Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ожерелье Такары 2 (СИ) - "Джи" - Страница 97
Здесь Джи не нашел больше ничего ценного и вернулся в вестибюль.
Последнее левое ответвление снова привело его в длинный коридор и помещение почти аналогичное складу.
Часть платформы была отдана на складирование с привычными стеллажами и рядами ящиков, а часть занимали массивные кресла и большие округлые тумбы. Тумб было больше и они отличались как видом, так и размером, но в целом всегда угадывались общие черты. В них чувствовалась магия, но здесь она соседствовала с неведомой Джи технологией. Сложный гибрид, назначение которого было магу пока непонятно.
Это была большая округлая тумба, застекленная сверху, по бокам которой выходили трубки и провода, подключенные к разного вида бочонкам и емкостям. В центе размещалась панель управления с цифрами и знаками и несколько отверстий, куда судя по форме вставлялись кристаллы памяти. За стеклом наблюдалась мешанина из тонких игл и шупалеподобных манипуляторов, заканчивающихся разного рода инструментом: пилами, ножами, иглами и т. д. Чем-то это напоминало стол Горми для пайки, только много больше и сложнее.
Кресла тоже были странными. Массивные, расширяющиеся к основанию, каждое из них напоминало трон из неизвестного мягкого темного материала одновременно похожего на железо, камень и затвердевшую смолу. Перед сидящим располагался поднос, который можно было отодвигать, а голова окружалась прозрачным стеклянным полу-колпаком, в котором струились тонкие металлические нити. На пыточное кресло вроде не похоже, но и на удобную домашнюю утварь тоже. В подлокотниках тоже были цифры и символы и несколько отверстий явно для кристаллов памяти. Джи быстро понял что Кресло и Тумба работают, вероятно, в комплексе, но пока не очень понимал как и для чего.
Обойдя тумбу и кресло по кругу, Джи обнаружил небольшую бумажную методичку, которая оказалась инструкцией по безопасности для рабочего персонала. Написана она была, правда, в стиле «для дебилов», но тут уж не до обид; для начала сгодится и это. Из нее маг узнал что «тумба» — это установка конструктора, а кресло — место проектировщика. Агрегаты обменивались образами неких предметов через кристаллы памяти. Емкости в конструкторе предназначались для материалов производства.
«Чтож, для начала неплохо» — подумал чародей и все же решился присесть в кресло-конструктор.
В первый миг ему показалось, что его сознание провалилось куда-то вглубь собственного тела и самого кресла, но через мгновение наваждение пропало и он обнаружил себя все в том же кресле, но вокруг уже была серая размытая дымка, словно пологом укрывавшая его от окружающего мира.
Прямо перед глазами всплыла надпись «Добро пожаловать. Загрузка». Надпись, висящая в воздухе и очень напоминавшая мысле-интерфейс, который он делал для наиболее сложных своих артефактов. Вскоре надпись сменилась набором команд «Создать», «Скопировать», «Изменить», «Редактировать Проект», «Справка». Это оказалось меню, в котором Джи первым делом полез в раздел «Справка».
Вскоре маг понял, что вся эта система предназначена для одной цели — создавать артефакты. Их можно было как лепить по образу и подобию, так и проектировать с нуля. При этом создатель не был ограничен почти ничем, кроме здравого смысла и собственной фантазии. Все создававшиеся образы сохранялись в кристалл и после воплощались в материи станком конструктора.
Поначалу Джи даже не поверил, что такое возможно. Первым подопытным стал его амулет связи. Положив вещицу на поднос, он выбрал несколько пунктов и наблюдал как проект создается на основе уже готового амулета. В интерфейсе многое было автоматизировано и оптимизировано, что не могло не радовать. Не успел чародей обдумать насколько сложно было бы сделать нечто подобное в своей мастерской, как образ артефакта был готов. Да это была чисто виртуальная модель, но тем не менее ей можно было манипулировать. Менять заложенные материалы, менять размеры и функционал и прочее. И все это легко и не напрягаясь.
