Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - Страница 39
— А ты молодец, хорошо рассуждаешь. — Похвалил Дэна Хацкер. — Я тоже интересовался этим вопросом, но определенных ответов я не нашёл. Пока это остаётся тайной. Но кое-что я всё-таки узнал. Не всех игроков Квеста преследуют, когда они хотят выйти. Конечно, это всё слухи, но об одном игроке я слышал несколько раз от разных источников. Я не знаю ни его имени, ни истории, но говорят он был очень сильным игроком, но в какой-то момент перестал активно играть и по тихой ушёл за кулисы. Вроде как он жив, и Квест его не преследовал.
Поймав интерес со стороны слушателей, Хацкер понял, что заговорился не о том:
— В любом случае это единичные ситуации, поверьте, вам такое не светит. Вас убьют раньше, чем вы разберётесь, как сделать так, чтобы Квест от вас отстал. Вернёмся к основному. Я долго разбирался в системе Квеста и увидел некоторые закономерности. Квесты игрокам прилетают с разных зашифрованных серверов, раскиданных не только по городу, но и по стране в целом. Но когда вы начали светиться в Квесте, квесты для вас падали с одного и того же сервера. Я отследил сигнал и нашёл здание, откуда по моим расчётам, вам выдавались квесты. Я готов поделиться с вами этой информацией, раз уж наши желания сходятся.
— А они сходятся? — Спросил до сих пор молчавший Студент. — Мы озвучили тебе свои желания. Они понятны. Но чего хочешь ты? Если речь идёт о разрушении Квеста, то для чего ты стал главой клана, убив своего друга? Может ты просто выполняешь очередной квест?
— О чём это ты? — Не понимая ситуацию, спросил Молотов.
— Как мы выяснили, квесты не всегда зависят от желания игрока. — Начал объяснять Студент. — Квест делает всё, чтобы все действия шли так, как хотят сами разработчики. Что, если Хацкеру просто выпал Квест на то, чтобы дать нам наводку, по которой мы грубо говоря вернёмся в игру?
— Это правда? — Настораживаясь обратился Молотов к Хацкеру.
Хацкер молчал. Он явно не ожидал такой прыти от тех, кто даже года в Квесте не провел. Слишком умные новички нынче в Квест играют. Он громко вздохнул:
— И да и нет.
— Что и да и нет? — Начал терять самообладание Сократ. — Нормально объясняй.
— Такой Квест мне действительно выпал. — Хацкер вытащил телефон и продемонстрировал экран ребятам. На экране светилась надпись:
«Квест «Пропажа»: найти Студента, Сократа и Следака. Вернуть игроков в черту города. Награда: 500 000 рублей.»
Молотов даже присвистнул, когда увидел сумму вознаграждения за квест. Остальные такого удивления не разделяли. Атмосфера становилась всё тяжелее.
— Как это понимать?! — Уже рычал Сократ.
— Дай договорить сначала. — Резко ответил ему Хацкер. — Да, квест мне такой выпал. Но наводку я нашёл сам. И в любом случае собирался вас найти.
— Зачем? — Допытывал его Студент.
— Как я уже сказал, Лэя нужно было убрать. — Продолжил рассказ Хацкер. — Он стал слишком зациклен на власти и деньгах. И начал терять себя, он стал нервным, властным и скучным. Квест тем и интересен, что даёт не только власть или деньги, он увлекает. Он заставляет тебя делать то, что ты сам бы никогда сделать не решился. Человек очень быстро начинает меняться и развиваться. Вот взять тебя… — Кивнул Хацкер в сторону Студента, — кем ты был до Квеста? Неуверенным пареньком, который к девушкам то подкатить не мог. И посмотри на себя сейчас? Ты стал настоящим мужчиной. Ты загрубел, закалил свой характер, набрался много опыта.
— И зачем мне это всё? — Парировал Студент. — Я не солдат, чтобы обладать такими качествами.
— В жизни они не менее полезны, поверь. — Попытался убедить Студента Хацкер. — В общем, моя позиция заключается в том, что под руководством Лэя клан стал скучным и размеренным. Мы убрали всех конкурентов, с нами не хотят связываться. Одиночные игроки даже приближаться к нам боятся. У нас власть, огромные деньги и скука. Я был намного счастливее, когда только начинал и был непонятно, чем кончится очередной квест.
