Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель Теней (СИ) - Костан Алекс - Страница 34
Ночное зрение: 23.
Потрошитель: 2.
Тень: 33.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Пять параметров. Пять!! За два уровня! Неужели это всё благодать свыше за мои страдания?!
Я уже хотел было вложить все десять очков в ловкость, как замер. А зачем? На данном этапе, я без проблем уклоняюсь от противника, а вот урона почти не наношу… С другой стороны, я избегаю урона благодаря темному времени суток, дающему мне 82 ловкости, и плащу — повышающему этот показатель до 114-ти единиц. То есть, по уму, мне нужно около сотни ловкости… С другой стороны, я пока в лесу, то есть постоянно в тени, и мне куда важнее тот же интеллект. Чтобы мана восстанавливалась быстрее, и я мог чаще лечиться, а значит и применять «Клинки Тьмы». Ну или Сила — десять очков повысят мою силу в тени до 43-х единц, а урон до 77 с «Левого» — слабого кинжала — и до 90 с «Правого» — эльфийского.
Помучавшись ещё полторы минуты, я тяжело вздохнул. Ладно, в другой раз. Ловкость меня ни раз выручала. Распределив очки в «ловкость», я забрался в крону дерева и с сомнением прожал согласие на эволюцию.
Тоже мне покемон, блин…
«Внимание! Происходит учет статистики применения персонажем умений!»
Умение «Тень» применено…
Умение «Скорость» применено…
Умение «Плащ теней» применено…
Умение «Клинок тени» применено…
Навык «Скрытность» развит…
Навык «Владение кинжалами» развит…
Навык «Ночное зрение» развит…
Навык «Мастер кинжала» развит…
Навык «Эквилибрист» развит…
Навык «Потрошитель» развит…
Навык «Тень» развит…
Навык «Невидимость» развит…
Навык «Кровопийца» развит…
Навык «Вампир» развит…
Очков, вложенных в силу: 3
Очков, вложенных в ловкость: 26
Очков, вложенных в интеллект: 0
Очков, вложенных в выносливость: 0
Достижения и прогресс:
«Вы уничтожили северный ковен вампиров — Вампиры относятся к вам с подозрением»
«Вы уничтожили «Младшую Мать Вампиров» — Вампиры относятся к вам настороженно»
«Вы стали Вампиром» — Вампиры относятся к вам нейтрально
«Вы поглотили силу «Младшей Матери Вампиров» — Вампиры относятся к вам с суеверным страхом
«Вы вступили на путь Патриарх — носителя сил всех Вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 1/100».
«Вы испили крови «Матери Вампиров». Прогресс: 99/990».
«Вы испили кровь Древнего Вампира. Прогресс: 1/99».
«Получено Достижение: «Идущий по грани» — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»
«Получено Достижение: «Первый среди равных» — вы первый из игроков ставший вампиром!»
«Получено достижение: «Одним ударом наповал» — вы убили монстра одним ударом!»
«Получено достижение: «Кровь за кровь» — вы убили игрока, убившего вас!»
«Получено достижение: «Милосердие» — вы проявили истинное милосердие по отношению к незнакомой, примитивной расе, став её спасителем и решив их судьбу! — Есть незначительный шанс, что нейтральные и светлые монстры не будут атаковать вас, ощутив в вас зерна Милосердия!»
«Получено достижение: «Парламентер-Этнолог» — вы вступили в контакт с малоизученной, примитивной расой!»
«Получено Достижение: «Свой среди чужих» — вы стали своим среди жабулей! Жабули относятся к вам нейтрально!»
«Поздравляем! Погрузившись в сон, вы открыли в себе второе дыхание и духовно эволюционировали. Развитие духа влияет и на тело! Ваши умения были изменены. Ваши навыки были изменены. Новые умения и навыки добавлены. Ваш текущий класс: Высший вампир».
