Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выход в общий мир (СИ) - Алексий Малеев - Страница 33
Состав армии викингов для меня открытием не стал, почти всех их я уже видел. Типичные хирдманы, правты, те самые яростные воины без доспехов, догусты, татуированные колдуны, валькирии и ледяные великаны, йотуны либо морской змей на седьмом тире. Правда, решение именно магического юнита для меня осталось загадкой. Почему нельзя было использовать тех же «реальных» вёльв и скальдов, уже продуманных скандинавами задолго до изобретения компьютерных игр? Это ведь не берсерки, которых отдали гномам и забрать уже невозможно. Впрочем, как пел классик советской авторской песни, жираф большой, ему видней.
Общее мироощущение, сделав Асхан аналогом Мидгарда, добавив параллельными пространственно-временными пластами Асгард, Ванахейм, Йотунхейм, Хельхейм и добавив новый, Гобулхейм. Тёмных эльфов и гномов у них совершенно справедливо убрали, что явно возмутит поклонников всего скандинавского, но в этом разработчиков я понимаю. Гномы в Асхане уже есть, дублировать их и создавать миллионами курьёзы и абсурды далеко не лучшая идея.
Морское братство это самое что ни на есть пиратство со всеми его классическими проявлениями, разве что без огнестрельного оружия. Зато с магией, которая, я уверен, сможет заменить порох без потерь в качестве. Имеют же гремлины свои трубки с разрывными смесями, названные аркебузами, почему же у пиратов их быть не может?
Территории пиратов чем-то напоминали викингскую — острова их всё. Только моря было больше, а суши, соответственно, меньше. И почти всегда архипелаги, в совсем уж редком случае заменяющийся на захудаленький полуостровок. Пираты самые настоящие морские волки, зарабатывающие себе на жизнь практически лишь грабежами. Экономика как таковая отсутствует, обожание работорговли возведено в абсолют, цепочек квестов, способных заставить представителей других фракций стать пиратов против их воли, настолько много, что своего найма у Морского братства, за исключением непосредственных пиратов, просто нет. Кого захватил, из того армия и будет.
Замок, место силы всех прочих фракций, играет роль лишь перевалочного пункта и места починки кораблей и прихода в себя после неудачи либо продажи добычи и азартного отдыха до последнего золотого, тут уж как кому повезёт. Именно поэтому столица пиратов всегда и без исключений порт.
С верой у пиратов дела обстояли настолько своеобразно, что любой чёрт, захотевший разобраться, не только переломает конечности, но и бросится на саблю от отчаяния. Создалось впечатление, что религию Братству придумывал психически нездоровый завсегдатай ПНД, лишь отдалённо слышавший хоть что-то про Латинскую Америку, великие индейские цивилизации Нового Света, культуру привезённых из Африки рабов и обладающий огромнейшей больной фантазией. Иначе никак не объяснить, почему у одной фракции есть и Кетцалькоатль, и Барон суббота с его лоа и многочисленные собственные наработки разработчиков. Заранее не завидую тем игрокам, что выберут Морское братство. Хорошо, что мой выбор уже сделан.
Степное раздолье, сиречь кочевники, в общих чертах есть ничто иное как монголо-татарское иго в период до начала своего могущества, смешанная с африканскими бедуинами и прочими племенами и приправленное индийским колоритом. Иначе объяснить у одной расы и лошадей, и верблюдов, и слонов невозможно. Но, по большей части, именно лошади преобладают во всех сферах этой фракции. Здесь оказались все стереотипы — кумыс, поедание конины, казахская дудка. Не обошлось без единственного во всей игре переносного замка и системы найма первых трёх боевых юнитов одним кликом.
Их территория — степи, сухие степи и полупустыни без перекоса в сторону откровенных песков. Климат, соответственно, засушливый, дождей откровенно мало, ветра сильные, солнце палит нещадно. Оттого и народ кочевников сплошные азиаты, но с исключительный равноправием. Женщины могут быть как вождями, так и воинами почти всех тиров, где воины — люди. Отчего-то сразу вспомнилась Мулан, хотя там фигурировали не степняки, а китайцы.
