Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Правление Богов (СИ) - Шамс Сур - Страница 17
Моё занятие окончательно мне наскучило, и, чтобы убить время, поскольку выходить из игры мне не хотелось — я стал просто слоняться по поляне. Пока ходил и совал нос в каждый угол — нашёл несколько растений, но моего навыка Алхимии не хватало для того, чтобы узнать их свойства. Можно их съесть и возможно одно из свойств откроется, но нет никаких шансов, что я не отравлюсь. Поэтому просто положил их в инвентарь — благо весили они почти ничего и можно хоть полностью набить ими карманы.
Красный цветок Малеха (3шт.)
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Пурпурный цветок Малеха(2шт.)
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Кружится здесь можно было до скончания мира, но выхода из локации я так и не нашёл. Решив, что на сегодня хватит, и в следующий раз вернусь сюда со свежими силами — я запрятал своего персонажа в кустах и вызвав меню нажал «Выход».
Снова ослепительно белый свет — сначала усилившийся до предела, а потом уступив место непроглядной тьме. Когда я разомкнул веки, то мои глаза ещё долго не могли привыкнуть к возникшей темноте перед ними. После того, как они адаптировались — через прозрачные очки своего шлема я смог различить очертания своей квартиры.
Все было в точности, как и при уходе в игру — на полу остались масляные следы от капнувшего геля, шторы на окне были задёрнуты, шкафы закрыты. Где-то в отдалении играло радио или телевизор, но его звук был еле слышен из-за наушников шлема. У дверей в комнату стояли мои кроссовки — раскиданные в беспорядке, а на вешалке висела джинсовая куртка. В общем в мое отсутствие ничего не произошло, а то у меня была дурная привычка оставлять дверь не запертой. И хорошо, что никто этим не воспользовался.
Глава 9 В поисках выхода из локи
Отстегнув костюм от платформы, я подошёл к столу, экран ноутбука — ушедший в спящий режим, оживился после прикосновения к тачпаду — время 19:24. Значит я пробыл там более пяти часов, а мне показалось словно прошла пара часов реального времени. Конечно, я убил много времени пытаясь найти выход из этой злополучной локации с водопадом — чёртовы разработчики подложили свинью в самом начале игры. Хотя это могла быть просто проверка на находчивость игрока — ведь там нет никаких маркеров наверху экрана или компасов, указывающих направление на квест с количеством оставшегося расстояния. Всё зависит от самого игрока совсем, как в старых добрых РПГ — сказал тебе квестодатель, что НПС находиться к юго-западу от кальдеры потухшего вулкана и к северу от города — вот и ищёшь его.
И пока найдешь его в ареале обитания — успеешь подраться с разбойниками, отбить наложницу у хана и несколько раз сделать сэйв/лоад, потому что какой-то птеродактиль небесный постоянно пытается выклевать тебе глаза, стоит тебе только выйти за пределы городской стены (привет «скальный наездник» из TES III). И окажется, что ты уже десять раз прошёл возле нужного места и НПС появляется только в определённое время суток — всё остальное время он прикидывается шлангом, а квестодатель «случайно» забыл упомянуть о данном нюансе. Вот это вот прямо настоящие приключения, а не унылое беги туда-беги сюда и ни шагу в сторону.
Раньше если я не мог пройти какую-либо часть игры или квеста, всегда можно было поискать ответы на тематических форумах или прочитать гайды по прохождению. Но, во-первых, об этой игре в интернете нигде нет информации, а во-вторых, по контракту я не должен никому рассказывать об этом. Справедливо полагать, что в подобном же ключе будут рассуждать и другие тестировщики вошедшие в игру подобно мне.
