Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер культа 3: Возведение Основания (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 63
— Нет цели — найди новую — произнёс я. Дворф положил сумку на пол, но больше никак не прореагировал. Я вздохнул.
— Идём, вверх.
Он снова не прореагировал. Блин, от него практически пахнет суицидальными мыслями… Если так пойдёт, придётся применить силу. Вырубить, и тащить… Но сперва всё же попробую ещё достучаться словами.
— Я помог убить врага. Так?
Дворф покосился в мою сторону и кивнул. Угу, есть реакция.
— Без меня ты бы умер, не смог убить врага. Так?
Медленно, неохотно, но снова кивнул.
— Долг, две жизни, не вещи. Идём.
Надо же, сработало. Он медленно встал. Подобрал сумку, снова нацепил пояс, и взглянул на меня. Ну слава прошлым богам… Чую, сложности ещё будут, но прогресс несомненен.
Сообщение Системы подтвердило эту мысль.
Не уверен, как распространяются в Подземье запахи, но можно было не сомневаться, что запах крови привлечёт каких-то местных хищников или падальщиков, так что я поспешил поскорее покинуть пещеру (и обрызгал нас обоих аэрозолем, нейтрализующим запах; полностью запаха не лишает, но помогает избавиться от сильных). Те штуки, что прилипли к потолку — последняя атака кукловода — я достал ещё пока мой спутник занимался трупами; это оказались похожие на монетки металлические диски, покрытые рунами, с отверстиями в центре каждой из них. С обеих сторон они были покрыты крошечными рунами, и на первый взгляд работали как очередная версия техники Представителя — самая интересная из виданных мной трёх. У Сакуры и королевы соноров было почти одно и то же, просто в роли "ретрансляторов" у одной духи, у другой насекомые, а вот тут… боевой микроскоп. Причём электронный. Ну, или реактивный двигатель в качестве горна кузнеца.
Суть та, что отверстия в центрах "монет" были порталами. Маленькими, односторонними, ограниченной дальности, но полноценными активируемыми проколами пространства, через которые нацеливались атакующие заклинания.
Несмотря на то, что применение столь продвинутой магии было сомнительным — я даже не уверен, насколько оно эффективно — трофей был весьма ценным. Изучить и попытаться воссоздать — хорошая практика, и если удастся, ценное приобретение.
Хотя ре-инвентаризацию запасов культа надо будет провести, сперва. Возможно, там есть аналог получше.
В любом случае, это был хороший трофей.
На этот раз я был уверен, что продвигаюсь вверх, к поверхности. Пришлось увеличить дальность "геосканирования", что привело и к увеличению расхода хо, зато и результат был лучше. Путь, однако, оставался всё таким же кривым, плюс я предпочёл избегать встреч с неизвестными живыми существами, когда это возможно, так что мы продвигались достаточно небыстро.
К конце концов, когда мы оказались в небольшой пещерке, я решил, что это удобная возможность перекусить и восстановить силы, постоянно используемые на сканирование. Несмотря на высокий по местным меркам Шаг, мои "базовые характеристики" оставались невпечатляющими; судя по записям о древних практиках из библиотеки культа, для них не то что этот расход энергии был бы пренебрежимо малым, полностью перекрываясь подкачкой, они даже были способны обеспечивать длительный полёт. Да, частично дело в уменьшении плотности фоновой хо, но лишь частично.
В любом случае, сейчас я имел и желание, и возможность сделать остановку. Нет, вполне можно было и продолжать путь, но почему бы и нет? Сакуру я предупреждал, что могу задержаться, да и времени прошло немного, даже суток нет.
Я достал из кольца стол и пару стульев, и принялся выставлять на стол еду и напитки. Очевидно, сперва закрыв вход и выход в пещерку частичными барьерами, пропускающими воздух, и сканирование уменьшил до минимума, но не отключил полностью.
— Налетай — сообщил я своему спутнику. Ну, самый точный перевод этого слова "жрать давай", на самом деле.
