Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вечная Война 9 `Катастрофа` (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 39
— Да! — ответил я, подняв голову.
— Тогда, выбирай, — Лейт улыбнулся. — Куда ты хочешь попасть? В соседний мир, с которым земляне столкнуться в будущем, или в новый мир, который в будущем может стать жертвой землян?
Я серьезно задумался. Либо мне нужно будет заранее изучить своего ближайшего противника, либо создать себе плацдарм в практически чистом месте. И тот, и другой вариант имеют свои плюсы и минусы. Однако, я задумался о том, что мои будущие враги могут принадлежать к фракции, которая противостоит богу КВВ. Тогда в ней могут быть какие-нибудь неприятные личности, типа провидцев или прорицателей. В таком случае меня могут обнаружить достаточно быстро, и мой шанс просто сгорит бестолково. Я выбрал новый мир.
На этот раз мне не пришлось гулять пешком до барьера. Лейт разорвал руками пространство и шагнул внутрь, приглашая меня с собой. Я прошел следом и оказался у похожего барьера, вот только лес был немного другой. Хранитель сделал возле меня какие-то пасы руками, и от них отошел какой-то бледный дым, проникший в мою макушку. Затем Лейт кивнул, и я принялся за повторение процесса. Боясь, что проход может быть случайно обнаружен, я вызвал своих бойцов, которые откопали мне большую яму. Практически подземный ход. Барьер продолжался и под землей, но мне это было на руку. Я уткнул клинок в барьер и с силой надавил. Сначала пошли искры, затем трещины, а потом клинок пробил небольшую часть барьера. Я почувствовал мир на другой стороне, затем отозвал своих бойцов и призвал их снова, но только уже по ту сторону барьера. Среди них был и мой боевой аватар. С помощью аватара я отправил свое реальное тело на Святую Землю, а затем перенес его уже с другой стороны барьера. Операция прошла успешно, и мне не пришлось делать в барьере большое отверстие. Всего лишь дырочку размером с монетку. Затем я долго шел ко второму барьеру, который вел уже в новый мир. Там я повторил операцию. Сразу после этого я с помощью боевого аватара отбежал на десятки километров от места проникновения и спрятался на Святой Земле.
Вернулся в новый мир я уже на следующий день. Потом я начал искать деревню, которую нашел через несколько часов. Жителями деревни оказались гоблины, как я понял. Маленькие, не более полутора метров ростом, зеленые человечки со сгорбленной спиной, уродливым лицом, хищными глазами и длинными крючковатыми носами. Гоблины КВВ относились к злым расам монстров, поэтому их не жаловали в Элеверийском Союзе Порядка. Я многое о них не знал. Это уже было проблемой. Неизвестно было, это просто одна из рас, населяющих планету, или она заселена только этими существами. Внимательно приглядевшись к деревне через своего боевого аватара, чье зрение было в несколько раз острее моего собственного, мне стало немного жалко этих низкоросликов, пусть они и считались расой монстров. И дело было даже не в том, что деревня их имела совершенно убогий вид, состоявший из каких-то шалашей. Многие из них имели болезненный худощавый вид, как будто, давно не ели. Также многие из них были в шрамах и ранах. Я так понял, что это местные, а не игроки, иначе бы они давно умертвили бы себя, чтобы воскреснуть без шрамов. Ну, либо жители. Хотя, я много времени провел среди игровых жителей и имею некоторое представление о них. Игровые жители были немногим более дисциплинированы, чем местные, поэтому я сделал ставку именно на них.
