Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старс Unlimited (СИ) - Кин Алекс - Страница 68
— Леонид, Линда-Разбойница, тот угрюмый мужик? — попытался догадаться я.
— Почти. Леонид, Марьяна, Капитан и Хельмут. Мы когда-то в одном клане были, хотя это сейчас и не важно. Марьяна потом уже своего брата притащила, когда ей «ключи» упали. Слушай, Кирилл, ты давай не вмешивайся с комментариями своими не по существу, окей? А то ты меня тут угрозами заставляешь ворошить прошлое и сбиваешь при первой возможности.
— Ну так ты давай сразу подробнее рассказывай, без лирических отступлений, а то что-то важное еще упустишь.
— Как пожелаешь, — очередной страдальческий вздох от парня. — Короче, с моими тиммейтами сразу полегче стало. Мы кое-как стали разбираться в этой игре, которая, к слову, почти нифига тебе не объясняет. Пока сам не попросишь Звездного Ассистента или не найдешь артефакт, дающий доступ к дополнительному интерфейсу — будешь тыкаться, как слепой котенок. Ну и помирать, соответственно. Смерть, кстати, в «Эклипсе Земли» не была фатальной. Возрождаешься в условленном месте и продолжаешь дальше качаться. Проиграть и вылететь из игры можно было только в случае, если не выполнял условия «глобального этапа».
— Только не говори, что у условий есть таймер, — Гриша-то, я смотрю, быстро в этот разговор задротский влился. Чего греха таить, я тоже чувствовал, как внутри начинает шевелиться забытый геймер-Кирилл.
— Сечешь, — хмыкнул Оракул. — Каждый глобальный уровень имеет внутриигровой таймер и, как вы могли уже догадаться, он нигде не указан. Как и все в этой проклятой игре, право следить за временем ты должен заработать. Эта возможность открывается после того, как ты сварганишь ожерелье из «Глаз Арбитров». Но есть еще артефакты, которые можно случайно выбить из мобов или найти в данжах. Так вот, первый глобальный уровень идет неделю. У нас всего семь дней, чтобы набрать достаточно опыта и замочить арбитров. Точнее осталось три, чтобы докачаться и вынести крылатых мини-боссов седьмого уровня. Сразу после седьмого дня активируется второй глобальный этап.
— А что станет с теми, кто ожерелье не соберет? — спросил я, хотя догадаться было несложно.
— Ну, в игре тебя просто выкидывало и появлялась табличка с благодарностью за участие в тесте. В реальности, наверное, может развоплотить или Звездный Ассистент взорвется, — парень нервно хихикнул. — Фиг его знает, Кирилл, «Эклипс» отличался от «Эпохи Звезд».
— Чем же? — не могу я без вопросов, у меня пять лет образования журналиста за плечами.
— Меньше людей, намного меньше. К пятому этапу тестирования мы знали все основные группировки и игроков столицы. У нас были конкретные задачи и мы старались их быстрее всего проработать. Первые уровни уже не казались серьезной проблемой. Мы фармили опыт, раскидывали мобов и записывали, какой лут падает в финале данжей. Целую карту нарисовали на первые шесть глобальных уровней! — похвастался Оракул, видимо, в этом было его главное достижение.
— Данжи каждый раз повторялись? — опережая меня, спросил Гриша.
— В этом интересная фишка, — знакомый блеск в глазах заправского геймера. — Есть два типа подземелий: фиксированные и случайные. Вы успели побывать в обоих. Фиксированным была пещера Короля Кога, случайным оказался Город Воров. Сразу опережу ваш закономерный вопрос, — с видом знатока поднял вверх палец Оракул. — Фиксированный данж — это тот, который не меняет ни содержимое, ни лут внутри, ни уровень опасности самого подземелья. На каждом глобальном уровне их возникает определенное количество, всегда в одних и тех же местах. Случайный — это совсем другое блюдо. Есть некий радиус и время появления этих данжей. Можно сказать, что-то типа привязки к локации. Например, «Город Воров» всегда появлялся в каком-то месте в парке. Но в каком конкретно? Узнать можно только с помощью навыка Оракула, — подмигнул парень. — Эти подземелья — настоящий рандом. Фиксированы только две вещи — локация появления и артефакты за закрытия данжа. Уровень опасности, квесты, само подземелье и сценарии определяются в тот самый момент, когда открывается данж. При этом у них всегда есть одно отличительное условие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Необходимый минимум игроков, — догадался Гриша и Женя поздравил его щелчком пальцев и улыбкой.
