Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - Страница 4
(вопрос из аудитории: но таким совершенным персонажем определённо проще играть, а значит и зарабатывать?)
— Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме — скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так…
На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот….
Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей — это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли?
Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите…
Другими словами, сложность в игре — это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком.
Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы.
В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости.
Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником.
Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам — красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных…
Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир — это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр — игра может в определённой степени подстроиться под игрока.
И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться.
Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел.
…ля-ля-ля…
Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума.
…ля-ля-ля…
Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали — их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе.
Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой.
Современная терапия не очень-то осведомлена об этом, но древней медицине было хорошо известно, что возведение индивидуальной болезни на общий, более высший и безличный уровень несёт значительный лечебный эффект. Заявление — «Не Я болен, а ВСЁ общество больно», снимает с человека груз ответственности и позволяет ему не впадать в депрессию. Это так называемый пример современного локуса контроля.
А в Древнем Египте, например, к человеку, укушенному змеёй, сразу же звали жреца-лекаря, и тот брал с собой из библиотеки храма манускрипт с мифом о Боге Ра и о его матери Изиде. Совершался процесс лечебной декламации в присутствии укушенного больного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Изида произвела ядовитого червя и упрятала его в песок, бог Ра наступил на змею, и та его укусила. Бог Ра стал страдать от ужасной боли и находился под угрозой смерти. Тогда боги настояли на том, чтобы Изида прочла заклинание, которое вытянуло бы яд из тела.
Суть идеи проста — пациент под впечатлением услышанного может и в самом деле вылечиться. Для нас с вами это представляется совершенно невозможным. Трудно вообразить, что, читая сказки Бажова, можно вылечиться от воспаления легких. Просто потому, что современный человек значительно продвинулся в своих представлениях о том, как устроен этот мир — многое усложнилось в нашем понимании и списать все свои проблемы на неких богов, демонов, прочие мистические сущности и природные явления у нас уже не получится. Правда, так же и то, что многие понятия для нас упростились — это видно по таким высказываниям как: «не я такой, а жизнь вокруг такая», «я никому ничем не обязан», «мы люди маленькие, от нас тут ничего не зависит».
Но даже с нами могут происходить определенные чудеса: иногда простое утешение, сочувствие или психическое воздействие, гипноз сами по себе могут вылечить, или по крайней мере помочь в лечении.
Когда древнему египтянину указывали, что он следует судьбой Ра, Бога Солнца, он тотчас же вставал на один уровень с фараоном, являющимся сыном Бога. Таким образом, обычный человек становился сам как бы богом (отождествляясь с ним), это приводило к освобождению огромных запасов энергии (психической), откуда понятно излечивание и снятие болевых ощущений.
…ля-ля-ля…
Подводя итог своего выступления, остаётся сказать лишь; наш бессознательный разум является хранилищем реликтов и воспоминаний о прошлом.
Исследование структуры коллективного бессознательного с помощью Vr технологий Глубокого погружения может привести к таким открытиям, какие делаются и в сравнительной астрономии. Не следует думать, что здесь прячется что-то мистическое. Речь идет всего лишь о новой области науки, и допущение существования коллективных бессознательных процессов.
На этом разрешите закончить. Благодарю за внимание, если у кого-то ещё есть вопросы с радостью на них отвечу.
Аплодисменты-аплодисменты-аплодисменты…
На этом я лично встала и направилась на выход быстрым шагом, но медленно переваривая всё услышанное.
Переваривалось мне, скажем прямо, с большим трудом — фига себе игрушечка; эго, сознание, подсознание, функции, мозг, коллективное бессознательное. Это вот всё точно было сказано про дурацкую игру?
Они людей с помощью игр лечить собрались — от чего? Или мозги нам программировать? Я вот этот момент не поняла.
Если больной человек играя здоровым и полным сил персонажем, поверит в то, что он здоров, перепутав себя реального со своим персонажем из игры, то сможет и в реальности излечиться что ли?
Я конечно знала, что Vr технологии глубокого погружение это вам не хухры-мухры, это и сложно, и дорого, и всяких ресурсов требует немерено, поэтому их не так уж и много существует… Но не настолько же?
Если так подумать, то высокая цена оборудования и прочего, вполне может быть оправдана при таких-то раскладах. Но, чтобы всё было так серьёзно, прям вот до такой степени… я в шоке, если честно.
В таком ключе, я про весь этот виртуальный мир никогда не думала — игрушка и игрушка. Надо полагать, именно отсюда растут ноги у идеи про «мировую матрицу» и заговор мировых элит. Походу, Маринка-то была права, вот так наслушаешься всяких умных психологов, потом спать спокойно не сможешь.
Прям все мозги разбил на части и извилины заплёл… где там мой укол.
В прочем, если выкинуть из головы все шибко умные слова и термины и остановиться на том, что я поняла, то в целом, надо думать, что у меня всё не так уж и плохо с моим персом.
Я имею в виду, что, что бы я там с его характеристиками уже не сделала, переживать об этом не стоит: ну, во-первых, и это главное, мой игровой процесс — это моё личное дело, и плевать на мнение всяких-разных, левых-правых, а во-вторых — система вроде как подправит и сгладит, особые перекосы в основных характеристиках, за счёт прочих. Даже не сама система, а я — ну, и нормально.
- Предыдущая
- 4/70
- Следующая