Дворф помедлил, но кивнул, и уселся, сперва попробовав стул на прочность. Согласен, он не выглядел рассчитанным на большой вес, а дворф, несмотря на небольшой рост — его макушка доставала примерно до моих подмышек — был довольно широкоплечим, и вдобавок закован в латы неизвестной толщины и веса. Впрочем, моя мебель зачарована на прочность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К сожалению, в своём первом ожидании я оказался обманут, и моё любопытство удовлетворено не было: мой спутник не стал снимать глухой шлем даже при еде. Металл просто пропускал пищу, столовые приборы, и стакан с напитком. Тоже весьма интересно изучить… было бы, будь я артефактором или имей кучу свободного времени. А так — просто любопытный магический эффект, вероятно, для обеспечения герметичности — и напрашивается одновременная проверка на яды. Не будь на складе культа (и в списке "крафта" Системы) амулетов-ожерелий, обеспечивающих герметичный барьер вокруг пользователя, я заинтересовался бы куда сильнее.
Дворф ел медленно, аккуратно, — изящно даже, несмотря на доспех — и много. Оно и хорошо — наличие аппетита означает желание жить, так как-то спешить я не стал. Вместо того достал трофейные "монетки" и принялся их изучать.
Понять рунные цепочки многократно проще, чем их составить; собственно, их и оставляют-то на поверхности в качестве этакой инструкции по эксплуатации, поскольку после завершения и активации амулета их можно с чистой совестью скрывать. Собственно, обычно не только можно, но и нужно — если бы создатель давешнего дворфского доспеха это проделал, мне было бы существенно сложнее. Однако в случае маленьких, быстролетающих металлических дисков с их крошечными рунами покрытие лишь утяжеляло бы их, ухудшая лётные качества, так что этот выбор был вполне логичен.
Эти штуки оказались весьма продвинутыми. Портал был отнюдь не единственной функцией; весьма посредственная, но всё же маскировка, полёт, и даже нечто вроде простенького ИИ, позволяющего самостоятельно заходить на цель, не отвлекая пользователя на управление.
Минусы, однако, были более чем существенные, и в первую очередь — низкая пропускная мощность портала. Суть даже не в том, что он маленький, а в том, что при попытке пропустить через него что-то достаточно мощное не только маскировка не выдержит, но и сам портал разрушится. Если со взрывом, это тоже можно использовать, но так изначально проще сделать летающие бомбы, разве нет? В общем, интересная, но весьма неоднозначная конструкция. Словно кто-то хотел сделать ракету, а сделал домашний дрон.
Как и техника королевы соноров, диски были неплохи для незаметного убийства, но эффективность в бою… значительно ниже, так скажу. Особенно против кого-то, кто постоянно поддерживает защиту. Однако если улучшить пропускную способность порталов… Да даже просто использовать "автопилот" для летающих бомб.
В отличие от "обычных" зачарований, рунные амулеты нельзя было просто скопировать через Систему; вернее, можно было, но это будет именно точная копия, требующая те же самые материалы с тем же самым результатом. Для полноценного использования нужно было разобрать логику и структуру рунных цепочек. В некоторых случаях важны не только форма и материал, но и окрас хо изготовителя, и даже условия при создании, будь то погода, время суток, или множество других условий. Драконий покер, практически. Впрочем, это уже не мой уровень… хотя, вероятно, с помощью очков Возвышения можно позволить Системе и такое.
В общем, оставив изголодавшемуся дворфу стол, я решил с толком потратить время. Уметь создавать порталы вообще полезно, применений у них вообще уйма, даже у таких ущербных. Изучение рунной версии, вероятно, и заклинание сделает дешевле…
…Хм. А ведь руны — это не только инструмент заклинателя, но и язык. Их, в принципе, можно использовать для общения, хоть это и получается сложно и тяжеловесно. Но учитывая, что гоблинский — тоже не лучший инструмент общения, тем более что мой спутник знает его неважно, можно попробовать.
Я взглянул на дворфа. Он очистил часть стола, поставил туда извлечённый из сумки шлем своего врага, и внимательно изучал его — особенно мой "патч". Затем к шлему присоединились сапоги; ставить их на стол, впрочем, дворф не стал, повертел в руках, сравнивая заплатки.
- Предыдущая
- 63/78
- Следующая
