Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ледяной Принц (ЛП) - Мартино Максим М. - Страница 82
Хавра
Произношение: хав-ра
Ранг: класс E
Описание: Хавры маленькие и стройные, с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них длинные лица с четырьмя оленьими глазами. Это одиночные существа, которые живут в лесах и питаются ягодами. Задерживая дыхание, они могут материализоваться через предметы. Из-за этого и их похожей на кору кожи, они первоначально считались духами деревьев.
Укрощение: Хавру можно найти только в густом лесу. Заклинатель должен поставить корзинку со свежими ягодами у основания дерева и ждать. Как только Заклинатель заметит Хавру, ему нужно задержать дыхание и применить чары.
Айксас
Произношение: айк-сас
Ранг: класс В
Описание: Айксас изменяет своё телосложение в соответствии с потребностями своего хозяина. Обычно, однако, они кажутся высокими и стройными и принимают человеческий облик, но безликие. Несмотря на это, у них отличные чувства. Конечности появляются и исчезают по прихоти, и они предпочитают невидимость, что затрудняет их обнаружение. Они прячутся и охотятся на мелкую дичь или крадут еду у странствующих путешественников. Нуждаясь в огромном количестве сна, чтобы усилить свои способности, они могут быть вызваны только для одного двухчасового пребывания в течение дня, как только их приручат. Многие Заклинатели используют Айксаса для защиты, так как их способности к изменению формы делают их грозными противниками.
Укрощение: ключ к укрощению Айксаса — это его местонахождение. Без известной предпочтительной среды обитания единственный способ приручить его — это Заклинателю поймать его, когда он будет рыться в вещах в поиске пищи. Когда это произойдёт, немедленно активируйте заклинание, чтобы удержать тварь от бегства, и удерживайте его в течение двух часов или до тех пор, пока зверь не устанет.
Кестрал
Произношение: кест-рал
Ранг: неизвестен
Описание: Кестрал — это неукротимый зверь, который волшебным образом появился, когда Вильгельмина заставила Заклинателей бежать после Первой Войны. Кестрал появился и создал нерушимую границу вокруг Хайрата, чтобы не допустить тёмной магии Китского леса. Тварь поддерживает порог всё время, позволяя только Заклинателям и тем, кого он считает нужным, пересечь границу. У неё невероятно длинные хвостовые перья, большой размах крыльев и стройное, белое как бумага тело с голубыми глазами.
Укрощение: невозможно. Попытка приводит к тому, что тварь бросает Заклинателя через барьер и позволяет ему вернуться лишь только спустя неопределенный промежуток времени.
Крик
Произношение: крик
Ранг: класс D
Описание: Крик — это грушевидные птицы с крошечными зелёными перьями. У них есть маленькие, похожие на трубы клювы, которые издают статичный, диссонирующий звук, который, как известно, постоянно сводит с ума тех, кто его слышит. Легкие Крика работают независимо друг от друга, позволяя птице вдыхать свежий воздух и одновременно выдыхать, чтобы поддерживать свой зов.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Лахарок
Произношение: ла-ха-рок
Ранг: класс А
Описание: больше слона и сложен как бескрылый дракон, Лахарок является одним из самых больших зверей в Лендрии. Он использует свои толстые когти, чтобы пересечь грубую вулканическую местность своего предпочтительного места обитания, и удивительно проворен. Костяная грива вокруг его макушки служит дополнительным слоем защиты для головы, а большие белые глаза без зрачков светятся интенсивностью огня. Красные чешуйки в золотой оправе покрывают позвоночник, шею и ноги Лахарока, делая подбрюшье единственной незащищенной частью его шкуры. Эти чешуйки легко разъедаются соленой водой, что может привести к повреждению Лахарока. Если Лахарок растет в дикой природе без угрозы или вмешательства человека, он разовьет магию, которая позволит ему вызывать обжигающие огни и сильный жар. С другой стороны, потомство — это эмпатические метаморфы, восприимчивые к внешнему триггеру, который может изменить их силу. Как только происходит событие триггера, сила затвердевает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Укрощение: Лахароки поглощают минералы из вулканов, на которых они живут. Заклинателям нужно будет отыскать действующий вулкан и принести свежевыловленного марлина. Как только Лахарок заметит Заклинателя, он должен оставить рыбу на камне и сделать несколько шагов назад. Пока Лахарок ест, Заклинатель должен вставить беруши, затем вызвать Сонгблума и использовать ее колыбельную, чтобы ввести Лахарока в ступор. Заклинатель должен помнить, что нужно медленно приближаться и найти надежную опору вдоль горы, потому что один свободный камень или громкий шум могут нарушить транс и разозлить Лахарока. Несмотря на это, Лахарок будет производить интенсивную ауру тепла в качестве средства защиты. Быть сожженным неизбежно. Чтобы избежать серьёзных повреждений, Заклинатели должны немедленно вызвать Пои, чтобы позаботиться о своей коже. Оказавшись у Лахарока, Заклинатель должен положить руку на его морду и инициировать очарование.
