Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра миров. Отражения (СИ) - "Март" - Страница 1
Игра миров. Часть первая. Отражения
Глава первая, в которой у героя появляется проблема
Вечером воскресенья у Андрея появилась проблема. Если быть точным, то проблем у него было много, начиная с вечной «где достать деньги?», и заканчивая «завтра на работу, а как не хочется». Все эти проблемы были старые и знакомые, за время самостоятельной жизни он успел к ним привыкнуть, и даже смирился, что они с ним пробудут всю оставшуюся жизнь. Новая же проблема висела перед глазами.
Добро пожаловать в игру миров.
И все. Никаких пояснений и продолжения текста. Проклятая полупрозрачная надпись пропадать не думала. Книги и игры плотно вошли в жизнь молодых, и не очень, людей (Андрей причислял себя к молодым). Он не был исключением, поэтому достаточно ясно представлял, что это такое, и что ему предстоит дальше. Вопрос только в том, по какому из прочитанных и виданных ранее сценариев все пойдет. Также ему всегда было интересно, как на самом деле будет действовать государство. В наивные книжные «вербовать и договариваться» он не верил. И больше всего, само собой, его волновала его собственная судьба и положение в новом обществе. Одно дело, когда интерес к развитию событий во время больших проблем в стране у тебя чисто гипотетический. И совсем другое, когда ты напрямую становишься участником этих событий.
В свои двадцать семь лет Андрей не был ни миллионером, ни самым востребованным и высокооплачиваемым специалистом в городе. Несмотря на эти недостатки (недостатками это считали некоторые из его бывших девушек), дураком он не был. Андрей не стал никуда звонить или искать информацию в интернете. Любой поиск, любой намек на что-то странное, будет отслежен. Не сейчас, но позже, когда случится, что должно. Даже если использовать анонимный браузер и множество других способов защиты, к нему придут. Сперва будет паника, но, когда появится контроль над ситуацией, нужные службы вернутся к первому дню «игры», и отследят все запросы.
— Да и что я могу найти прямо сейчас? Крики на форуме о такой же надписи перед глазами? — задал он вслух риторический вопрос, и сам же ответил на него. — Торопиться не стоит. Да и последнее, что мне сейчас надо, это мнение «экспертов» в интернете.
Вместо совершения глупостей он включил старенький телевизор в своей съемной «однушке» сразу за границей Москвы, и принялся переключать каналы. В новостях рассказывали об очередных тендерах на перекладку плитки и бордюров (год назад, кажется, такой же тендер проводили), рапортовали об успешном строительстве, и всячески показывали, что страна движется в светлое будущее. Андрей это «светлое будущее» наблюдал из своей квартиры за кольцевой каждый день. И по пути на работу (все два часа — полчаса пешком, час на метро и еще полчаса пешком) он тоже смотрел на «светлое будущее», которое становилось по-настоящему светлым ближе к центру Москвы. Так что он мог уверенно подтвердить, что будущее действительно могло быть светлым. Только не для всех, само собой.
— И что же с тобой делать? — задал вслух вопрос он. Надпись весь обзор не закрывала, но заметно мешала. Если к завтрашнему дню, а завтра понедельник, она не пропадет, то ему предстоит увлекательное путешествие на работу, и не менее увлекательный день в офисе. Добраться до офиса относительно просто, но как работать за компьютером и не вызвать подозрений?
— Выход… отмена… дальше… — Андрей пытался убрать надпись жестами и вслух проговаривал команды, которые, по его мнению, должны были или убрать текст, или перейти к следующему пункту. Единственный результат, который он получил — стал себя чувствовать глупо. Как это смотрится со стороны: парень в растянутых дырявых спортивных штанах и старой майке (живет один, ему можно) прыгает по квартире и размахивает руками. При этом он выкрикивает странные команды, и имеет весьма отстраненный вид.