За эти пять часов гель на голове успел немного высохнуть и снять шлем оказалось не так просто — он будто приклеился к моей голове. Где-то с третьей или четвёртой попытки мне удалось с громким хлопком освободиться от него. Наконец-то я обрёл возможность слышать звуки снаружи — на улице шёл дождь и барабанил в окно моей квартиры, но я не обращал на это никакого внимания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По телу прошли волны сладостного тепла — оказывается я давно не испытывал таких сильных положительных эмоций. Осознание возможности в любой момент времени погрузиться в совершенно новый и неизведанный мир будоражила сознание и даже немного пугало меня — я понимал, что увижу в игре куда больше того, что доступно в реальности. А это «больше» могло оказаться неизмеримо большим, чем можно было себе представить. Стоило мне подумать о том, что сколько всего я смогу там сделать — мои губы тут же расплывались в предвкушающей улыбке, а глаза блестели. Словно мне было обещано какое-то невообразимое богатство, и я был готов тратить его с лёгкостью.
И это в самом деле было правдой — сколько людей было бы готово заплатить любые деньги, лишь бы оказаться на моём месте и испытать все те приключения, потенциально возможные в будущей игре, как только я выберусь из стартовой локации с водопадом. А мне за это ещё и деньги будут платить каждый месяц — не считая тех средств, которые я смогу добыть непосредственно внутри игры и вывести их через конвертацию на свой крипто-кошелёк. Вот так вот, как сказал кто-то из писателей — никто, мол, не обещал человеку радости и вечной жизни. Но я думаю человеку для счастья нужны не только удовлетворение естественных потребностей, но и эмоционально-окрашенные события, а мне они уже обеспечены. И я без раздумий мог назвать себя счастливейшим человеком на Земле.
Включив свет, я сел на стул переваривая полученную сегодня информацию. Сегодня я прикоснулся к тому, что перевернёт сознание человечества — если данные технологии станут доступны широкой публике. Искусственный мир не отличимый по степени своей реалистичности от мира в котором мы все привыкли жить. Сегодня же я пересёк границы между реальностью и вымыслом. И это не метафора, я действительно чувствовал себя именно так. Структура моей реальности уже не была столь чёткой и строгой, как пять часов назад до того, как я впервые погрузился в Игру. Мне почудилось, что между двумя полюсами миров, между реальным и виртуальным, возникли трещины. Это было почти тоже самое, что лечь и уснуть — видя при этом сны, но очень реалистичные и возможно даже превосходящие по своей реалистичности мир повседневной обыденности.
То, что приносило сомнения относительно игры, касалось в первую очередь физических, механических и когнитивных аспектов. Логические парадоксы, существующие в игре Эраона — это единственное, что позволяло усомниться в реальности происходящего. Но что, если создатели этой игры специально оставляли такие грубые ошибки и просчёты. Что если после результатов испытаний — они усовершенствуют её, уберут все огрехи и ведь тогда уже будет очень сложно провести грань между виртуальной реальностью и миром, в котором мы реально живём. Или по крайне мере думаем, что мы живём в нём. Да, игра может стать наваждением и настоящей зависимостью, а главное сильно поменять общество и вектор его дальнейшего развития.
Человек может захотеть такой свободы и получить её. И он ведь получит. И будет с удовольствием ею пользоваться. Причём это будет не иллюзия, а действительно реальность — уже не виртуальная, не игровая, а настоящая внутри его головы в его фантазиях. Для жителей планеты это станет огромной неожиданностью. Ведь раньше люди читали книги — воображали и оживляли события описанные и выдуманные автором, затем на смену им пришли фильмы и сериалы, а теперь — человек может непосредственно принимать самое активное участие внутри созданного контента, словно это происходит с ним по настоящему на все 99 %. Захочет ли он отказаться от этого? Скорее всего, нет.
Наконец вернувшись из своих размышлений я встал с кресла и потянулся, затем расстегнул, и не без труда стянул с себя костюм — от физических действий я заметно вспотел, особенно я думаю во время боя. Повесил его сушится на спинку стула и набрав воды в кастрюлю поставил её кипеть на плиту. Нужно приготовить ужин, а то я не ел уже довольно приличное время. Пока вода закипала, прошмыгнул в душевую, благо раздеваться мне уже не требовалось, и принялся смывать с себя застывший пот.
- Предыдущая
- 17/52
- Следующая
