Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев - Страница 126
У гномов есть возможность из воинов первых двух тиров, получить Костолома, полноценного бойца третьего тира. Шанс его получения не очень велик, но есть. Правда контролировать такого юнита намного сложнее, нежели с прироста.
— Не знаю, — покачал головой казарег. — Теперь уже никто не узнает.
— Леартия заметила то же самое, — вступила в разговор Аастия, подойдя с левого края лагеря, от стихийно организованного лазарета. — Светящиеся глаза она видела очень отчётливо.
— А я… я ничего не видел, — покаялся Ирсинд. — В тот момент, когда лиса впивалась ему под подбородок, я уже стоял к нему спиной.
Помолчали.
— Как Леартия? — задал я самый важный сейчас вопрос. — Жить будет?
— Не только жить, лорд, но и летать, — ответила дриада. — Рваные раны залечить просто, но пара неприятных дебафов всё равно осталась. Лисы оказались непростыми, её боевые возможности сегодня будут не столь впечатляющи, как обычно.
— Главное, что жива, — отозвался я. — Ладно, пойдёмте к остальным, будем решать, что делать дальше.
Идти было совсем не далеко, всего-то обогнуть кусты по длинной стороне, и мы на месте. Этот лагерь не чета тому, что был в третий день моей новой жизни. Тот-то разбили метров на триста в диаметре, этот хорошо если восемьдесят будет. Но никто не жаловался, наоборот, все получали удовольствия от перемешивания гномов, фей, дроу, людей и орка в самых разных сочетаниях. Вот Эйрин рассказывает какую-то явно увлекательную историю из своих путешествий заслушавшимся Воинам Строя, а вот Архип и Ихрип о чём-то спорят, но не как моряки в кабаке, до битья в хлам пропитых рож, а тихо-мирно, с аргументами и доказательствами. Двое других людей, Топорщики из бывшей Россыпи гранита и Мастера Стрельбы, а так же их свежепризванные собратья, разделились на две стороны, каждая из которых поддерживала своего спорщика. Что удивительно, Крад и Гаврид, товарищи Архипа, выступали за его оппонента. Вот Драйд и феи снова медитируют, вот Кернисс и Нартыгх что-то обсуждают о травах, вот Саттир помогает подтачивать Мастерам Стрельбы на походной точильне болты, подспудно проводя обмен опытом. Буран и Ас, уже прилетевший и доложивший, что о гноме из подвала пообещали позаботиться, смотрели на это дело, причём дракон с гораздо большей жадностью. А вот Леартия в импровизированном лазарете играла с белочкой и задорно хохотала, а Арбалетчики смотрели на это дело и умилялись. Они уже успели попасть под влияние Кровного братства и недовольства феями, а также тёмными эльфами, больше не высказывали. Чудны дела твои, Камнерожденный.
Мы подсели к Ведьме и орку. Те, как ни в чём не бывало, продолжали обсуждение особенностей произрастания какого-то нарватника болотного. И закончили только спустя десять минут, обогатив меня и инженера с казарегом не очень нужными знаниями. Аастия, я уверен, с травами и без того на ты.
— Лорд, — взял первым слово Ордрин, — мне кажется, надо отвезти мёртвого Арбалетчика на холм сейчас. Нечего ему с нами трястись.
— Думаю, это может сделать Ас, — отозвался я. — У него и опыт в этом деле есть. Только верёвка нужна.
— Верёвка есть, — сказал Нартыгх.
— Значит, решено, — кивнул я. — Что-нибудь ещё?
— Лорд, что вы решили насчёт города крыс? — спросила Кернисс.
— Ничего, — ответил я, — такие проблемы впопыпах не обсуждаются. Вот сядем всем Советом и спокойно решим.
— Я бы не стала медлить с этим вопросом, — отозвалась она.
— Ну, а я не стал спешить. Город вот он, никуда не денется, крысы уже не вернутся.
— Эти крысы, — вставил Ордрин, выделив первое слово.
— А о других их вождь не слышал, — кивнул я. — Но твоя правда здесь есть, Кернисс, откладывать уж слишком надолго не станем. Сегодня вечером всё и обсудим.
— Значит, мы вернёмся на Холм? — спросила Аастия. Недоумение в её голосе так и сквозило.
— Да, вернёмся, — ответил я. — А завтра с новыми силами продолжим продвижение на восток.
