Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выход в общий мир (СИ) - Алексий Малеев - Страница 8
— Да понимаю я. Пошутить уже нельзя? А сейчас нам и эта карта поможет. Смотри, вот эта точка, — ткнул я в выделяющийся холмик у реки, примерно посередине на ориентации запад-восток, но немного смещённый к северу, — Баг-Даад.
На карте тут же появился красный кружок двух миллиметров в диаметре с соответствующей подписью. Ирсинд такому не удивился. Ещё бы, это он сделал обычный листок с рисунком местности синергированным с моим интерфейсом. Инженер шестого ранга, что ещё сказать.
— Вот тут рудник.
Точка появилась к юго-востоку от Баг-Даада, ближе к югу нежели к западу.
— Это Камни.
Точка к востоку от рудника, примерно на том же расстоянии, что и рудник от столицы.
— Это быкрыгор с его хуторами.
Миллиметровый кружок с точками вокруг появился на востоке на том же расстоянии от Камней, что и рудник, но самую малость севернее, почти у самого озера, чётко выделяющегося на карте.
— Это пункт егерей.
Чуть дальше, чем все предыдущие расстояния и очень близко у границ появились очередная точка с надписью.
— Это деревня Сосновая.
С другой стороны от озера, у самой воды, появилась новая точка.
— Это Узкое ущелье и каменоломня.
Чётко на северо-востоке, на том же расстоянии, что и между Баг-Даадом и Сосновой, появилась спаренная точка.
— Это Каменный спуск.
Прямо напротив предыдущей точки, на севере, в Подкове, появилась ещё одна и пометка к ней.
— Это Кварцевая жила.
Точка появилась на западе от Баг-Даада, чуть южнее столицы, примерно на том же расстоянии, что Узкое ущелье.
— Это тройка людских деревень.
Три синие точки, обозначающие некогда заселённые, а теперь покинутые поселения, появились севернее от Жилы.
— Тогда и ту деревню, что разбирают кварцевцы, тоже отметь, — предложил Ирсинд.
— Не думаю, что это имеет смысл, — не согласился я. — Деревню именно что разбирают, совсем скоро её не будет. Тогда уж и Россыпь гранита надо было отметить.
— А эти деревни тогда зачем? Есть какие-то планы на них?
— Нет, никаких планов, — покачал я головой. — Поэтому пусть будут. Мало ли.
— Ну, пусть будут.
— Это Железный молот.
Точка появилась к западу от трёх синих.
— Это форт. Пока единственный.
Точка и подпись появились почти у самых гор. Расстояния между Жилой и бывшими деревнями и между деревнями и фортом получились примерно одинаковыми.
— Это Богатый склон и поселение горных эльфов.
В горах, на западной стороне, появились две точки, одна красная, другая зелёная. Так я решил отмечать то, что не входит в Королевство. Пока не входит.
— Тогда и Сад фей пометь, — ткнул Ирсинд в точку между рудником и Баг-Даадом. — И лесопилку пометь.
— А вот тут ты прав, это я на самом деле забыл.
Соответствующие красные точки с пометками появились в нужных местах.
— И золотник с дверью к динками тоже отмечу, раз такое дело.
Красная и жёлтая точки с пометками появились на запад от направления Баг-Даад — Каменный спуск.
— Это ртутник с Камуром.
На самой восточной окраине пока ещё безымянного озера появилась новая красная точка.
— И, как вишенка на торте наших проблем, Город.
Ещё один миллиметровый красный кружок появился значительно юго-западнее быкрыгора, сильно на юг при этом не заходя.
— Обведи тогда его чёрным, для наглядности, — предложил Ирсинд. — Будет выделяться на фоне других кружочков.
— Хорошее замечание, — кивнул я.
Кружку Города добавилась чёрная окантовка.
— Это что касается условного севера. Юг мы изучили значительно хуже. Есть Трёххуторовье.
Три спаренных точки зелёных точки появились на значительном расстоянии от Баг-Даада.
— Есть самоцветная шахта.
Красная точка появилась примерно на одной трети предыдущего расстояния значительно на запад.
— Там же разбираемые крысиные деревни, — заметил Ирсинд.
— Именно поэтому я их и не отмечаю. Кстати, сколько там ресурсов будет?