Конечно он впервые делал нечто подобное и наверно многое сделал не так, но умные системы кресла явно были готовы к этому. Когда он пытался явно делать ошибки, ему мягко намекали на неточности и указывали где и что следует исправить. Не будь у Джи опыта создания артефактов может он и не понял был, но опыт был, а кресло рассчитывалось именно на это. Совсем грубые ошибки оно указывало, а мелкие недочеты исправляло. Может опыт мага пока и не позволял делать артефакты высочайших категорий, но сделать совсем уж неработоспособную модель ему похоже здесь просто не дадут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Джи погрузился в работу, отбросив лишние мысли. Выбранный арт был прост по сути, но для понимания возможностей подходил как нельзя лучше. Чародей увеличил объём зарядника, расширил ячейки памяти и добрался до самого кристалла передатчика. Здесь он надеялся понять как работает сам принцип передачи информации, но как раз в этом не преуспел ни на долю. Кресло автоматически предложило ему альтернативные модели без уточнения принципа работы. Джи выбрал самый мощный, но так и не понял в чем были отличия. Проект снова перестроился исходя из новых параметров и выдал столбик малопонятных характеристик. Джи натянуто улыбнулся и переключился на что-то чуть более понятное и привычное: он создал еще одно ядро для анализа приходящего сигнала и управления. В теории это позволит отслеживать другие амулеты. Выявлять координаты, подключаться удаленно и делать много других новых фишек, если конечно конструктивно они будут возможны в сторонних артах. Кроме того функционал позволит более гибко контактировать с пирамидой безопасности. Создавать ее образ и настраивать кучу мелких, но полезных функций. Перед ним была новая модель амулета дальней связи. Расширенный функционал и возможности выводились в виде таблицы слева и были намного лучше предыдущих.
"Амулет дальней связи. Уровень 7."
С легким разочарованием Джи сохранил проект на кристалл и попытался покинуть кресло. Снова странный процесс падения в пустоту и выход в собственное тело. Джи встал с кресла и попытался проверить свои ощущения. Чувствовалась сильная слабость, мышцы не болели, но были словно ватные. Он с трудом передвигался, будто несколько часов пролежал без движения. Кресло без сомнения что то делало с ним, пока он в нем сидел, но он никак не мог взять в толк что именно. Энергию оно у него точно не отнимало. Но состояние было совсем не нормальным.
Обдумывая это, он уже перенес кристалл в тумбу-конструктор и попытался понять что дальше. А дальше перед ним прямо на поверхности стекла возник список нужных компонентов и предлагалось выбрать количество создаваемых амулетов. Чем большее количество он выбирал, тем больше материалов требовалось. Тут все вроде логично. Количество, правда было не более десяти, но магу и этого хватило с головой.
Сбегать на склад и принести нужное не составило труда, но все это было мелочью. Пока Джи наблюдал, как за защитным стеклом делается его новый амулет, его не покидало чувство, что он смотри в другой мир. Тонкие нити-щупальца пришли в движение и принялись плести из металла и мелкой пыли вначале небольшие фрагменты, а после и собирать воедино будущий арт. Это было отдаленно похоже на то, как паук окукливает свою жертву. Быстро и четко перебирая лапками, словно сотни тысяч поколений его предков научили его этому искусству с максимальной быстротой и эффективностью. Но это был станок, а не живой организм.
Маг был уверен, что ничего подобного прежде в Такаре никто не делал. Никто и никогда не собирал артефакты так легко и просто. Никто не мог зачаровывать материалы без использования мастера-артефактолога, но именно сейчас это и происходило. Несколько странных амулетов внутри тумбы засветились и выпустили магические щупальца, похожие на те, что он выпускал из своего астрального тела. Щупальца с невероятной скоростью и четкостью принялись плести узор из чистой энергии и вот наблюдая эту жуткую по красоте рациональность магу стало не по себе. Предупреждение Шиму об осторожности в этом месте теперь заиграло новыми красками. Это было не банальное предупреждение "для галочки". Шиму знал о чем говорил. Если в Такаре появятся такие возможности многие отрасли быстро придут к упадку. Целые группы магов и артельщиков останутся без работы. Мастера единоличники вроде Горми станут историей. Само понятие зачарованных вещей перестанет быть чем-то редким и сложным.
- Предыдущая
- 97/143
- Следующая