Из материалов кочевники больше всего обожают кость, войлок и древесину саксаулов и прочих подобных неприхотливых полупустынных растений. Традиционные металл, древесина и камень используются очень редко. Им проще зачаровать костяные наконечники так, чтобы они пробивали стальные латы, чем пачкаться о незнакомое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Их главным богом поставили Илата, покровителя воздуха и создателя людей, даровав в тому ипостась сродства с духами. Так что шаманства им не чуждо, но и приголубить молнией, в случае чего, тоже могут. Илата до этого мне было откровенно жаль. Люди отвернулись от него, предпочтя Эльрата и его Свет, маги отошли от религии в принципе, поголовно став атеистами и создав Академию с гремлинами, джинами и титанами. Сейчас у него наконец появилась сфера влияния. Осталось лишь Шалассе придумать её фракцию, связанную с водой, и все боги будут счастливы. Я надеюсь.
Помимо описаний новых рас, на этой же вкладке «удобно» разместился скачущий баннер об очередном конкурсе. Один раз тыкнул не туда — и вот ты на красочной странице, предлагающей игрокам создать свою, абсолютно любую новую фракцию по определённому шаблону. Я заинтересовался, чекнул шаблон и пришёл к выводу, что самое сложное будет прописать семь базовых тиров фракции или грамотно обосновать отказ от этой системы. Награды обещали самые вкусные даже для тех, чья фракция в итоге в игру добавлена не будет, но расписана или даже нарисована она будет профессионально. Соблазнившись этим, я решил поучаствовать. Рисовать, к сожалению, я не умею даже простейшего человечка из палок и кружочков, так что придётся расписывать. Осталось лишь понять, какую фракцию сделать. Славян, по уверениям пользователя Мистер Молодец, не хочет никто, поэтому их я отложил, хотя инфа по викингам уже не оправдала себя. Уже встречавшиеся в компьютерных играх замок водных наг-японцев и болота тоже, слишком банально. Тёмных людей, новых эльфов и всё прочее, чего так хотели в прошедшем обновлении, сделают без меня. Остаётся лишь что-то по-настоящему оригинальное. Но что? Что-то национальное? Или совсем новое, никогда до этого не встречавшееся? Нет, сомнительно, если названия нового я ещё смогу худо-бедно сгенерировать программами, то описать то, чего никто не видел, не получится. Ну нет у меня писательского сверхталанта, просто нет. Что же тогда остаётся? Даже не знаю… хотя нет, прекрасно знаю! Я ведь был и остаюсь, раз разум при мне, большим любителем античных культур среди тёмно морского разлива — Египет, Греция, Рим. Так почему не взять их и не сделать что-то общее, квазикультурное? Жалко только, что всех мифологических существ поразбирали прочие фракции, тех же минотавров, титанов, даже джинов и грифонов. Ну ничего, это решаемая проблема. Допустим, можно забрать кентавров из нейтралов, добавить от безысходности сатиров, обольщающих сирен в качестве воздушной поддержки, медуз с серьёзно ослабленным окаменением — до сих пор помню горящую жопу от проходящего смертельного дебафа герою в той компьютерной части, где герои были на поле боя — греко-македонскую фалангу, либо римских легионеров в качестве пехоты, полулюдей на основе египетских богов, тоже на выбор, может даже колесницы и обязательно сфинксов. Ну и в качестве экзотики, допустим, ожившие статуи, по аналогии с големами магов, вплоть до мраморного грейда. Ну и новый греко-египетский пантеон им собрать, раз у разработчиков такая мода на новые пантеоны. Надо будет всё хорошо обдумать, благо, заявки принимаются до конца недели.
Следующим этапом разбора накопленного чтива значился отчёт Гома. Почитать о том, что старосты деревень придумали под контролем Арката, прячущимся под моей личиной, было интересно.
Самое первое, что сделали гомзаты, как теперь следовало называть представителей территорий на Земельном собрании, это утвердили небольшой Устав. В нём они обозначили цели организации — исключительную совещательность, выработку качественных предложений и их доклад королю, то есть мне, — порядок выдвигаемых предложений, полномочия гомзата, лидерство в Собрании и, самое главное, дальнейшее изменение количества территорий в связи с неминуемым ростом Королевства, а так же логично выходящее из этого увеличение числа гамзатов на Собрании. Почему для обозначения подтерриториальной единицы был выбран термин «территория» для меня осталось загадкой, Гом никак это не отразил. Как будто все негласно договорились об этом и всех это устроило. Ну а раз устроило их, устроит и меня. Столицами территорий, за неимением чего-то другого, были назначены деревни.
- Предыдущая
- 33/128
- Следующая