— Камня мер двадцать пять, дерева где-то десять, меры две металлического лома, — отрапортовал инженер. — Может ещё что, по мелочи.
— Хорошо, — кивнул я. — Кристаллическая шахта, пока без разработки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Команда горняков сформирована, сегодня должна уйти туда.
— Ещё лучше. И последнее поселение, где я был. Кардаг, городок, который ещё надо удержать от нежити.
На самом юго-западе появился миллиметровый зелено-красный кружочек.
— Это всё, что мы знаем? — уточнил Ирсинд.
— Нет, это то, где я был. Есть ещё несколько точек, которые вчера разведали феи. Здесь. — Пять точек появилось на юго-восточной стороне карты. — И здесь. — Ещё четыре точки я нарисовал на юго-западе.
— И что там?
— Фортов точно нет, — почти процитировал я доклад Леартии. — Поселений гномов и людей тоже, остальное будем смотреть сами. Повоевать тоже придётся, лорд, но нас ведь это не пугает, верно?
— Не пугает, — задумчиво кивнул инженер. — Север, значит, мы исследовали весь?
— Получается так.
— Тогда я могу начать прорабатывать сеть дорог в Империи? — лукаво спросил гном.
— А вот отсюда поподробнее.
— Ну смотри, — снова привлёк он моё внимание к карте. — Пока я вижу на севере три более-менее главных направления. Баг-Даад — Рудник — Камни — быкрыгор с ответвлениями на Город и на егерей. Баг-Даад — Узкое ущелье — Каменный спуск с готовым тоннелем от Спуска к Богатому склону. И Баг-Даад — Кварцевая жила — Железный молот. Дорогу к Грифоньему форту предлагаю делать отдельно как от Баг-Даада, так и от третьего тракта, уж слишком форт в стороне находится.
— Делай, — согласился я.
План мне понравился, спорить с ним я не стал.
— А на юг?
— Пока вижу лишь одно направление — Баг- Даад — Трёххуторовье — Кардаг. Может с заходом к самоцветнику, может нет, это ещё нужно смотреть и детальнее прорабатывать.
— Нужно — значит проработаем, — улыбнулся я. — Так что с фортами?
— Один точно в Камнях, — без раздумий сказал Ирсинд. — А вот второй точно где-то на юге. Иначе уж слишком концентрировано выходит. Я подумаю над этим, можно?
— Нужно. Необдуманные решения только вредят Империи, даже если она пока лишь Королевство, — с претензией на цитирование произнёс я. — Что ты там говорил про готовый тоннель?
— Чертежи двух вариантов тоннеля готовы, как ты и просил, — с готовностью отозвался инженер и достал из сумки несколько исчерченных листов бумаги. — Вот, изучай.
Хмыкнув, я принял у Ирсинда чертежи и с головой погрузился в ознакомление. Дешёвый вариант был похож на такой же со стеной вокруг Баг-Даада. Не в смысле, что шёл по кругу, а своей максимальной аскетичностью. Минимум закрытых участков, только там, где это необходимо, не самая пологая трасса, всего четыре оборонительные башни, видные всем и каждому. А вот другой чертёж порадовал так порадовал. Полностью закрытый тоннель, вернее сразу два, каждый для своей стороны движения, максимально, насколько это возможно, плавные спуск и подъём, сразу шесть четырёхуровневых оборонительных башен, замаскированных под скалы, с площадками под различные боевые машины и гарнизонами рядом с ними. Как и в случае со стеной, по цене и ресурсам этот вариант сильно кусается, девяносто мер камня против тридцати. И это с тем учётом, что при прокладке тоннелей камень, по сути, будет добываться. Но выбрал я именно дорогой вариант. Оборонная способность намного важнее.
— Я не сомневался в тебе, лорд, — протянул инженер, глядя, как я откладываю в сторону дешёвый чертёж. — Значит, можно приступать к работе?
— А рабочие? Тут Гдитсирд, вообще-то, жаловался, что работать некому.
— У нас же сегодня прирост в Жилых кварталах, — произнёс гном, очень уж подозрительно посмотрев на меня. — Вот из этого прироста и сформируем несколько рабочих бригад, оформим их как надо и пойдут они строить тоннели и башни. За неделю управимся, обещаю.
— Ну что ж, если за неделю, то добро, — кивнул я, старательно скрывая удивление.
- Предыдущая
- 8/128
- Следующая