Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Скайрим, каджит, драконы. Что ещё тебе нужно?! (СИ) - Бэйн Викмар - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Изначально считалось, что я попал в тушку каджита, без всяких воспоминаний прежнего носителя. Но постепенно стала проклёвываться память. Так, удалось вспомнить имя и род деятельности этого индивидума. Итак, позвольте представиться — Джизл Дзанго. Ох блин и имечко. Пока выговорил правильно вслух, пять раз повторять пришлось. Контрабандист, щипач и вор. В общем исключительно мирные профессии неблагородного уклона. Тогда же стали всплывать смутные образы о баре в какой–то клоаке. Или канализации. В итоге длительного повторного чесания репы вспомнил про Гильдию воров. Получается, я занял тушку антисоциального, неблагонадёжного, преступного элемента. И скорее всего, платил некую дань в Гильдию, как часть членского взноса, точнее сказать долю с промысла.

Что является как плюсом, так и минусом. Плюсы — наверняка остались навыки этого тела, позволяющие мне в будущем быстро накопить некое денежное пособие себе любимому. В добавок если поймают, то Гильдия поможет (как минимум скостить срок или устроить побег, как максимум вообще отмажут). Минусы — вполне могу ошибиться с выбором будущей жертвы. Опять же навыки далеко не всё — нужно иметь знания, для использования этих навыков. Ну и на закуску — если поймают, то придётся менять точку дислокации.

Почему я так сходу спокойно рассуждаю о противозаконных действиях и готовлюсь совершать их? Да всё просто. В этом мире практически нет законов. Точнее закон один — закон сильного. А Сила эта уже выражается в разной форме. Магия, меч, скелеты, наёмники, собственная дружина. Те же ярлы на самом деле сильны как сами по себе, в качестве воинов, так и в качестве лидеров и начальников. Не просто же так существует стража. А простые граждане платят налоги в казну. Иными словами, обеспечивают крышу. Нет, на самом деле нет. Это просто я так интерпретирую текущую законную власть. Но суть действительно именно такая, которую огласил — чем ты сильнее, тем больше можешь себе позволить. Например известные всем стражники. Из воспоминаний Джизла, эти люди любили поиздеваться над врагами, да и вообще вели себя как викинги во время набегов. Разумеется все развлечения они проводили после проделанной работы. Иными словами те, кто должен соблюдать рамки закона, плевали на него с Высокого Хродгара. Но это лишь с точки зрения современного человека. С точки зрения текущей же эпохи — всё в пределах нормы.

Опять же, не имея больше никакой информации по навыкам этого тела, я не могу выбирать первое что придётся мне по душе. Сейчас речь идёт о банальном выживании. А тут уже все средства хороши.

Успокаивая себя, относительно способа заработка, к закату вторых суток я дошёл до Вайтрана. Но непосредственно перед Вайтраном, наткнулся на Соратников, которые словно волчья стая наскакивала волнами и разрывала двоих великанов. Великаны, эти шестиметровые деды, с интелектом ребёнка. Крепкие, жилистые, живучие, но главное чертовски сильные. Казалось бы в них нет особой мускулатуры. Но видимо благодаря габаритам, легко могли разорвать корову напополам. Или сделать из обычного разумного плоский, кровавый блинчик. И вот двоих таких дылд, сейчас весьма успешно окучивало пятеро Соратников, если я не ошибся в доспехах одного типуса.