Я надел маску, браслет и плащ, скрывающие уровень и имя. Вряд ли кто-то из этих гоблинов сможет прочитать мою информацию, но теперь все, что они видели, это были восклицательные знаки. Я надеялся, что это их напугает. Затем я приказал своим людям аккуратно выкрасть одного из патрулирующих в округе гоблинов и привести ко мне. Речь гоблина была бедной и скомканной, из-за низкого интеллекта и испуга. Однако, в целом я смог выяснить некоторую информацию о данном мире. И она была для меня очень интересной…
Хочу порекомендовать книжку. Так, поделится тем что зацепило. в общем советую))
https://author.today/work/163054
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 21 Мир гоблинов
Мир гоблинов был довольно нестандартной планетой, если принять во внимание различные истории и легенды, которые я читал или слышал ранее. У них не было никаких людей, гномов, эльфов и прочих стандартных рас. Их планету населяли только три вида: гоблины, огры и тролли. Огры были крупнее и сильнее людей, но интеллектуальное их развитие не сильно отличалось от гоблинов. А вот тролли были не похожи на пузатых добряков из древнего мультфильма от Дримворкс, имеющие интеллект, как у человека. Из объяснений гоблина я понял, скорее, это были огромные и тупые машины для убийств из не менее древней саги о прелестном кольце. И попав на КВВ баланс сил значительно изменился. Если раньше у гоблинов была значительная репродуктивная способность, и они компенсировали недостаток силы и размера большим количеством, то сейчас, когда огры и тролли были бессмертными и могли быстро набирать уровни, гоблины оказались беззащитными.
Как я узнал в Академии, на Континенте Вечной Войны сохранялись некоторые ключевые параметры расы. Например, изначальная боевая мощь гоблина первого уровня была 80 единиц, против 100 единиц у человека. Также и бойцы, которых гоблины вызывали были слабее. Однако, призыватели гоблинов каждый пять уровней навыка призыв могли вызывать дополнительного бойца. Повышение уровня их солдат и бойцов было немного дешевле, а также воскрешение стоило дешевле. Также, процент призывателей у них был немного больше, чем у большинства других стандартных рас. После зергов гоблины считались одной из самых многочисленных рас, что позволяло им выживать на КВВ, несмотря на их слабость. В то же самое время у огров изначальная боевая мощь была 140, а также были дополнительные очки характеристик к силе и защите. Но подъем уровней был немного дороже. Тролли же, вообще, имели 400 единиц изначальной боевой мощи, а также хорошую прибавку к характеристикам силы и защиты, но их интеллект и ловкость всегда страдали. Да, и поднимать уровни им было сложнее. Кроме того, среди троллей призывателей было крайне мало. Когда игра Вечная Война пришла в их мир в виде магических кристаллов, все топовые места заняли гоблины и огры.
Вместе с тем, огры имели изначальное преимущество. Поэтому заполучили большинство игровых деревень в первый год, несмотря на то, что изначально подавляющим большинством игроков были гоблины. Сейчас шел второй год, огры продолжали доминировать, а также начали появляться тролли, которые быстро поднимались и буйствовали. Огры же довольно быстро объединились в борьбе против остатков игроков-гоблинов, у которых были деревни. У гоблинов не оставалось никакой возможности, кроме как влачить рабское существование. Да, среди местных гоблинов было большинство, но никто не повел их за собой. Может быть, среди местных государственников будет много гоблинов, но мир благоволит игрокам. Игроки огры, в конце концов, смогут подавить местных государственников. Лейт перенес меня к границе с игроками современниками с планеты гоблинов. Я точно не знал, как дела обстоят на исторической стороне, но там ситуация не может сильно отличаться от ситуации современных игроков. Разве что, сильные исторические тролли там должны иметь еще больше власти.
С одной стороны кажется, что КВВ несколько несправедлив к гоблинам и даже людям. Но с людьми понятно. По крайней мере, земляне обладают живым умом и систематическим образованием — блажь, которой лишены большинство рас, прибывающих на КВВ. И на основе многих видов оружия, инструментов и техники, которое ученые Федерации Земли произвели за последние месяцы и годы, можно легко увидеть мощь всеобщего образования и последовательной научной мысли. Мы в Федерации не только воспитывали молодежь в рамках творческой соревновательной среды, но также и пытались вербовать ученых из других стран. В основном молодых. Вообще, текущая наша система образования была довольно уникальной. На удивление Лю хорошо спелся со своим прообразом Любищевым, и они вместе с парой десятков других «прогрессивных» ученых из Советского Союза, Германии, России и других стран, серьезно продвинули качество научных изысканий в Федерации Земли, а также эффективность образовательных методик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 39/49
- Следующая