Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На тропе войны (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 13
Вы получили 50 % характеристик Агамы: Сила +5, Ловкость +7, Выносливость +5, Живучесть +5, Магия +45.
Агама получил 25 % ваших характеристик: Сила +4, Ловкость +4, Выносливость +3, Живучесть +3, Магия +6.
Телепатическая связь активна.
Сергей с подозрением посмотрел на девушку, но покачал головой, Су’Ал’Ме так вообще третий уровень связи даёт. Пироманьяк тоже второй.
— Что-то не так? — поинтересовалась девушка.
— Не помню, как создал связь с тобой.
— Так во время пьянки же. Ради этого вы её и затеяли, чтобы узнать друг друга получше. Пётр тогда разрыдался, переживая за жёнушку свою, — спокойным голосом ответила Агама в лёгком сиреневом платье. — Я честно думала, бонус будет поприятнее. Но и так неплохо.
— Навык лишь первого уровня, — ответил Босс и посмотрел на Агаму, которая с лёгкостью взбиралась на гору. Дороги и прочего не было, ведь местность вернёт себе прежний облик, стоит людям уйти. Потому никто дорогу и не сделал.
Девушка не знала, что даёт навык на третьем уровне, но расспрашивать не стала, да и они уже пришли.
— Что дальше? Карабкаемся вниз? — поинтересовался Босс, смотря на жерло вулкана. Внизу была лава, много-много бурлящей лавы. Она иногда фонтанировала на десятки метров, и выглядело это весьма опасно.
— Нет, мы полетим, — раздался женский голос. Мужчина обернулся и увидел, как Агама превращается в дракона. Красивую белую дракону, с голубоватым оттенком.
— Ра-а-а! — прорычала дракона, и бойцы принялись по крылу взбираться дракону на спину. Они установили что-то вроде огромного седла и начали усаживаться. Всего должно уместиться восемь человек. Сергею показали, как закреплять ремни и прочее.
Несколько месяцев назад, до появления седла, один из бойцов не смог удержаться и упал в лаву… С тех пор используют только седла. Из-за этого перевозка стала занимать больше времени, но никто больше не умирал.
Вскоре дракона взлетела и, активировав магический барьер, полетела вниз, в вулкан.
Он был огромен, триста с мелочью метров в диаметре. Храм находился в одной из стенок. Выглядел он как древнегреческое сооружение из белого мрамора, но многое повидавшее.
Перед храмом находилась большая платформа, которая, казалось, плавала в лаве. До жгучей субстанции было не более метра! Но при этом на этой платформе не было жарко.
Люди быстро слезли с драконы и пошли в храм. Там было довольно приятно, не жарко и не холодно. Когда люди вошли внутрь, сразу же зажглись свечи и факелы, развешенные повсюду.
Освещение было неплохим, потому Сергей мог увидеть гравюры на стенах. Там были изображены людоящеры в клетках. Далее они вырвались на свободу. Следом ящеры поработили людей. В конце остались лишь людоящеры, но что-то пошло не по плану, и их ждала одна беда за другой.
Последняя гравюра оказалась уничтоженной… По словам людей, когда они первый раз сюда пришли, она уже была повреждённой.
Тем временем Агама переносила всё больше и больше людей. Все они собирались в холле храма. Занимая места, где можно присесть. Люди уже знали каждый камень, и, если бы их можно было подписать, они бы это сделали. Потому как у каждого было своё личное место, где можно присесть. Как говорится, кто нашёл, того и камень!
— Так, мальчики! Все готовы? — заговорила Агама, вернувшая человеческий облик. Она шла позади всех и с помощью устройства на ходу облачалась в железную броню.
— Постой, — громко сказал Сергей и взмахнул рукой. Все тридцать человек увидели одно и то же системное сообщение.
Вы были завербованы в армию Великого полководца Сергея.
Внимание! Великий полководец вдохновляет вас, вы получаете бонусы к следующим характеристикам: Сила — 5, Ловкость — 5, Выносливость — 5, Живучесть — 5.