«Боги Тьмы по достоинство оценили ваше умение ворваться в бой, не имея шанса на выживание, и вырваться оттуда с победой, уничтожив противника. Вам дарованы новые силы!»
«Аура крови» — вы вампир. Кровь — ближе вам, чем кому бы то ни было. По желанию, вы можете выпустить свою сущность, активировав умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе 10 метров будет наноситься 100 единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 5 ед маны/сек — метр».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ага… То есть за лишних десять метров я буду платить далеко не лишними 50 маны в секунду. Жестко…
«Часто практикуясь, вы развивались и раскрыли скрытые доселе возможности вашей крови!»
«Новый навык добавлен: «Сверхъестественные рефлексы» — во время боя вы можете впасть в транс. Время для вас ускорит свой бег».
Текущие характеристики персонажа:
Шепот Теней. Уровень 32:
Класс: Высший вампир.
Урон: 57–70(12-25).
Здоровье: 2529/2529 (1830).
Мана: 1878/1878 (1260).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 23 (30).
Ловкость: 73 (95).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 15 (20).
Наблюдательность: 19 (25).
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 40 (52).
Владение кинжалами: 34.
Ночное зрение: 23.
Тень: 33.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Часть вторая. Глава шестнадцатая. Я пришел сюда качаться!
Часть вторая
Глава шестнадцатая. Я пришел сюда качаться!
Помотав головой, я самодовольно улыбнулся: «Высший вампир» звучит круто! Пойдем надирать местным обитателям их грязные, мертвые… морды.
Хмыкнув, я шагнул в пропасть и, стремительно пролетев десяток метров до земли, по-кошачьи приземлился на четыре конечности.
Мрак не спешил сгущаться в центре полянки — должно быть именно тот лучник призывал подкрепления. Либо их хозяин чувствовал, что со слугами что-то не то и высылал подмогу. На этот раз я не стал сразу ломиться вперед, усвоив урок по изучению способностей перед их применением.
Начать решил с ауры, которая не наносила урон питомцу — что было хорошо, потому как убивать его мне не хотелось. Активировалась они интуитивно, по желанию владельца. Наловчившись, я перешел к навыку, связанному с погружением в транс — «сверхъестественные рефлексы» и его сочетание с «боевой трансформацией». Активировать «трансформацию» я не боялся, не смотря на то, что чем дольше вампир находится в этом состоянии, тем больше тратит неких пунктов крови — дело в том, что для полноценной жажды необходимо потратить порядка пяти пунктов из двадцати, а у меня их было аж семнадцать и тратились они не сказать, чтобы быстро. Кроме того, судя по описанию этих самих пунктов, если их не будет, я автоматически перейду в боевую форму и не смогу вернуться в человеческую, пока не выпью крови. То есть для многих существ я автоматически стану врагом. Это не сильно удручало, учитывая, что контактировать с кем-либо мне не приходится. В будущем нужно будет носить с собой флягу, заполненную кровью, на этот случай. Перенеся красную полоску с делениями на видное место перед глазами, вниз, на границу взгляда, я продолжил исследование способностей.
Выяснилось, что я мог перейти в боевой транс и без «трансформации», но нахождение в нем вызывало головную боль уже через секунд 15–20. И с каждой секундой она нарастала с геометрическим прогрессом, пока полностью не выбивала из этого состояния. При обращении к внутриигровой справке, выяснилось, что чем я выше уровнем, тем дольше могу находиться в этом состоянии. Применяя этот же транс во время действия «боевой трансформации», я увеличивал трату шкалы крови раза в два, что не радовало. Зато голова не болела! Забрали 10 секунд и подарили зависимость от крови. Засранцы.
А ещё появилось приятное дополнение к навыку «Вампиризм» — пометочка «Тёмный». Описание гласило: «При нанесении урона Тьмой, вы вытягиваете 5 % здоровья от нанесенного урона.
- Предыдущая
- 34/88
- Следующая