Альтернативный метод (открытый Линой Эденфрелл): найти Лахарока с её недавно родившимся детёнышем. Отделите мать от ребёнка. Осторожно подойдите к отпрыску и приручите его первым (никаких дополнительных требований, кроме стандартного очарования). Будьте осторожны, чтобы не спугнуть его, так как это может вызвать поток нестабильных сил. Как только отпрыск будет приручен, мать откажется от своего преследования и охотно позволит себя очаровать, чтобы остаться со своим детёнышем.
Мистари
Произношение: мис-та-ри
Ранг: класс А
Описание: Мистари является одной из десяти легендарных кошачьих тварей и имеет белую шерсть и чешуйчатые хрустальные пластины на груди. Из каждой его лодыжки вырастают по четыре крыла, похожие на зазубренные кусочки драгоценных камней. Они позволяют Мистари летать на небольшие расстояния. Хрустальные перья очень ценны и при падении могут быть сломаны и внедрены в кожу двух людей, что даст им возможность делиться мыслями. Мистари живут небольшими прайдами, разбросанными по равнинам. Из-за их крыльев и скорости их трудно выследить.
Укрощение: Заклинатели должны подходить с осторожностью и начинать следующую последовательность: во-первых, окружите Мистари смесью очень ценных драгоценных камней, полусогнувшись и пыхтя, чтобы символизировать почтение. Затем лягте лицом вниз на землю и оставайтесь совершенно неподвижными. Если Мистари не одобрят предложение Заклинателя, лучше убегать. Укрощение не будет успешным и может привести к смерти. Если зверь одобрит, он возьмет Заклинателя за шкирку (заклинатели должны носить плотную одежду, чтобы предотвратить травму) и принесет его в круг. Заклинатель должен оставаться вялым, пока зверь не начнет лизать его, а затем инициировать очарование.
Миад
Произношение: ми-ад
Ранг: класс А
Описание: Миад — самый крупный из десяти легендарных кошачьих зверей, с пантероподобным телосложением, черным мехом и гривой, состоящей из павлиньих перьев. Те же самые яркие бирюзовые и изумрудные перья растут по всей длине его позвоночника и хвоста, а также на его крыльях. Золотые оболочки защищают слабые места его лодыжек и появляются вокруг макушки его головы. Когда Миад собирается взлететь, голубая магия струится из его лап и глаз. Миад обладает уникальной способностью погружать свою жертву в ступор, одновременно копаясь в ее глубочайших воспоминаниях. Человек, о котором идет речь, затем вынужден столкнуться с ужасами своего прошлого, что часто приводит к безумию. Если Миад находит его недостойным, разум человека сгорает дотла, оставляя его в коматозном состоянии на всю оставшуюся жизнь. Поскольку Миады плотоядны, они, скорее всего, съедят свою беспомощную и бесчувственную добычу.
- Предыдущая
- 82/86
- Следующая