* * *

Соратники. О них я тоже уже перебирал воспоминания, находясь в пути. И под красивой пафосной обложкой скрыты как более, так и менее интересные сведения. Во–первых, в отличии от канона игры, ВСЕ Соратники являются оборотнями. Не хило так да? Целая куча вервольфовв центре крупного города, да еще такого торгового перекрёстка как Вайтран. Интересно, а Балгруф в курсе кто у него под боком тусуется? Сдаётся мне да. Пусть слухи и не ходят, но сам ярл отличается от большинства местных умом и наличием логики. Во–вторых, все соратники являются в той или иной мере преступниками. Ну как преступниками… обычными членами общества, которое соответствует природе и времени. Особо для меня выделяются трое разумных. Братья Фаркас и Вилкас, а также Эйла–охотница. Первый отличался охочестью до женского тела, потому ему всегда позволяли разбираться с дамой, если таковая оставалась последней среди противников. Его братец, Вилкас, был известен своими садисткими наклонностями. Нет, совсем маньячилой он не был, и он не испытывал удовольствия от страдания других. Но имелась у него приглушённость эмоций. А полный спектр испытанных чувств, у него раскрывался лишь в моменты болезненной смерти противника. Лишь тогда он становился похожим на человека. Эйла же, прославилась тем, что последнего противника, отпускала на волю, предварительно связав руки и нарядив в рубище заключенного, без обуви. После чего давала разумному фору примерно в пятнадцать минут и отправлялась на охоту. Дальнейшая судьба добычи зависела от того, насколько Эйла будет в хорошем настроении и насколько удастся её впечатлить. Если жертва оказывалась достойной, то охотница награждала жертву и отпускала на все четыре стороны. Если же нет — то свист стрелы последнее что успевала услышать добыча. А сколько перед последним выстрелом получит ранений, это уже разговор везения и мастерства несчастного. Что примечательно, даже добивала Эйла всегда с помощью лука и стрелы. Бзик что ли какой?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Так или иначе, эта организация следы своих увлечений успешно скрывала. Сведения же об развлечениях Соратников, Джизл знал не понаслышке — когда то ему не посчастливилось попасться на краже из их рюкзака. Воришка увидел у костра на привале двоих мужчин и женщину. Несмотря на видную броню, все трое казалось спали. Поэтому он и рискнул. И ведь почти всё получилось. Но увы, долбаная ворона, не вовремя каркнувшая, заставила девушку подскочить с места. Дальнейший забег на полдня оказался неудачным. Его догнали.

А потом поставили перед фактом — девушка заскучала, девушка хочет развлечься. А тут киска, с которой можно поиграться. Думаю, кто являлся данной кисой пояснять не надо. А вот то, что развлечения оказались весьма длительными — пояснить стоит.

Как оказалось, расы весьма сильно отличаются между собой по силам и способностям. Например самыми сильными физически являются орки. Это оказались реально амбалы по два метра, которые будучи накаченными и экипированными, способны легко танковать удары великана. Чёрт, да они один на один вполне могут выходить с ними на махач и побеждать! Но вот ловкости им не хватало. Как и интеллекта. Но вот в кузнечестве — они обгоняли всех. Как это сочетается — пёс его знает.

А вот коты, оказались невероятно выносливыми и ловкими. Сил тоже поболе чем у тех же бретонцев или имперцев. С нордами наверное наравне. Но вот редгарды, в армрестлинге спокойно давали фору. Хотя и были чуть слабее орков. Но зато не настолько тупыми. В общем, в игре плюсы и минусы различных рас как то минимизировались. Да там даже в общении не было никакой разницы. В реальности же — различия были весьма чёткие.

Возвращаясь к развлечениям охотницы. Предыдущий владелец тушки почти неделю без отдыха и сна ныкался и бегал по трети центральной части Скайрима. Да о чём говорить, если в последний день Джизл убегал не просто от симпатичной девушки–охотницы, а от самого настоящего верфольфа, в которого превратилась, эта в конец озверевшая от не желающего попадаться кошака, девушка. Когда же жертва «пёсика» была настигнута, то вместо того, что бы снести башку ударом лапы, верфольф вернулся в облик девушки, почему то голой, и посмотрев весёлыми глазами отпустил моего предшественника на все четыре стороны. А напоследок было сказано мол, «если надумаешь, приходи, может и выйдет из тебя еще толк».

Вот такие вот веселые ребята, эти Соратники. А потому смотря как падает один поверженный великан, решил пройти побыстрее место зарубы, и миновать общение с данной организацией. Как минимум в ближайшее время.

Глава 4. Вайтран

Смотря на картину, которая престала пред моими глазами, хочется немного поругать дизайнеров игры за бедность воображения. Так как город оказался как минимум раза в два, а то и три больше, нежели в игре. Причём это стало видно уже на подходе к воротам. До этого, пришлось немало протопать мимо ферм и полей. На них работали крестьяне, проводившие мою фигуру слегка заинтересованным взглядом. Оно и ясно, любой новый челов… кхм, разумный является новостью, даже в большом городе. Самого города было особо и не видать. Точнее как — видно Драконий предел. Видны стены. И всё. Не поражало воображение. Но когда подобрался близко… Тогда осознал что это не просто город, а самая настоящая крепость, действительно способная выдержать атаку дракона. Ну как мне кажется. Про осаду войсками и говорить нечего — выдержит, столько, на сколько хватит еды. Ведь что видно из–за стен? Лишь Драконий предел, где сидит ярл. Но ты туда ещё попробуй дострели из катапульты. А остальные здания не видать. И где что находится, куда целится — не ясно (не внесёшь поправки на прицел, что бы понять, попал ты в дом или в любимое место сна какого–нибудь бычка).