Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Созданный монстр (СИ) - "Liziel" - Страница 62
Нерационально.
Почему никто не пробовал замерять параметры эмоциональности у объектов, которым назначают процедуру разборки и ликвидации? У меня нет таких данных в памяти, но это не гарантия того, что замеры не проводились. А если их проводили ранее, то теперь точно перестали. Интересно, каковы были эмоциональные параметры у самого персонала, когда они узнали, что перед ликвидацией все объекты испытывают страх?
— …Три… два …один…Сброс!
Сигнал о разблокировке двигательных систем. Отцепка от подвеса. Оболочка падает в пространстве. На процессор обрушивается плотный поток данных. Критическим сигналом отзывается высотомер, датчики светоотражения улавливают множественные яркие цели, сенсоры определяют рельеф местности. Гироскоп выдает слишком быстро меняющиеся значения. Вместе с параметрами датчиков давления ситуация идентифицируетя как опасная. Нужны меры по предотвращению повреждений. В противном случае…
Страх.
Отработанный рывок по трансформации. Стабилизация. Закрылки. Противодействующий импульс. Показания гироскопа — в пределах нормы, высота — еще падает. Противодействие — невозможно. Заряд антигравитационных двигателей минимален.
Ублюдки!
Значения высоты продолжают уменьшаться. Критическая отметка. Столкновение неизбежно. Решение о трансформации. Убрать крылья, прижать выступающие элементы, закрыть мелкие детали манипуляторов, выставить элементы жесткости, зафиксировать положение ножных двигателей. Высота — критическая. Контакт…
Агрессия, говорите?…
Новый поток данных о повреждениях. Процессор не справляется с обработкой. Возможность движения и трансформации? Наличествует. Этого достаточно. Анализ повреждений — снизить приоритет. Данные с сенсоров окружающей среды — первостепенны. Необходимо подняться и оценить обстановку.
Опять полигон…
Интересно, случайно ли параметры эмоциональности могут изменяться не только путем логического заключения программной оболочки, но и посредством чего-то неучтенного, врывающегося в ход цепочки выводов и заключений? Этого чего-то, что заставляет оболочку реагировать раньше, чем программа рассчитает необходимость этих решений. Второстепенное, не нужное для работы, не нужное для действий и движений, но порой управляющееся с оболочкой быстрее и успешнее программы.
Сенсоры света и температуры выдают набор параметров и координат, а программа перекодирует набор входных данных в заключение — в обозримом радиусе пятнадцати макроконстант расстояния горят семьдесят пять точек. Источники не самоподдерживаюшиеся, выходящих газов не фиксируется. Химический анализ атмосферы показывает большое содержание паров масел и охлаждающих жидкостей. Заключение — не более как триста семьдесят пять циклов назад в данном радиусе был ликвидирован последний из сброшенных на поверхность объектов.
Недавно! Опасность.
Команда к изменению. Орудия в боевой режим. Поднятие щитов, активация всех сенсоров движения и датчиков звуковых волн. Сканирование радиоэфира по всем частотам… Дальше, дальше, дальше… Тишина.
Ненавижу.
Ненавижу эту планету. Этот полигон. И это вечно обманчиво спокойное небо!
Сигнал.
Опасность!
Разворот корпуса. Прицеливание. Выстрел!
Огонь по ракете, вылетевшей из углубления, произведен быстрее, чем программа проанализировала ситуацию и выдала заключение. Сенсоры фиксируют облако высокой температуры и множественные осколки на безопасном расстоянии. Идеальное попадание.
Будет еще атака. Скоро.
Она всегда происходит. На моей памяти не позднее чем по прошествии пятисот циклов после предыдущей. Таймер включен в фоновом режиме.
Новая атака всегда случается. В этом роль полигона. Атаковать снова и снова. Учить. Развивать программу самообороны до рефлекса. Максимально быстрой выдачи решений. Пополнять базу данных опыта. Заставлять анализировать набор входных параметров, чтобы компилировать их в узкий поток. Ускорять реакцию. Совершенствовать атаку. Учить.
