Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер культа 2: Накопление Сил (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 40
Оставшиеся вещи тоже не имели каких-то то особенностей или примечательных черт; единственно, оружие паутиноносителей было больше и тяжелее нормального, но и только.
Всё же, нельзя сказать, что ничего выяснить было нельзя. Пока остальные занимались ранеными, осмотром тел, и чем-то ещё, я просматривал предоставленный Системой список заклинаний (и техник, но в основном заклинаний). Магия предоставляет множество возможностей…
К сожалению, и методов противодействия тоже, а количество очков Знаний у меня ограниченно, так что выбрав что-то не то, я могу остаться без информации, без ценного Системного ресурса, и с бесполезным заклинанием. Так что стоило подумать и повыбирать.
На первый взгляд самым логичным было взять что-то из разряда "психометрии", считывания "памяти предметов". Однако изучение справки — и быстрый просмотр тематической литературы — немедленно дало понять, что этот вариант весьма сомнительный. Да, продвинутые заклинания позволяют получить достаточно чёткие оттиски памяти о том, в каких местах побывали вещи и чем занимались их владельцы, плюс возможно что-то о том, кто и где их создал. Однако помимо того, что полезность этой информации спорна, я могу не получить и её, если организаторы акции позаботились о затирании. И следует упомянуть, что стереть "память вещей" гораздо проще, чем прочитать.
Были и другие варианты. К примеру, заклинание, ищущее конкретно "место рождения", в случае вещей — производства. Эту связь затереть намного сложнее, но к примеру если это оружие выковал кузнец, знать не знающий кто и для чего собирается его использовать, это опять же будет холостой выстрел, который ещё и потребует времени на поиски.
И так со всеми методами прорицания, вернее "прозрения". От того, что могло бы дать больше информации, легко защититься, так что по факту не узнаешь ничего, а более простые и надёжные методы скорее всего дадут бесполезную информацию… Вот и думай. Теоретически самым надёжным могло бы стать заклинание "следа", позволяющее пройти по проделанному предметом пути, но оно требует буквально проделать весь путь, к тому же как можно скорее и быстрее: с ходом времени этот след "затирается". Я почти решился так и сделать, однако…
— Мастер Влад, я вынужден побеспокоить вас и вашу ученицу — обратился ко мне жрец. — Я только что получил информацию, что в Кинсе тоже что-то происходит. Поскольку ваша ученица является жрицей Орато, ей следует помочь.
Я чуть нахмурился, но кивнул. Тут… много факторов за и против, но по совокупности — стоит согласиться.
— Я и мои ученики поможем — произнёс я. — Что насчёт остальных?
— Я в первую очередь обратился к вам, как к сильнейшему среди нас. С вашего позволения, поговорю с остальными.
Я снова кивнул. Хм. Что такое происходит?.. Атака не только на лидеров, но и на город? Мог бы сказать "и почему именно когда я тут", но как раз последнее было понятно: моё присутствие создало удобную возможность, став причиной собрания городских шишек.
Я договорился встретиться с остальными у городских ворот. Жрецу это разделение определённо не понравилось, но в отличие от остальных, у моей маленькой команды не было верховых зверей, а демонстрировать наличие ковра-самолёта всё ещё не хотелось, равно как и бежать рядом со всадниками пешком: благодаря магии мы смогли бы поддерживать темп (хотя с Мышем несколько сложнее), но с точки зрения имиджа это несколько сомнительно, да и излишняя нагрузка на организм сразу после боя. Лучше немного передохнём на ковре — неизвестно, что ждёт нас в городе, и лучше потратить камни, но восстановить силы.
Ковёр, на самом деле, даже с "форсажем" летел медленнее, чем бежали лошади, ящеры и верховые птицы кланеров — угу, их "маунты" были весьма разнообразны — но компенсировал это возможностью двигаться напрямик, а не по извилистой дороге. К слову, Мышь, увидев наше нестандартное транспортное средство, озадаченно произнёс "Хух…", но этим и ограничился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В любом случае, места на ковре хватило всем, и по моей прикидке мы должны были прибыть более-менее вместе с кланерами, примерно в то же время, так что нужно будет быть осторожнее, и высматривать их, чтобы не спалиться.
