Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тортуга: Самурай (СИ) - "Bot№4" - Страница 8
Была одна проблема — мы не будем играть на мехах. К первому меху качаться почти неделю, а результат нужен как можно скорее. Впрочем, и у пехоты были свои средства борьбы с боевыми роботами — птуры, гранатометы, мины. Или же крупнокалиберные снайперские винтовки. Именно этим всем мы намеревались играть. Такое снаряжение стоит копейки и при грамотном использовании может нанести огромный вред врагу. Особенно, на низкоуровневых локациях.
В любом случае, пока мы просто осматривались. Операция была перенесена из-за каких-то проблем с нанимателями — мне было не особо интересно, так что представителя Администрации я не особо расспрашивал. Просто сказал своим про перенос сроков.
Глава 4 — зачистка
— Ты серьезно собираешься это сделать?
— Мне же нужно как-то качать этот навык. И первые уровни, в отличие от всех других навыков, даются тяжелее всего.
— Есть огромное количество других навыков. Блять, да навыки игры в шахматы тут более полезен, чем твоя херня.
На это собеседник Богомола лишь хмыкнул и хрустнул шеей. Садист, что уж тут сказать. Нет, в жизни он был обычным мужиком 36 лет. Разве что пивного пуза не было — среди хесовцев все держали себя в форме. А так, реально абсолютно среднестатистический семьянин. Даже ребенок у него был. Разве что на работу он не ходил и на стримах не зарабатывал — повезло ему еще в молодости удачно поторговать криптой. Не особо круто — тысяч на 100 долларов. Но потом вложив эти деньги в ценные бумаги и перепродав их, он к 34 сумел выйти на "пенсию" и уже не работать.
Но вот в игре это был совершенно другой человек. Куда более мрачный. Среди своих гуляло мнение, что в игре проступала его настоящая личность и было она отнюдь не доброй.
Сейчас большинство НПС и часть игроков находились в столовой. НПС — потому что такой скрипт, игроки — потому что тут можно было получить халявную еду. А она тут добавляла некоторые бонусы по типу +10 % к получаемому опыту и все в таком духе. Не сильно, но новичкам сойдет. Как минимум есть смысл пойти поесть перед сдачей квестов.
Богомол остался у входа, с улыбкой наблюдая за своим напарником. Некоторые игроки удивленно смотрели на оружие в его руках — тут такое не одобрялось. В плане, неписи могли сделать замечание и понизить на пару единиц репутацию в данном форпосте. Не критично, но неприятно — так что все старались сдавать оружие в арсенал или же оставлять в казарме.
Подойдя к первому игроку, что сидел спиной ко входу, хесовец медленно и даже с каким-то наслаждением вскрыл ему горло. На секунду все замолкли и лишь хрипы умирающего игрока разгоняли тишину. И тут понеслось.
Выдернув чеки, Богомол закинул несколько гранат поглубже в столовую. У него с напарником были респираторы, а вот остальным придется покашлять, одновременно с этим лишившись 25 % статов. Удар газовой гранаты о пол произошел одновременно с ударом со вторым ударом — нож Садиста пригвоздил ладонь второго игрока к столу. Другим ножом он пробил ему подбородок, намертво увязнув в голове.
Богомолу было даже немного скучно. У него автоматический дробовик, а тут мало у кого даже бронежилеты есть. Да и если бы были — можно стрелять по конечностям. Чисто бойня, разве что можно поразвлекать себя скача по столам и щедро раздавая удары армейским ботинком по зубам.
Его же напарник отрывался. Наверное, это был единственный игрок в "Брошенном Мире", который качал силу не для того чтобы быстрее бегать в тяжелой броне или с рюкзаком залезать в разные интересные места, а для повышения урона оружия ближнего боя. Любил он устроить вот такую бойню или с топором выйти на новичков и поломав им ноги, задушить их или же запихнуть гранату за шиворот и бросить вниз по лестнице. А в жизни да — спокойный и миролюбивый человек.
