.
Но что мешает мне использовать сразу всё, и в увеличенном объёме?
Ещё три камня и два флакона зелья, и моя личная хо направила всё это, расщепляя камень в пыль, а зелье — в мелкий туман. Пламя вспыхнуло с новой силой, заревело, и обратилось из аморфной массы огня во множество огненных змей… это что-то новенькое.
Один из стариков упал на пол в паре десятков метров от того места, где только что был, облепленный десятком огненных змей — потерявших форму и превратившихся в окутывающее его серое пламя. Он что, попытался телепортироваться?.. Второй, казалось, уничтожил окружающих его змей какой-то яркой голубой вспышкой, но на самом деле лишь разорвал составляющее их пламя, немедленно вновь реформировавшееся — ослабленно, но оставаясь достаточно мощным для тоже выложившегося старика.
"Неспособны продолжать бой" — засвидетельствовала Система, так что я перевёл взгляд на последнего оставшегося комбатанта, продолжающего упрямо долбить барьер, всё больше распаляясь.
"Тюрьма Зейна" — не просто заклинание изоляции противника. Эта штука куда опаснее: её барьер обладает односторонней проницаемостью. Так что…
- Предыдущая
- 72/78
- Следующая