Только что-то встревающее все равно действует быстрее любой программы.
Сенсоры активны. Движения не замечено. Признаков опасности не обнаружено. Таймер отметил прошедшие пятьсот циклов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что-то новое.
Программа дает заключение о безопасности и отсутствии необходимости держать орудия наготове. Температурные датчики напоминают о губительных последствиях долгого прогрева орудий. Программа настоятельно рекомендует выйти из боевоего режима. Ее заключение становится…
Требовательнее. Но я не поверю, что это всё.
Объект не может "верить". Определение этого слова было записано в нашу прошивку наравне с такими словами как "страх" и "ненависть". Зачем? Чтобы мы могли понимать язык Создателей или чтобы понимать свои собственные ощущения? Зачем было соединять конфликтующее эмоциональное Сердце с логичной, неоспоримой начинкой программы?
Чтобы мы выживали. Наверное…
Атака началась так внезапно. Все сенсоры завалили потоком неверных данных. Находитья на месте нельзя. Уход с линии огня, одновременно определение направления атаки. Выбор укрытия, рывок гусениц. Медленно. Ответный огонь. Медленно. Первое попадание. Броня цела. Выстрел — минус атакующий. Звуковые сенсоры улавливают треск, идущий из под гусеничных полотен. Представляют опасность? Идентификация. Металл, осколки, куски разбитой брони. Принадлежность? Павшие предшественники.
Не хочу кончить, как они!
Множественная атака. Второе и третье попадание. Прочность брони уменьшена на 14 %.
Оценка вооружения. Статус — первостепенный. Импульсный излучатель, лазерный резак, радиоэлектронный глушитель. Первое не подходит — малая дальность. Второе отклонить — возможность поражения всего 20 %, третье отклонить — скорость атаки меньше скорости получения повреждений. Электромагнитная пушка. Возможность поражения — 80 %, дальность — перекрывает атакующих, время на активацию…
Не важно! Огонь!
Эфир оглушила нахлынувшая тишина. Тишина по всем частотам, в звуковом диапазоне — лишь свист сошедших с траектории ракет и удары от их падения на поверхность. Радары улавливают отсутствие активности от пусковых установок — электромагнитный импульс накрыл их все без исключений. Перезагрузка без новых аккумуляторов — невозможна.
Зачем боевому объекту параметр агрессивности строго в диапазоне от 15 % до 49 %? Почему не больше и не меньше? Треск обломков павших предшественников под гусеницами невозможно игнорировать из полного звукового диапазона. Нужно слушать. Нужно быть готовым к новой атаке. Иногда в качестве противников выпускаются биологические объекты, которые не уловить иными сенсорами кроме зрительных и слуховых. Нужно двигаться от нападающих. И слушать.
Слушать всё, включая и хруст чужой брони под собственной тяжестью.
Ненавижу этот полигон. Ненавижу тех, кто меня сюда засылает раз за разом.
Параметр агрессии — 25 %. Выход из боевого режима пока нежелателен — отбой испытаниям еще не дан. Тишина эфира лишь прикрытие. Враг замаскирован. Химический анализ не выявляет поблизости биологических объектов. Ничего. Только хруст манипуляторов, орудий, оболочек, кабелей и погасших кристаллов под гусеницами. Ровный покров по всему обозримому рельефу местности и ничего. Один треск.
Параметр агрессивности — 27 %.
Прочь!
Одним накопленным зарядом импульсного орудия в поверхность разношу кучу под собой в стороны. Зачем? Программа дает сбой и не может выдать логическое заключение данного действия. Необходимости не было. Опасности для цельности оболочки и траков не представляло. Зачем?
Чтобы въехать на расчищенный участок и избавить прослушиваемый эфир от лишних звуков?
Нет. Я просто не хочу перемещаться по телам погибших предшественников.
Кажется, Создатели назвали бы аналогичное место в собственном исполнении "полем скелетов".
Параметр агрессивности — 28 %.
Программа все больше сбоит от потока нелогичных и необоснованных данных, входящих в нее.
Сканирование поверхности.
- Предыдущая
- 62/177
- Следующая