Садист устраивал какую-то фееричную мясорубку. Вокруг возникла дичайшая паника. Кто-то пытался укрыться, кто-то прорывался на выход, а некоторые даже пытались напасть. И вот последних как раз перехватывал этот "спокойный и миролюбивый человек". Ножей у него было много, но вскоре он добрался и до более интересной вещи — тактического топорика. Не особо мощная штука, но в ближнем бою рубануть ею можно знатно. А Садист знал, КАК нужно пользоваться таким оружием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В конце бойни, он стоял, тяжело дыша и будучи полностью заляпанным кровью. Сердце все еще стучало — очень редко когда ему удавалось устроить такую мясорубку. Да, из почти двух десятков он успел убить только 6, но зато как он это сделал. Полученные 12 уровней навыка ближнего боя — да плевать на них. Главное, что Садисту самому понравилась проделанная работа. Вздохнув, он с улыбкой на губах повернулся к своему напарнику.
— Пиздец, — прокомментировал его вид Богомол, — Дядь, тебе говорили, что наглухо ебнутый?
— Мнение пиздюков не учитывается, — ловко парировал тот и наконец-то достал из стоящего у входа рюкзака свой автомат, — Пошли, теперь играем по-СБЭУ.
— Это Богомол, — послышалось у меня в рации, — Мы с Садистом распидорасили тут всех. Ждите респ игроков через 5 минут.
— Понял-принял, стягивайся к казармам, а Садист пусть заменит один из пулеметов.
Рад, что хоть что-то пошло по плану. Потому что все остальное было… так сказать, с некоторыми нюансами.
Собственно, план был какой — в 5 групп мы просто одновременно начинаем зачищать как можно больше неписей и игроков. Точнее в 4 группы — пятая, в которой было 2 пулеметчика, дежурит у респауна. Первым делом нужно было убить ботов на КПП, техников в ангаре с мехами, людей в столовке — цель не важная, но там было просто много мяса, и проконтролировать выход с казарм. И… почти всюду были проблемы.
С казарм наших выдавили довольно быстро. Там было слишком много НПС. Мне с Гиблым удалось выбить ботов с КПП, но Гиблый смог словить пулю лицом. Да, шлема с забралом тут появляются не сразу. Мне тоже накидали не слабо, но тут можно было быстро отхилиться, что я и делал прямо на ходу.
В ангаре тоже была проблема. Но тут хотя бы не особо сильная — просто оказалось, что мехи тут хранятся под землей. Короче говоря, не вышло повредить мехи и враги спокойно могут их занять. А значит, ту двоицу оттягивать назад нельзя. Так еще и главу форпоста не удалось убить — еще минус двое наших. Тот вообще оказался не убиваемым. По короткому отчету перед смертью я понял, что он выжил с 3 дырками в голове. Ебаные игровые условности!
Все начинало выходить из-под контроля. Пока не совсем, но всё к этому шло. Единственный шанс — это сейчас вместе с Богомолом и Садистом добить ботов в казарме. Да, пусть у них оружие куда круче нашего, да и бронежилеты хрен пробьешь, но… забрал-то нету! Боже, храни тех долбоебов, которые не носят забрала. Без них мир стал бы куда тяжелей.
Были еще и просто праздношатающиеся по территории игроки, парочку таких я отстрелил. Идиоты, что сказать. Лезут напрямую к месту боя. Даже остановились и спросили у меня что там такое произошло. Ну вот и узнали — надеюсь остались пиздец довольны.
Вы убили Игрока
— 2 Репутации Феникса. Текущая репутация -4.
— 5 Репутации Форпост-4. Текущая репутация -65.
Вы убили Игрока
— 2 Репутации Феникса. Текущая репутация -4.
— 5 Репутации Форпост-4. Текущая репутация -65.
Эх, знала бы система, насколько мне похуй на эту репутацию — точно бы расплакалась бинарными слезами. Единственный минус — теперь по мне тут любой бот начнет стрелять едва увидев — репутация зашла за -25 и уже давно. Но так ведь даже интересней.
Хоть я и спешил, но спешил медленно. Главное не шуметь. Жаль, тут нету активных наушников — слух на ближних дистанциях даже важнее зрения. Хорошо хоть тут боты не такие уж жесткие, как в том же "Брошенном Мире". А то бы наша тактика очень быстро обломалась
Около казарм еще стреляли. Но был один большой плюс — казармы были подземными. Если точнее — наверху был эдакий ангар, а под землей — уже жилые помещения. Там игроки могли хранить свой лут, ну да это уже детали. Главное — выход был один. И если выбить ботов с него — можно легко контролировать все здание. Даже если кто-то из игроков и переставит туда точку респауна.
- Предыдущая
- 8/44
- Следующая