— Верно. В этом они похожи на «рейды», но те всегда фиксированные и появляются строго на третьем глобальном уровне. Кстати, закрытие рейда и является условием его прохождения.
— Поэтому Леонид и сказал, что слабые не пройдут третий уровень? — вспомнил я слова героя-кузнеца.
— В точку, — удивленно кивнул парень. — Если ожерелий Арбитра можно нафармить для всех — на седьмой день запас крылатых тварей нескончаем, то рейд для нубов «пропаровозить» будет очень сложно. Кстати, ожерелье нужно всего одно, это я немного вперед забегаю. Это активируемый артефакт, который открывает новый функционал Звездного Ассистента для всей группы, когда лидер использует предмет. Так что вам надо всего троих мобов завалить и вы в безопасности.
— Это ты сильно вперед забежал, — осадил я Оракула. — Давай про бета-тест дальше.
— Нет, подожди, я другое хотел спросить, — спохватился Гриша. — Ты же смотрел, что в Городе Воров было?
— До того момента, когда Вику кукольники схватили. В коконе связь оборвалась, — парень даже немного сник. — Беспокоился за нее, просил Леню попробовать в данж пробиться, но портал закрыт оставался.
— А, жаль. И связь после спасения не восстановилась? — поинтересовался Маг, не давая парню слишком зациклиться.
— Не-а. Для этого навыка зрительный контакт нужен.
— В общем, корону мы украли и Кир ее победоносно принес гоблину треклятому. И знаешь, че тот сделал? — парень покачал головой. — Сказал, что квест не засчитан! У меня перед лицом здоровенное сообщение вылетело, мол «квест провален по решению заказчика Нильферона Дэ'Уньи»! Такое вообще нормально, для «Эпохи Звезд»? Как непись может квест не принять, если условие выполнено?
Как это я такое оповещение проворонил? Хотя меня темный эльф со всей дури приложил, мог и не заметить. Хорошо хоть экран дополнительного задания не проглядел, а то лежал бы сейчас холодным телом в Городе Воров, а не кофе с печенюшками кушал рядом с Викой.
— Звучит хреново, — признался Женя. — Но чего-то подобного я и ожидал после того, как понял, что вам достался «уникальный» данж. Не хотел заранее об этом говорить, но есть такая теория, — Женя недовольно хмыкнул, напоровшись на мой строгий взгляд. — Это и правда всего лишь догадка, Кирилл! Некоторые опытные игроки считают, что «уникальные» подземелья — это не совсем данжи. Точнее, их не сгенерировали пришельцы и не активировали на Земле. Эти порталы — реальные двери в другое измерение или на другие планеты. Когда Вика была внутри, я долго рассматривал обитателей Города Воров: они казались реальными, живыми, как мы с вами. Не могу утверждать, но я думаю, что видел у большинства мерцание Звездных Ассистентов. Ты говоришь, что квест провалился по решению персонажа? Может, он был тоже своего рода «игроком» и в рамках этого квеста мог сохранить какую-то часть свободной воли. Ну и последний факт в поддержку этой догадки — в бета-тесте никаких «уникальных» подземелий не было.
— Ты хочешь сказать, что «уникальный данж» — это связующий портал с другой планетой, на которой идет похожая «Эпоха Звезд»? — даже не верилось, что я это спрашиваю.
— Как вариант, — пожал плечами Оракул, не обращая внимания на разинутые рты. — Я же говорил — у реальности слишком много отличий от «бетки». Кроме того, вы у Звездного Ассистента не пробовали попросить подробное описание квеста?
— Подробное описание? — хором спросили мы все.
— Да, в этом и проблема, — почесал затылок Оракул. — Видимо, пришельцы совсем не в восторге от нашей расы и поэтому не дали достаточно времени на адаптацию. У «тестеров» есть преимущество, а у обычных людей… Ну вы поняли. Можете попытаться сделать это сейчас. Звездные Ассистенты хранят данные обо всех полученных и выполненных квестах.
— Покажи мне квест Города Воров, — попросил я своего Ассистента.
- Предыдущая
- 68/133
- Следующая
