Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Шамс Сур - Правление Богов (СИ) Правление Богов (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Правление Богов (СИ) - Шамс Сур - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

Похожи на каких-то изгоев, но весьма сильных. И опять таки далеко от центра событий.

А вот и главная фракция, думаю из-за которой игра так и называется:

«Эраонская Теократия — земли страны разнообразны: есть пустоши, еловые леса, смешанные леса, песчаные пляжи. Столица Эраонской Теократии — город Лианора, расположенный на пресноводной реке, берущей своё начало во внутреннем озере с кристально чистой водой и впадающей в Красное море и омывающее континент с востока. Высоко развито искусство, музыка и литература. Храм Ордена Равновесия находится на склоне потухшего вулкана, прямо в центре озера, таким образом попасть к ним неожиданно практически невозможно. Озеро вокруг вулкана патрулируется Стражами — пресекающие любую возможность чужестранцев проникнуть за стены Храма. Официальный центр культа — город Лианора. Божество Малех-Тау — один из высших богов основателей Ордена Равновесия, следящих за порядком и соблюдением заветов Единого.

Первые городские стены были возведены в 13 000 году до Звездопада: около 2500 лет назад была организована Первая коалиция Чёрного Пояса — для борьбы с Империей Тлан. Город построен в виде кольца, состоящего из центрального фонтана, круглого здания городской ратуши и крепостных стен, окружённых прямоугольным парком. На территории парка разбиты знаменитые Канцелярские сады, чьи дорожки идут по периметру города. Всюду много зелени, преобладают тропические виды деревьев и растений. Вдоль дорожек высажены кусты жасмина и глицинии.

Здесь особое отношение к магии: любой, кто чувствует в себе пробуждение способностей к магии — обязан доложить об этом Совету Ордена Равновесия. Только они могут привести неофита к правильному распоряжению своим даром на благо общества. В противном случае он становится неконтролируемым „Диким магом“ — преступником с точки зрения закона, и подлежат уничтожению боевыми подразделениями паладинов Ордена Равновесия.»

Персонаж получает бонусы:

1) Здоровье

2) Боевые посохи

3) Защита

4) Магия света: заклинания школы магии света позволят вам лечить себя, увеличивать ваше сопротивление и уничтожать оживших мертвецов.

И вот на основе всех этих данных, я призадумался — за кого же играть?

Глава 7 Выбор фракции и расы

Варварские или полу варварские государства отметаются сразу: во-первых, по причине своей неразвитости и вследствие чего — постоянное отставание от других игроков. Находясь в центре событий вокруг развитых государств у них будет больше шансов на получение всяких ништяков и плюшек, я даже не говорю про более сложные и замысловатые квесты. Это как никто не желает рождаться в Африке или в Монголии, но каждый не откажется родиться в США или тем более в Швейцарии.

Во-вторых, абсолютная культурная изоляция. Что означает не только невозможность внешних контактов, но и невозможность контактов внутри страны, где имеется огромное количество неграмотных ботов, не представляющих себе окружающего их мира и его особенностей. Уж я не знаю, насколько это реализовано в рамках игрового процесса — хотя с другой стороны современному обществу, пресыщенного ограничительной моралью и нравственностью, может понравится время от времени окунаться в дебри общинно-племенного строя.

Расколоть пару черепов в виртуальном мире, таким образом выпустить пар или от души натянуть туземку из соседнего племени. Кстати интересно, что могут предложить разработчики игрокам в этом плане? Всё таки игра 18+. Надо будет поставить тэг для книги, когда настанут такие сцены (примечание автора). И если тут есть кровь, кишки, рас****ло, то должно быть и остальное. Не зря же меня при заполнении анкеты просили подтвердить возраст. И этот мир будет отличным местом, где какой-нибудь менеджер может сменить своё амплуа и перевоплотится в древнего разбойника и каннибала, а в реальном мире он снова примерный семьянин и отец.

