Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выход в общий мир (СИ) - Алексий Малеев - Страница 108
Со слонами же всё было проще и одновременно сложнее. Первое хоботовое было наградой за конкурс фракций и дарило усиление возможностей буквально по всем направлениям. Семнадцать пунктов, каждый из который уже понемногу начинал багроветь, напоминая тем самым о необходимости уже наконец награду забрать и не выё… хм… быть послушным мальчиком, в общем. Пришлось собрать всю свою волю до последней капельки в кулак, открыть уже длиннющий список различных выборов и не зарычать при этом. Получилось. С трудом, но получилось, тем более, что примерный вариант, как из почти сотни пунктов собрать семнадцать я уже видел на форуме на примере другого конкурса, проводимого три с половиной года назад. Тогда только начиналась катавасия с внетировыми юнитами каждой фракции и победителей было вообще восемь, а пунктов награды в их списках лишь на два меньше, даром, что общая щедрость админов была раза в три слабее. Различных сообщений с угрозами победителям присылали даже больше, чем мне сейчас, некоторые из них даже были воплощены вне игры с вполне реальными жертвами, уголовными делами и даже смертной казнью. Тьфу-тьфу-тьфу, мне подобное не грозит.
Что выбрать в эти семнадцать пунктов я знал ещё вчера вечером, когда, собственно, и пытался прикинуть, что хочу получить. Во-первых, я поднял имеющегося горняка, Бринда из рода Стальной кирки, до уровня эпического специалиста, сделав едва ли не Героем. Увы, место в Совете, как я рассчитывал раньше, для него нет, добыча сырья в шахтах и на рудниках входила в общеинженерную компетенцию, а дублировать полномочия среди гномов не принято. Вместо этого Старклин всего лишь возьмёт на себя курирование всего первичного этапа минерального производства, что на самом деле нехилый такой престиж среди последователей Арката и немалое уважение в придачу. Ну и плюс высокое жалование тоже от него не денется.
На второй пункт награды я взял три Скрепы Героя просто потому, что это было выгоднее двух. Понятия я не имею, как в списке оказались оба пункта, возможно те, которых меньше, обладали какими-то скрытыми свойствами, но прочитать какую-либо информацию до использования свитка об этом нельзя, такова механика скреп. Забивать себе голову этим я не стал, предпочтя математические превосходство неизвестно чему.
Третьим, четвёртым и пятым пунктами были специалисты. На ферму пони, дятловую ферму и боевых четвероногих. Из последних у нас сейчас были волки и барсы, и именно ими я решил занять второй форт, тот что в Камнях. Ну и символизм тоже сыграл свою роль, наши волки будут помнить о нашей победе над их одемонёнными сородичами и знать, за что сражаются. Помимо того, что Сестерия обязательно напомнит, если что. На постройки форта ушли шестой и седьмой пункты, да и то, без седьмого можно было обойтись, но мне захотелось, чтобы здания были в армъяругловом стиле и засчитались мне в очки чертёжника.
Пункты с восьмого по одиннадцатый ушли на ценнейшие артефакты. Первым делом я взял домик для каргандангонга размером с совмещённый санузел стандартной хрущёвки, благо в Цитадели Ордена было где его разместить. Совместил, что называется, приятное с полезным — и Ауруму будет где жить, и Орден неслабые бонусы получит, в том числе и выходящие в боевой части за уже прописанные рамки. Чит, несомненный чит, но раз дают — надо брать, как говорил мой дедушка. Догнать и дать ещё раз всегда успеют. Тем более, что домик в базовой комплектации будет полупустым и ещё придётся пройти по квестовой цепочке, чтобы дособирать его… когда-нибудь… может быть. И начальные бонусы более чем хороши.