— То есть твоя позиция: это обычный интерес? — Хмыкнул Сократ. — Да ты просто больной ублюдок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Может и так. — Хацкер пожал плечами. — Только вот ты был таким же поначалу. Просто тебе не повезло.
— Не повезло говоришь?! — Уже кричал Сократ. — Всю мою семью перебили, как скот! Это не невезение. Это грёбаные разработчики творят с нами всё, что им хочется.
— Успокойся. — Студент положил руку на плечо Сократа, тот в ответ цыкнул, но замолчал. — Это всё уже не важно. Я понял его позицию. То, что он нам помогает, в любом случае в наших интересах. Я думаю, все согласятся, что нам в любом случае нужна эта информация. Какая теперь разница, как мы её достанем.
Все молчали, каждый переваривал свои мысли. Так прошло около минуты, тишину нарушил Молотов:
— Да, я согласен. Но хочу отметить, чтобы все понимали. Разработчики Квеста знают, что мы сами к ним придём. Иначе не посылали бы к нам другого игрока. Будет тяжело, я уже это предчувствую.
— Плевать, пусть ждут. — Отмахнулся Сократ.
Денис молчал.
— Хорошо, давай нам координаты, мы поедем туда. — Озвучил Студент общую мысль.
— Давайте не будем торопиться. — Ответил Хацкер. — Я же не монстр какой-то. Я сам вас увезу туда и обеспечу амуницией. Я правда собирался на скоряк, но забил багажник машины под завязку, будет из чего выбрать.
Ребята переглянулись, всех всё устраивало. Через 10 минут вся группа уже стояла возле открытого багажника джипа и выбирала себе оружие. Сократ выбрал себе крупнокалиберный АШ-12, за что удостоился одобрительным взглядом Молотова, который взял себе такой же. Денис с удивлением обнаружил среди оружия и амуниции свой Узи, радостно схватил его и повертел в руке. Одобрительных взглядов для него не было. Студент поднял старый добрый АК, с которым он прошёл заварушку в клубе. Затем каждый нацепил себе по облегченному бронежилету и по разгрузке. Далее очередь пришла для запасных магазинов и гранат. В последний момент Студент всё-таки решил взять ещё и пистолет, для собственной уверенности. Поднимая его, он наткнулся на небольшой рюкзачок непонятного назначения:
— А это что?
— Это? — Хацкер посмотрел в глубь багажника, куда указывал Студент. — Блин, я же говорил, что в попыхах собирался, случайно с собой захватил, забей.
— Нет, я беру. — Удивив Хацкера, ответил Студент и быстро надел рюкзачок себе на спину. — Мало ли что.
— Ну я даже боюсь представить, о чём ты думаешь, раз считаешь, что тебе это может пригодиться. — Пожал плечами Хацкер. Затем обратился к остальным. — Ну что, все готовы? Тогда поехали.
Он пошёл к водительской двери, но на полпути остановился:
— Чуть не забыл! Вот, это ваши новые телефоны. Я их немного подшаманил, Квест на них работает, но отследить вас не сможет.
Парни взяли телефоны, сели в машину, и вся команда направилась в город.
Квест 10 — Истина
Когда команда въехала в город, стояло раннее утро. Город выглядел мёртвым, на улицах не было не души. Погода стояла пасмурная, поэтому, хоть солнце уже и вышло, за облаками оно отдавало бледным цветом. Тоскливая погода создавало тоскливую атмосферу. Каждый из игроков успел погрустить о чём-то своём. Чем ближе они приближались к конечной точки своего пути, тем больше страхов и сомнений было у каждого из них. И тем сильнее становилась мысль, что они могут там погибнуть. Что бы человек не пережил, какие бы страшные вещи он не видел, наступает определённый момент, когда он начинает чувствовать смерть, и от этого ему становится страшно. Не верьте тем, кто говорит, что ему плевать на смерть. Скорее всего он просто никогда не бывал в ситуации, когда она буквально была рядом.
— Приехали. — Сообщил Хацкер, преодолевая последний поворот.
Они выехали на небольшую площадь. Это был самый центр города и во всей красе перед ними представился бизнес центр тридцати двух этажей в высоту. Какая ирония, что такая влиятельная организация расположилась на самом видном месте. Мраморная площадь, к которой подъехали ребята, как раз вела к парадному входу в бизнес центр. По бокам площади располагались здания по меньше в высоту, но такие же богатые и пафосные. Благо было раннее утро, и город ещё спал.
- Предыдущая
- 39/42
- Следующая