Это всё конечно выглядит интересно и захватывающе, но меня больше интересовала возможность зарабатывания денег, а это скорее всего возможно именно там, где происходит основная гуща событий — вокруг больших и мощных фракций.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Итак на выбор лично для меня остаются только три государства: Эраонская Теократия, Империя Тлан и Ганзейский Союз. За торгашей играть я сразу не хочу — выглядит слишком скучным занятием. Эраонская Теократия — если судить по названию, является одной из самых божественных и развитых стран, совместно с Империей Тлан. Я так понимаю, что боги стоящие во главе всех фракций это — какие-то высокоуровневые мобы, может быть 99 левела или даже 999 уровня. Такие, как они — могут отправить такого нуба, как я на респавн — одним щелчком мизинца левой ноги.

Но что не дает мне покоя, так это наличие одного лишнего бонуса у игрока при выборе персонажа из Империи Тлан. Псионика — шанс на развитие способности контролировать умы других НПС, а может быть даже и реальных игроков. На самом деле я думаю, что пока никому не известна вся механика игры, если судить по тому контракту подписанному мной — игра ещё не доступна для широкой аудитории и всё находиться в режиме бета-теста.

Конечно, я понимаю, что невелик шанс родиться в клане высшей знати Тлана и предаваться сексуально аморальным занятиям, но он есть, в отличие от Эраона, где за всем следят Храмовники и отлавливают любого неучтённого мага. Так что выбор сделан — выбираю Империю Тлан, а там разберёмся, что к чему. Почему-то мне кажется, что там меня ждёт интересная игра. И я жамкнул по строке с описанием фракции "Империя Тлан".

Тут же появился интерфейс создания персонажа с различными ползунками по настройке внешности.

Пол: Мужской

На экране возник полуголый мужик в набедренной повязке — то есть мой аватар в игровом мире.

Для интереса попробовал сменить пол на женский — чтобы посмотреть на модельку — не получилось. Программа каким-то образом автоматически считывала мою реальную гендерную принадлежность. Тем же лучше, а то вдруг решишь подкатить к симпатичной эльфийке, а это на самом деле транс из Таиланда.

Голова:

Глаза — оставлю зелёные, как есть в реале

Нос — по умолчанию, только чуть поуже, чем здесь предлагается

Губы — чуть полные.

Волосы:

на голове — чёрные и сделал подлиннее, пускай хоть здесь они будут, ведь в реале я

теперь лысый, как коленка девушки.

на лице — ну борода лопатой мне не нужна, я же не варвара отыгрываю — оставил

небольшую бородку, как у египетского фараона. Страна же расположена в песках, возможно она похожа на Египет.

Телосложение: Среднее, худощавое, рельефные мускулы.

Татуировки: Отсутствуют

Шрамы: Отсутствуют, хотя нет. Если перс жил в рабском государстве, то шрамы должны быть.

Добавил несколько штук на лицо и тело.

Все остальное оставил по умолчанию и осталось выбрать никнейм. Чтобы такого выбрать под стиль игры, точнее персонажа. На языке вертелось — Тутанхамон, и почему-то пирамиды.

Ввёл первые буквы в строке имени и автоматически появились все похожие имена. Значит кто-то уже до меня занял оригинальное имя:

Tutanhamon1234

TutanhamonQWERTY

Tutanhamon777

TutanhamonSUKKKA

Нужно проявить оригинальность:

TuTaNhAmmON88

Имя высветилось зелёным — значит, оно свободно. Так и быть мой никнейм — TuTaNhAmmON88.

С облегчением я нажал ОК.

Интерфейс исчез, а белая комната озарилась ослепительным сиянием — настолько нестерпимым, что мне даже пришлось зажмурить свои реальные веки, но даже сквозь них прорывался белый свет, пока оно постепенно не начало сходить на нет. По мере этого я потихоньку открывал глаза и сквозь редеющий белесый туман передо мной проступали неясные очертания пейзажа — первым делом я увидел песок под ногами, а затем услышал плеск волн. Наконец-то вырисовывалась полная картина — я стою на берегу песчаного пляжа, а рядом море, по которому бегут длинные зелёные волны с белой пеной на верхушках. Такого неба чистого и ярко-синего цвета я ещё никогда не видел. Оно было до такой степени совершенным, что невозможно было даже представить себе — слишком правильное и совсем не походило на обычное небо, к которому я привык за время жизни проведённого в засмогованном городе.