Спалились не мы. Спалился Кинсе.
Сперва я подумал, что на горизонте просто тучи, но с приближением к городу стало понятно, что ошибся.
Город горел.
Не то, чтобы был весь окутан огнём, но дома горели там и тут, создавая накрывающие город облака чёрного и серого дыма. А ещё сложно было не обратить внимание на отсутствие стражи у ворот — зато наличие пятен похоже что крови. Определённо, дело серьёзнее, чем я ожидал…
О, а вон и остальные на дороге показались. Мы успели первыми.
К сожалению, зрелище горящего города основательно отбило у кланеров желание кооперироваться или хотя бы обсуждать ситуацию; всех их больше всего беспокоило положение в их кланах. И, полагаю, опасение, что оппоненты из конкурирующих кланов постараются использовать ситуацию в своих целях. Политика… И что ещё хуже — местечковая.
То, что жрец хотел, чтобы мы прошли с ним, тоже нельзя было назвать позитивным фактором. К счастью, у меня был контраргумент.
— Полагаю, сейчас будет лучше, если я помогу погасить пожары — сообщил я. — Я попытаюсь вызвать дождь.
— Вы владеете силами управления погодой? — приподняв бровь, осведомился жрец. Я отрицательно помотал головой.
— Ничего столь впечатляющего. Всего лишь способ заставить облака обратиться дождём. Мы сможем встретиться после этого, а пока что, если пожелаете, моя ученица может сопроводить вас до храма.
— Был бы признателен — после маленькой паузы кивнул жрец, и я глянул на Розу. Вполне возможно, что опасность тут ещё сохраняется, но вампирша сможет если не отбиться, то сбежать, даже с подопечным, если понадобится. — Позаботься о преподобном.
Она кивнула и хлопнула себя по груди, у сердца. Я глянул на алхимика.
— Вероятно, мне понадобится ваша помощь.
— Окажу посильную поддержку — кивнул тот. Об алхимике сложно судить по его Шагу, но чисто по магической силе этот пожилой, но вполне ещё черноволосый мужчина, был вероятно слабейшим на собрании, и при этом самым спокойным — что объяснялось принятой пилюлей "разума безмятежного озера", как он сам пояснил. Кстати, и с желающими поделился.
Мой план был довольно простым, хотя и не слишком надёжным. Методы искусственного вызова дождя известны на Земле довольно давно; я не про суеверия и ритуалы, а про реально работающие, вполне научные методы. В первую очередь — распыление реактивов, с самолётов и из пушек.
К сожалению, основной используемый для этого реактив — йодистое серебро, и тут есть две проблемы: во-первых, серебро в этом мире дорого, дороже золота (используется для изготовления амулетов и магического снаряжения; это я благодаря Системе могу использовать базовые материалы, нормальные артефакторы вынуждены использовать куда более дорогие), а во-вторых я понятия не имею, каким образом изготавливается йодистое, и даже объяснить, что нужно, будет сложно. К счастью, есть и другой вариант: мелкодисперсный хлорид натрия, обычная поваренная, мелко помолотая. И ещё кое-что; я читал на Земле об экспериментах арабов по вызову дождя электростимулированием облаков; дроны летают, выпускают разряды, и этого оказывается достаточно. Дронов у меня нет, но есть ученица, которая владеет не только электрозаклинаниями, но и электродухом. Громовой воробей уже вполне уверенно слушался её, так что можно было попробовать. Надеюсь, не одно, так другое сработает. Тем более, Сакура уже демонстрировала, что в работе с духами способна творить чудеса, достаточно придать ей уверенности. Так что стоит попробовать.
Город пострадал не так сильно, как я опасался, и из-за того, что здесь было довольно много каменных домов, или деревянных, защищённых от огня алхимией, плюс неплохая противопожарная служба, распространение огня пока что в целом удавалось сдерживать, но всё же следовало спешить. Идею я изложил своим спутникам на ходу, честно предупредив, что эффективность не стопроцентная. По крайней мере, в небе над городом имелись облака, пусть они и были белыми, перистыми и воздушными. В обычных условиях я назвал бы такую погоду хорошей, но сейчас тёмные дождевые тучи были бы более приятным зрелищем.
- Предыдущая
- 40/74
- Следующая
