Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Правление Богов (СИ) - Шамс Сур - Страница 42
Гномье оружие и доспехи всегда славились своим качеством, хоть они и весят прилично и сделаны довольно грубо. Но если игрок качает воина-танка, то для него сделать выбор в пользу гномьих технологий было бы лучшим решением. Только вот сомневаюсь я, что эти существа, напавшие на меня, были способны создать что-нибудь посложнее чем подобрать булыжник с пола. Больше всего они надеялись на свои длинные и обломанные ногти на заскорузлых пальцах и острые, как бритва клыки — идеально приспособленные для разрывания плоти и высасывания костного мозга у зазевавшейся жертвы.
Пока я сидел в своём любимом кресле, меня разморило, и я чуть не уснул прямо там. Честно говоря, оно было очень удобным, такое же, как у моего дедушки, которое он сделал когда-то сам и любил вечерами сидеть в ней со своей неизменной трубкой.
Стряхнув с себя сонливость, я встал с кресла и поморщился, когда вспомнил о том, что теперь нужно снова натягивать запревший от пота и от того склизкий и холодный неприятный костюм VR. Но ничего не поделать, если я хочу как можно быстрее прокачаться и продвинуться в игре, то надо потерпеть. Выбросив остатки еды в мусорку, снял со спинки стула костюм, теперь больше походивший на шкуру освежеванной гигантской лягушки — такая же холодная и скользкая на ощупь. Обычно перед тем, как лечь спать вечером я выворачивал его наизнанку и протирал спиртом, но я не думал, что я настолько задержусь с курьером — кто же знал, что он будет ждать меня прямо перед окном.
Как бы не было неприятно, однако я сделал это — как только тепло моего тела согреет его, то это чувство тут же исчезнет. Так что не растягивая время я подключился к платформе и надел шлем. Обычная рутина, которая стала для меня уже чем то обыденным, и я даже помню, как всё было захватывающе и необычно в самый первый раз. Старт и я снова погружаюсь в мир Эраона.
Ощутившись в медяковой комнате трактира, я вспомнил о разговоре — подслушанном у лестницы и решил разыскать бедную Исабель и помочь ей, или же попытаться найти тайник её жениха. Но для начала мне нужно пополнить финансы. После заказа еды и аренды комнаты — от моего золотого осталось всего несколько медяков, а я помню, как в прошлый раз я оставил остальные шесть золотых монет в сундуке. Поскольку в случае гибели от чьих-либо рук или клыков, всегда есть шанс быть обобранным и ограбленным до нитки. А так в сундуке оставил и можешь быть спокоен о своих сбережениях, тем более положив их в сундук в одной таверне — всегда можно получить их из сундука в абсолютно другой таверне. Ну это, если верить тем подсказкам, прочитанным мной ранее.
Пожалуй, в этот раз тоже возьму одну золотую монету — траты у меня пока большие не предвидятся, а заказать еду или ещё какая мелочь пригодится. С такими мыслям я направился к сундуку и открыл его и не поверил своим глазам. В нём ничего не было, вот как будто я и не ложил туда ничего. Где чёрт подери мои шесть золотых? Я же никуда кроме деревни этой проклятой и не уходил — ночевал только здесь, если не считать моего заточения после респауна прямиком из заброшенной шахты. Не может же быть такого, чтобы на меня ещё наложили штраф и конфисковали мои честно найденные монеты. Я, итак, достаточно пострадал потеряв три дня попусту — ни на дюйм не продвинувшись и даже не выполнив ни одного квеста до конца.
Как только ярость и гнев захлестнувшие меня немного поутихли, то я заметил небольшое сообщение, которого раньше не было до того, как я открыл этот злополучный сундук.
«Помни игрок, что храня свои вещи в комнате медного уровня есть риск 25 % потерять их или быть обворованным. В комнате серебряного уровня 10 %. И только лишь комната золотого уровня даёт полную защиту твоему имуществу»
Ну чёрт подери, теперь то я понял в чём была действительна разница в комнатах разных уровней. У начинающего игрока едва хватает наскрести медяков на медную комнату, а у опытных и богатых, конечно же есть резон арендовать исключительно серебряный и золотой комнаты. В идеале, конечно, золотой VIP рум, но до такой лакшери жизни ещё играть и играть. Да и нет у меня особо ценных вещей, чтобы вкладываться в дорогие уровни, даже если по подписке выходило выгоднее и дешевле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По-честному, у меня и денег то сейчас кот наплакал, причем очень жадный и скупой кот. Ну что же будет мне уроком впредь — теперь ясно, что нет смысла заниматься накопительством, по крайне мере пока не смогу стабильно арендовать золотые комнаты без напряга для своих финансов. А такими темпами случиться это ой как не скоро. Остается только попробовать выполнить квест «Тайна моряка» и посмотреть какая награда из этого вообще выгорит. Я вышел из комнаты и спустившись по лестнице покинул таверну. Вперед, навстречу приключениям.