У Сергея уже было достаточно маны, чтобы поддерживать Полководца без риска истратить её всю. Также вместо передачи пяти процентов своих характеристик Босс воспользовался другим режимом. Он даровал всем по пять ко всем физическим характеристикам. Иначе он дал бы по два очка физических характеристик и девять Магии…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ого! Босс полководец! Какой приятный бонус к характеристикам, — воскликнул кто-то из бойцов.
— А мне бы Магию… — пробормотал один из магов.
Вскоре по широкой ступенчатой лестнице люди направились на первый подземный этаж. Спускались минуты три, при этом все были расслаблены и весело болтали. Но стоило оказаться в этаже «Склеп», как его назвали солдаты, так все затихли.
— Здесь обитает нежить и, несмотря на то, что они мёртвые и сгнившие, у них отличный слух, — пояснила Агама, указывая вперёд. Там был лишь один коридор, но Сергей видел двери в этом коридоре.
Глава 7
— А что в комнатах? — спросил Босс, указав на ржавые двери вдоль коридора.
— Нежить, иногда ловушки. Обычно мы зачищаем все комнаты на своём пути, — пояснила чернокожая девушка.
Сергей кивнул и достав свой большой меч, пошёл вперёд. Коридор был широкий, рядом могло без проблем идти ещё четыре бойца.
Босс открыл ближайшую дверь и вошёл в помещение. Там было что-то наподобие каменных саркофагов, вокруг них столпилось с десяток человек. Зомби, если точнее. Гниющие, с отсутствующими кусками плоти, а некоторым не хватало частей тел.
Увидев Сергея, они захрипели и, вытянув руки вперёд, поковыляли к нему. Как подсказали бойцы, стоявшие позади, чтобы убить зомби, нужно отрубить ему голову. Только так. Даже если половину черепушки отрезать, зомби всё равно останется жив.
Сергей направился к своим жертвам и одним взмахом фиолетового клинка отсёк три головы. Зомби рухнули и через пару мгновений превратились в тысячи голубых шариков, что растворились в воздухе.
Вы получили 3 опыта.
Вы получили 3 опыта.
Вы получили 3 опыта.
— Довольно просто.
— Ну, конечно, с таким-то мечом и характеристиками… — хохотнул кто-то из бойцов.
— Мы, поначалу имея лишь обычные копья, замучались их убивать. Да и только на десятом уровне смогли их убивать, не испытывая трудностей, — добавил ещё один боец.
— Хм… — Сергей посмотрел на факел и на зомби. Меч исчез, а через пару мгновений мужчина, схвативший зомби за горло, засовывал факел в рот твари.
Вы получили 3 опыта.
— Неплохо горит, — смотря на полыхающего зомби, сказал Босс и посмотрел на мужчин стоявших с глупыми улыбками. До такого они не додумались.
Древняя монета
Монета, принадлежащая древней цивилизации.
— Это оно? — спросил Босс, показывая фиолетовую монетку Агаме.
— Да, и я скажу, что вы очень удачливы, обычно нужно убить около двадцати зомби, чтобы получить хоть одну, — ответила она с улыбкой на лице. Но её не было видно из-за шлема.
— Ну, тогда давайте продолжим буянить, — ухмыльнулся Сергей, и народ принялся зачищать помещение за помещением.
Зомби быстро убивались и давали по десять кристаллов. Но вскоре появились новые враги — скелеты! В отличие от зомби, их можно было убить, лишь уничтожив синий кристалл в груди.
Задача усложнялась тем, что кристалл находится в разных частях груди! А также доспехи. На многих скелетах были ржавые доспехи, иногда это были кожаные, полугнилые. Некоторые и вовсе были полностью закованы в латы.
Вооружены они были чем попало. Ржавые мечи, копья, ножи, молоты, но опаснее всех оказались лучники. Последних было примерно треть от общей численности. Но Сергею в его крутой броне было плевать на них. Это всем остальным приходилось прикрываться щитами или уклоняться, он же пёр напролом.
- Предыдущая
- 13/74
- Следующая