— Пожалуй, хватит, — Андрей немного запыхался. — С этим надо заканчивать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как закончить то, в чем он не разбирается, Андрей не знал, и решил отвлечься на сериал. Устроился на диване, рядом поставил ноутбук и полез на сайты пиратов искать очередные новинки. Он не любил смотреть серьезные драмы или политические триллеры вечером в воскресенье. Нет, ему нравилось серьезное кино, но перед первым рабочим днем недели он хотел расслабиться. Несколько коротких серий с незамысловатым юмором подошли бы идеально.
Андрей выбрал первую попавшуюся новинку в жанре «комедии». Сериал оказался российским, но его это не смутило. Когда единственным доступным отдыхом являются прогулке в парке неподалеку и развлечения дома, человек становится не сильно привередливым в плане выбора фильмов и сериалов. Качественных вещей выходит намного меньше, чем появляется времени на просмотр. После турецких и корейских сериалов, Андрей мог смотреть и российские. Иногда даже попадались если не шедевры, то очень добротные вещи.
— «Невероятные приключения А. Пузикова», первый раз слышу, — Андрей посмотрел на информацию о сериале. — Хм… несколько знаменитых актеров есть. Режиссер и сценарист А. Пузиков. Что же, дам шанс этому сериалу.
Через пять минут поворотов головы под самыми разными углами он смог найти позу, когда и ему было удобно, и текст перед глазами не мешал смотреть. Сериал оказался именно тем, что было необходимо — легкий и ненавязчивый юмор, приятная игра актеров. После третьей серии Андрей начал засыпать, но произошло событие, которое мгновенно выдернуло его из состояния полудремы — с мелодичным звуком, который прозвучал прямо в голове, текст уже привычной надписи изменился.
Добро пожаловать в игру. Все участники бодрствуют и готовы ознакомиться с первыми правилами.
Отсрочка на порталы в ваш мир составляет??? земных лет. Отсчет начинается с этого момента. Население мира: Люди — 99.9997 %,??? — 0.0003 %
Количество участников от вашего мира неизменно первый год, при окончательной гибели участника, случайным образом инициируется следующий индивид.
Участники могут найти входы в закрытые локации мертвых миров и в отражение своего мира. В этих локациях происходит ваше развитие, в них вы можете найти артефакты и заклинания. С небольшой вероятностью можно встретить участника вашего уровня развития из другого мира (только в других мирах). Опасайтесь их, как правило, все встречные участники враждебные. Групповые локации требуют специального пропуска для группы. (см. справку). После убийства соперника вы получаете все его вещи. Осторожно! Могут присутствовать посмертные ловушки и проклятия.
В миры игры случайных входов нет, попасть туда можно только посредством портала.
Для видов с невысоким уровнем интеллекта был создан интерфейс для удобства просмотра уровня развития. Вы можете включить его при желании (рекомендуется для этого мира).
Вкладки в интерфейсе заблокированы на сутки во избежание принятия эмоциональных решений.
Наместник для управления вашим миром появится в течение пяти земных дней.
Помните: судьба вашего мира в ваших руках. Развивайтесь, поглощайте души убитых соперников и становитесь сильнее! Удачи!
p. s. Те из игроков, кто не пройдет хотя бы одно отражение в течение недели, умрут. Нерешительным в игре не место.
— Ясно, что ничего не ясно, — Андрей приподнялся на диване, поставил сериал на паузу, и принялся перечитывать текст. — Не могли по-другому сказать? За «поглощение души» церковь вспомнит былые времена и на костер потащит. За «убийства соперников» государство в тюрьму посадит. Дела…. И что, люди не единственные на планете? Надо разбираться.
Он успел переписать текст на лист бумаги, до того, как тот пропал. Вместо него на краю поля зрения появилась кнопка «включить интерфейс». Андрею было немного обидно за «невысокий уровень интеллекта» у человечества, но создателям, кем бы они ни были, наверняка было видней. Усилием мысли он вдавил кнопку, и увидел прямо перед глазами классическую картину из любой компьютерной игры — прямоугольное окно, разделенное на секции. В левой была фигурка человека, в которой он узнал себя. Некоторое время он рассматривал фигурку.
- 1/52
- Следующая