Глава 22 Беда не приходит одна
Надеюсь, этот квест я выполню без всяких дополнительных проблем от других игроков, а то кооперироваться с ними себе дороже выходит. Буду волком одиночкой до поры до времени, но если будет возможность, то вступлю в какой-нибудь клан — в большой дружной команде гораздо проще выжить. Там могут поддержать поначалу: выдать экип приличный, оружие, да и вообще, если беспредельщики какие обидят члена клана, то их найдут более высокоуровневые игроки и накажут в любом случае. Потому как на таком принципе строятся отношения иерархии внутри таких сообществ — те кто постарше обязаны защищать более слабых, а те в свою очередь слушаются и не пререкаются с более старшими по званию и рангу. И как правило в общении с участниками других кланов всегда поддерживается предельно вежливый тон общения — никто не беспределит, если за это могут спросить свои же, так как действия одного члена бросают тень на репутацию всего клана.
Собственно, именно поэтому игры подобного рода и интересны, иногда страшно одному идти в данжи на прокачку или в поисках лута, а если в отряде есть высокоуровневый игрок — способный прикрыть им спину и дать новичкам прокачаться на более слабых мобах. Таким образом кланы могут довольно быстро восполнить и набрать большое количество опытных бойцов, а чем больше боеспособных единиц, то тем мощнее и сильнее клан. Он сможет контролировать большую территорию, выполнять более сложные квесты, где игроку одиночке просто не справиться одному, если против него будет противостоять отряд из хорошо вооруженных и обученных спецов.
Тут главное правильно распределить роли среди членов клана. Так чтобы не было сильного уклона в развитии только в одну сторону. Разумеется если это клан магов, то у них максимально будут прокачены способности к магии и дисциплины направленные на создание боевых магов. На самом деле такие кланы почти всегда в любых онлайн играх являются самыми мощными из всех существующих, так как они обычно становятся сильными именно из- за своих возможностей. И например совсем другие задачи лежат перед теми игроками, которые желают вступить в клан боевых паладинов или рыцарский орден — основанные на понятиях воинского братства, чести воина и преданности мечу, а не магическим штучкам и алхимическим порошкам.
Да этих фракций тут просто не честь — тут есть место истребителям вампиров, охотникам на оборотней, гильдиям бесшумных ассасинов-убийц работающих по контракту на любую сторону — лишь бы они не скупились на звонкую монету. Также можно вступить в воровскую гильдию — это наверно самые крутые уголовные кадры в игровых сообществах, если рассматривать их как высококлассных специалистов своего уровня, действующих под покровом ночи и любыми путями избегающих насилия и пролития крови. Но можно просто быть торговцем, как мой американский друг Джон из Ганзейского союза — просто заниматься торговлей и мирно заколачивать бабло и жить на широкую ногу. Или же ударится абсолютно в другую крайность — податься в вольное братство пиратов и беглых имперских рабов с островов Ачаркии на юге Эраона, а для совсем отмороженных — есть варварские племена каннибалов с северных островов Скагыррака.
Но лично для себя, я пока ещё не решил куда бы мне следовало примкнуть. Во-первых в самые крутые кланы не берут кого попало, а вступать в слабые не имеет большого смысла, так как их в любом случае задавят или интегрируют в себя более мощные конкурирующие фракции. А во-вторых, нужно стать довольно сильным и известным игроком и тогда получить больше бонусов и плюшек, когда каждый из кланов почтёт за честь принять в свои ряды именно тебя, и будет всячески заманивать и зазывать вступить в свою структуру. А там уже можно диктовать свои условия, максимально выгодные именно для себя и выбирать те, которые на данный момент времени наиболее перспективные. Конечно есть ещё путь наёмника — работающего за тех, кто платит больше всего, но при такой жизни всегда будет много врагов и рано или поздно они захотят расквитаться с тем кто когда-то их побил и унизил. Но если ты достаточно крут, прокачен и обладаешь лучшей броней и оружием, тогда это не имеет никакого значения.
- Предыдущая
- 42/52
- Следующая