И это отнюдь не моя прихоть, таскать армию туда-сюда. В игре существует такая вещь, как показатель эффективности похода, он отвечает за количество ночёвок вне замка или гарнизонов, после которых боевая мощь пропорционально уменьшается. У большинства рас эта цифра четыре-пять, у нежити и вовсе шесть, а вот у гномов, как одной из самых медленных рас, только три, что означает три ночи и четыре дня в полную силу. Это вносит разнообразие в захватнические тактики. Так, например, гномы больше действуют от обороны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но такие показатели действуют лишь на стандартных землях. Сейчас, в лесу, для нас они и вовсе скатываются до гордой единички, и эта единственная ночь прошла. Вечером надо вернуться и, так сказать, зарядиться.
— Тогда и договор подпишем, обещанный вчера, — чему-то кивнула дриада.
— Подпишем, — согласился я.
— Хорошо, — отозвался казарег, — значит сегодня дальше не пойдём, займёмся окрестностями.
— Есть чем заняться? — поинтересовался Ирсинд.
— Мы нашли как минимум семь точек с существами разной степени агрессивности вокруг города, — ответил Ордрин. — И понять, насколько мы сможем с ними ужиться, необходимо.
— Значит так и будет, — решил я. — Ещё вопросы?
— Лорд, что ты хочешь сделать с камнями? — спросил казарег.
— С какими камнями? — не понял я. На лице инженера тоже отразилось недоумение.
— Теми, где мы вчера держали оборону, — пояснила Ведьма. Очевидно, они это уже обсуждали.
— Разобрать их на ресурсы? Вы это имеете ввиду? — дошло до меня. А что, камня с тех камней — тавтология наше всё — должно выйти немало, мер сорок на вскидку.
— Вот как раз это мы и не имеем ввиду, — покачала головой дриада.
— Нам показалось, — вновь взял слово Ордрин, — что там можно построить Гарнизон, а то и целый Форт для защиты юго-восточных подступов к холму.
— Так-так, — оживился Ирсинд, характерно потирая руки, — и что же это за камни такие, в которых можно построить целый Форт?
И межрасовый квартет пустился в живописнейшие описания местности, где вчера мы отбивались от волков и крыс. Я же в это время пытался для себя решить, что же лучше, Гарнизон или Форт. Хотя думать здесь в принципе не о чем, Форт однозначно лучше, в нём и войск больше помещается, и стена вокруг есть, и целых пять интерфейсных построек разместить можно. То есть Форт это мини-город с подобием Источника, ограниченный в своём размере этой самой стеной, а Гарнизон… просто казармы для армии.
Но есть в Фортах и один практически незаметный, но очень существенный минус: всего на карту их может быть не более трёх. И самостоятельно построенные считаются вместе с теми, что даёт игра. То есть если на карте уже есть три Форта, то новый возвести не удастся. Более того, не все игроки, даже убермегапрошаренные, знают о том, что Форт можно сделать силами подконтрольных юнитов. Даже в «Гайде» об этом ни слова, только на форуме бета-тестеров я нашёл информацию, в особом разделе. Но такая фича есть, и я собирался ей воспользоваться. А вот откуда о ней знают сами юниты, большой вопрос.
Гарнизоны же проблемой количества не обременены, хоть миллион штук на квадратный метр строить можно. Да, Форт предпочтительнее, но пока я не знаю, есть ли хоть один на территории, никаких решений предпринимать не буду. Ещё не вся карта открыта, а система любит преподносить сюрпризы. Одному игроку все три Форта она запихала на один не очень большой остров посреди озера. Так что повременю.
— …в любом случае, что-либо решать рано, — будто прочитав мои мысли, рассуждал Ирсинд. — Посмотрим, сколько их у нас есть. Правильно, лорд?
— Правильно, правильно, — отозвался я.
— Ну и посмотреть своими глазами на это место мне тоже бы хотелось, — продолжил он. — И понять, что ещё там можно сделать, если с Фортом не выйдет.
— Что-нибудь ещё? — снова спросил я.
— Да вроде всё, — отозвался казарег.
— Завтра вечером начнётся строительство Цитадели Ордена, — вбросил я.
— Так значит, у нас всё-таки будет Орден? — удивлённо распахнув глаза, спросил Ордрин.
- Предыдущая
- 126/252
- Следующая
