Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Правление Богов (СИ) - Шамс Сур - Страница 11
На этот раз передо мной светились четыре строки меню — на фоне полностью белой комнаты они выглядели несколько блеклыми, но спустя несколько секунд мои глаза смогли отчетливо их различить.
«Рождение»
«Воспоминание»
«Пробуждение»
«Игнорирование»
Что это вообще за опции такие? Обычно в играх пишется «Новая игра», «Сохранить», «Загрузить» и тому подобное. Логично рассудив, что раз я здесь впервые, то нужно выбрать «Рождение». Нажав левой рукой на опцию «Рождение» — снова появился значок загрузки, но в этот раз он прокрутился меньше по времени и передо мной вновь возник экран. На этот раз мне предлагалось выбрать один из множества миров, доступных в Метавселенной. Какие-то из них были довольно крупными, а некоторые в бета-версии созданные энтузиастами-стартаперами. Но если уж выбирать, то нужно остановиться на наиболее стабильном и имеющем максимально высокий коэффициент погружения.
В инструкции я читал, что можно выбрать один из нескольких доступных миров — потому она и называлась «Метавселенная». По заверениям разработчиков, после тестирования базовых миров, планировался выпуск дополнительных миров с отличной от других своей механикой и жанром. Ну то есть, как есть мир, где бесконечная война и стрелялка, а есть миры, где можно путешествовать и исследовать игровое пространство — выполняя различные квесты и прокачивая персонажа, наподобие какой-нибудь РПГ.
И я ещё тогда подумал — раз для того, чтобы передвигаться в пространстве виртуальной реальности, мне необходимо двигать своими ногами в реальности, как же много я смогу ходить физически. Ведь я помнил по временам своей школьной молодости, как много я лазил по свободному и открыто исследуемому миру РПГ игр. Будь то Готика или Скайрим — везде персонаж наматывал километры виртуальных дорог и уставал лишь виртуально. Точнее он мог устать, если постоянно бежать на спринте и полоска выносливости рано или поздно стремилась к нулю, но физического воздействия на реального игрока это не оказывало. Можно было вообще направить перса в угол здания — чтобы он никуда не убежал, зажать чем-нибудь клавишу бега на клавиатуре и идти пить чай. А по возвращении удовлетворённо наблюдать на несколько подросших пунктов «Выносливости» и «Атлетики».
В основе своей, в любой игре всегда можно было бежать трусцой — без сна и отдыха хоть сутками. Всё упиралось лишь в то, сколько времени игрок может просидеть перед экраном компьютера. Но сидеть и ходить — это две большие и существенные разницы. С другой стороны меня радовала перспектива подвижности, так как сейчас в стране эпидемия и все люди вынуждены сидеть по домам. Теперь в отличие от них мне возможно представлялась возможность двигаться гораздо больше, чем я это делал в реальности.
Но если без лишних разговоров вернуться к теме выбора миров, то на данный момент разработчики предоставили возможность выбирать из трёх существующих миров: чистое фэнтези с няшными эльфами и единорогами, космофант и тёмное фэнтези. Ну первое мне сразу не понравилось — там опять наверно благородные расово верные наци-эльфы будут дискриминировать афро-орков. Сейчас за это можно получить проблем, но как раз-таки в Китае живут самые лютые ненавистники орков с их важными жизнями.
Космофантастика — я скривил рожу — типа лети туда, лети сюда и иногда пиу-пиу из бластера. Не очень интересно получается. Из всего того, что предлагал этот жанр, особенно соблазнительно смотрелись планетарные войны — хотя там обычно бились бог знает за что. Да и со временем любой инопланетный пейзаж начинал казаться слишком уж абстрактным и чересчур ирреальным. Даже чисто гуманоидный мир, который нарисовало моё воображение, если задуматься, вряд ли мог считаться полноценным. Планета Земля, разумеется, меня устраивала — но только потому, что моя раса имеет собственное технологическое наследие и почти готова к дальнейшей экспансии. Однако делать ставку только на него означало бы посягать на права и свободу остальной вселенной. Крошить в винегрет инопланетных представителей чужеродного разума у меня не было никакого желания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Усугубляло ситуацию ещё и то, что разработчики совершенно не позаботились о подаче хоть какой-либо предварительной информации. Выбирать приходилось лишь на основе своих собственных умозаключений и интуиции. Мне даже подумалось, что не стоит делать из этого проблему — с точки зрения любых проформальных условий, выбор такого рода находится на совершенно бесправном уровне.
Недолго думая, я нажал третий вариант — Мир тёмного фэнтези. Снова появился экран загрузки и надпись:
«Добро пожаловать в мир Эраона»
Выберите страну возрождения:
Цивилизованные страны:
1. Эраонская Теократия
2. Княжество Фельнирналир
3. Ганзейский Союз
4. Великие Степи Хитча
5. Империя Тлан
6. Стэнланд
Варварские государства:
1. Ачаркия
2. Бирзарское Ханство
3. Скагыррак
И тут же под ними находилось изображение интерактивной 3D карты, которую я мог приближать и рассматривать местность подробнее
Ну тут девелоперы оказались более щедры на информацию и можно было поподробнее прочитать про каждую из стран. Поэтому я начал щёлкать наиболее заинтересовавшие меня. Например что это за Скагыррак такой?
Краткая энциклопедия прилагалась к каждой из фракций, где описывалась их история и какие навыки получает игрок при выборе той или иной стороны:
«Народ Скагыррак живущий на бесплодном и негостеприимном острове с таким же названием. Облачены в шкуры диких зверей и обладают лютой свирепостью. Общество основано на шаманских верованиях и матриархате матерей-провидящих. Их репутация дикарей и морских пиратов ужасает (похоже эта земля так и останется для богов недоступной). Их постоянные набеги на караваны и корабли торговцев в Северном море, разорительные рейды на поселения и дерзкие вылазки на большие дороги соседних стран — представляют головную боль для Ордена Равновесия и Ганзейского Союза. Сколько было попыток их усмирить и всё заканчивалось провалом.»
Персонаж получает бонусы:
1) 20 % меньше расхода Маны при использовании Природной Магии.
2) Здоровье на 25 % больше на 6 часов при поедании врагов
3) Короткие клинки
4) Призывательная магия: Забытая школа Энтропии позволит вам призывать существ из других реальностей, ловить души ваших врагов и использовать энтропическую смертельную магию.
Так теперь посмотрим следующую фракцию:
«Ганзейский Союз — объединенная группа торговых и вольных городов, выбравших своей базой континент в северной части мира. Поклоняются Эштара — богине языков и торговли. Она принесла в цивилизованный мир священный язык, благодаря которой любые две души в Эраоне смогут понять друг друга. Ганзейский Союз основан в 2034 году после Звездопада при активном участии Ордена Атарков. Торговые маршруты опутывают и соединяют между собой все острова и континенты цивилизованного мира — поддерживая транзитное сообщение по суше и по морю.
Гильдмастер контролируют фракцию, заключает крупные контракты, назначает должности другим и в целом управляет всей гильдией. Между цивилизованными странами заключен пакт „О ненападении на членов и агентов торговой гильдии“. Но варварские страны не соблюдают никаких законов, так же как и несознательные игроки решившие напасть на торговцев в целях наживы. Множество мелких ремесленников, фермеры и столяры являются их деловыми партнёрами благодаря контрактам заключёнными с Ганзейским Союзом.»
Персонаж получает бонусы:
1) — 10 % при покупках в торговых лавках, сотрудничающих с Ганзейским Союзом.
- Предыдущая
- 11/52
- Следующая