Вторым артефактом был Аурадиссилис Бандигибандигинский, редчайшее растение для тронного зала, повышающий урожайность во всём государстве на пятнадцать процентов на все виды культурных растений. Нам и раньше голод не грозил, а теперь и вовсе можно будет даже торговать едой, войдя в полусотню гномов-игроков, зарабатывающих с сельхозпродукции. Причём на сорок третье место… если кто-нибудь ушлый не обойдёт на повороте, конечно. Но, учитывая, что за шесть лет игры нашлось лишь сорок два таких гнома, всё может получиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третьим артефактом получился, цитирую, «Набор первоклассных серебряных кадок для посадки и произрастания карбоновки обыкновенной в неестественной среде обитания, вплоть до дождливых смешанных лесов, с третичным стопроцентным точечным затемнением стеблевой системы. Дополнительно модифицируется под любой вид карбоновки дополнительными наборами кадок». И это официальное название из списка, описание артефакта на пять тысяч символов без пробелов. И это сборный артефакт, на каждый вид карбоновки есть свой. Учитывая, что видов шесть, а в каждом по двенадцать кадок, вырастить полезный цветок можно в по-настоящему диких количествах. Собрать все кадки можно только имея первый набор, получить его нельзя никак иначе, кроме с квестов Гильдии Агрономов, что очень временезатратно, зато даже один набор кадок неслабо так бустит алхимический потенциал. Так что я готов был мириться с длиннющим названием, лишь бы карбоновка росла и радовала урожаем ягод.
Последним артефактом значился «Кулон Арены Ираэля». Согласно лору игры, в эльфийской столице, Ираэле, есть Арена, победить на которой мечтают самые сильные бойцы всего Асхана. Не маги, именно бойцы, причём ближнего боя, в принципе не умеющие стрелять или метать. На мой вкус, располагать эту Арену именно у эльфов не самая лучшая идея, но разработчикам, конечно, виднее. Суть же Арены в том, что сражаться на ней приходится против себя самого, вернее, своей точной копии. Именно в этом и суть амулета — его носитель может на пять минут вызвать свою копию и вместе с ней пойти крушить врагов. Ограничений, разумеется, более чем дохрена. Во-первых, носитель амулета не должен быть магом и стрелком/метателем в качестве своего основного класса. Во-вторых, перезарядка амулета — семьдесят два часа. Ну и в-третьих, эта перезарядка именно амулета, а не бойца, использующего его. Нельзя использовать амулет на одном бойце, снять его, надеть на другого и использовать снова. Написано об этом так настойчиво, что я поневоле задумался, сколько гневных сообщений от игроков-идиотов пришлось перечитать администрации, прежде чем в описание артефакта добавилось это «в-третьих». Боюсь, что более чем достаточно.
Двенадцатый пункт награды ушёл на специальное рабочее место для наших артефакторов во главе с Кернисс. Не знаю, насколько удобно ей работать сейчас в тесной каморке, благо что не за актовым залом, за обычным столом с простейшей деревянной столешницей, но полагаю аналогия обычной табуретки и компьютерного кресла более чем уместна. Тем более, что по габаритам в каморку новый стол влезал идеально, к тому же его можно было перенести в любое другое место практически по щелчку пальцев, так что для новой артефактной лаборатории, что точно появится через пару апгрейдов Замка, что-либо другое приобретать не придётся. Да и негде будет приобретать, вряд ли мне позволят выиграть ещё раз.
— Мы готовы нач-ш-шинать, маш-ш-шар тубадагин, — оторвал меня от важного дела стаутаригер.
Вся бюрократия Королевства уже собралась в Зале, все шестеро, за исключением секретаря. Но Гома я им не отдам, самому нужен.
— Лорд, вы же понимаете, что нам понадобится секретарь? — словно прочитав мои мысли, спросил Ширшинах.
— И что ты предлагаешь?
— Гом мог бы взять себе уч-ш-шеника, — ровно ответил стаутаригер. — Он может, мы все можем и будем. К тому же, вести записи придётся не только нам, но и прочим различ-ш-шным дибидам на своих собраниях, так что ш-ш-штат секретарей в любом случ-ш-шае придётся расш-ш-ширять.
— И вы решили спросить меня, что я думаю об этом?
— Именно так, машар тубадагин, — взял слово счетовод. — Пока вы наш король, все важные вопросы Королевства просто необходимо решать именно через вас. А этот вопрос несомненно важен, надеюсь, вы не будете спорить.
— Не буду, — хмыкнул я. — Но раз этот вопрос относится к вашей компетенции, вам его и прорабатывать. Составьте план развития этой идеи, всесторонне обсудите, найдите оптимальные решения её реализации. В общем, не мне вас учить вашей работе.
- Предыдущая
- 108/128
- Следующая
