Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Взлёт хищной ласточки (СИ) - "Illidan41k" - Страница 6
Хоть мой визави и уступал мне в опыте и скорости, удачное начало боя и предательское копьё от чёртова воина здорово помогли ему в “дуэли”. Полоски здоровья у нас выровнялись, оба примерно на 30 %, но я уже прожала все самые мощные способности, что имелись, а вот у него перезарядки вот-вот закончатся. Кажется, это конец. Даже если сейчас меня не прикончит разбойник, то от тролля с метательными копьями уже точно не сбежать…
*Врачевание! Восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (2)*
Чтоооо?! Ага, понятно: гоблин-то создавался чистым саппортом и большинством заклинаний, призванных помогать союзникам, в честном бою 1 на 1 воспользоваться не сможет. И теперь он решил хоть что-то сделать. Так я точно справлюсь с разбойником. А потом можно… Уйти в закат? Нет, если знахарь мне поможет, то я справлюсь и с воином, а там, если новообретённый союзник начнёт выпендриваться, то и его несложно помножить на ноль. А если не начнёт… У меня появится персональное зелье лечения, а у него возможность поиграть подольше. Погнали!
Пара критических выстрелов, очередная заморозка, снова рывок, и стрелять, стрелять, стрелять. Ещё десяток секунд… Готово! Ещё +10 % наносимого урона. А у меня ещё треть здоровья в запасе.
Хилер тем временем вполне успешно выполнял роль боксёрской груши для воина: моментального большого урона у легионера нет, ковыряет потихоньку своим копьём, а знахарь всё бегает да лечится. Если он нормально расставил таланты, то, по идее, сейчас должно откатиться врачевание, которым можно лечить других, но не себя. Да, вот и оно:
*Врачевание! восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (0)*
Прости, вояка. Понимаю, что как-то нечестно драться одному против двоих, но тебя запихнули в королевскую битву: не начинал бы драться, не будучи уверенным в победе, был бы целее.
Под замедлениями, накинутыми на воина, а также под парочкой неплохих баффов на атаку уже для меня, я довольно быстро уменьшила количество потенциальных конкурентов ещё на 1. А что теперь со знахарем?
О, а он довольно сообразителен. Элементы ландшафта в ‘Континенте” сделаны частично разрушаемыми. Воспользовавшись такой заморочкой разработчиков, мой хилер (я уже начала называть его моим?!) слабенькими автоатаками, сделанными в виде небольших огненных шариков, выжег на коре ближайшего дерева символ: “?”. Поняла, приняла. Подойдя почти вплотную к дереву, я чуть ниже натыкала в него стрел, построив значок “+”. Гоблин, повернув персонажа лицевой стороной ко мне, стоял на одном месте, периодически накидывая лечение и регенерацию то на меня, то на себя, как бы намекая “Ведёшь ты”.
Дав новому тиммейту время вылечить нас обоих и подкопить ману, я повела его в том направлении, в котором двигалась до стычки. Кстати, одна из моих способностей позволяет усилить пассивное восприятие, правда, при этом расходуя ману на поддержание. Пока я была одна, использование было бы слишком расточительным, а теперь… Почти уверена, что при такой раскачке ушастый брал способность восстанавливать ману союзнику. Проверим?
*Усиленное восприятие! Радиус обзора увеличен на 10 %. +15 к уровню обнаруживаемой невидимости. Расход маны — 20 единиц в секунду*
Очевидно, увидеть возникший вокруг меня пульсирующий ярко-жёлтый кружок хилер не мог, так как технически игра не считала его союзником, Однако ему доступна к обозрению шкала маны. Ай умница! Ему понадобилось всего несколько секунд, чтобы заметить, что моя мана перестала восстанавливаться:
*Открытие чакр! Восстановлено 320 единиц маны. Получен эффект: снижение расхода маны на 30 %. Время действия — 40 секунд*.
Добраться до северного края карты удалось без проблем. По дороге я увидела ещё одного игрока, на сей раз тёмного жреца, на самом краю круга обзора. Выполнение последовательности действий “догнать”, “обездвижить”, “обескуражить” и “обезгавить”, принесло очередной приятный бафф на урон, укрепив внутри уверенность в том, что пободаться за топ-5 — вполне реальная задача.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальнейшая игра превратилась в некое подобие рутины. Я искала жертвы, вела за собой саппорта, с помощью которого без проблем расправлялась с любой целью. Через полчаса такой охоты ситуация была примерно следующей: столбы похоронили примерно 65–70 % площади и, странное дело, не образовалось ни одной отрезанной области. Кроме того, судя по истории чата, последние несколько циклов принудительного переселения народов задевали преимущественно квадраты внешнего периметра. Очевидно, под конец организаторы хотят устроить массовую резню в центре среди всех выживших, а значит, место дислокации выбрано не самое долгосрочное, эх. Зато количество усилений действительно радовало. Одно убийство я даже отдала знахарю, просто ради того, чтобы повысить ему количество маны для лечения себя любимой. Уверена, на карте образовались и другие союзы, а значит нужно усилять наш дуэт.
*Ловушка! Нанесено 800 урона. Обездвижена цель — разбойник, уровень 50. Цель будет открыта на карте в течении 15 секунд*
Опа, новая цель! Погнали! Моему компаньону ничего объяснять не понадобилось — тоже рванул за мной. Кстати, раскрытие сработало всего на 15 секунд, вместо максимальных 20. Значит, немало очков умений пойманный вложил в сокращение длительности контроля, надо поторопиться. К тому времени, как свежепойманный разбойник оказался в поле зрения, оставалось всего 7 секунд “истинного зрения” от эффекта ловушки. Нужно, чтобы моя ходячая бутылка лечения успела ослабить его своими дебаффами. Приступаю к аннигиляции: как обычно, ледяная стрела, калечащий выстрел, автоатаки… под конец действия ловушки — молчание, чтобы в невидимость не ушёл, снова заморозка, пара критических попаданий… Разбойники хоть и не обладают большим запасом здоровья, но этот протрепыхался секунд на 10 дольше среднестатистического — как-то уж слишком увлёкся он собственным выживанием при создании героя. Как бы там ни было — ещё минус один.
************************************************
— Многие уже разбились на пары? — генеральный директор решил лично проверить ход отборочного испытания.
— 24 человека, ещё три пары убиты, случайно попали в окружение одиночек, — отрапортовала Алеся, новый, но весьма перспективный сотрудник отдела.
— Хорошо, хорошо.
— Андрей Николаевич, мы тут небольшой тотализатор устроили. Будете ставить с нами?
— Дайте подумать… Ставки на конкретных игроков?
— Необязательно. Я вот сказала, что среди пятёрки победителей будет одиночка и две пары, Анастасия, — кивнула девушка в сторону директора по продажам, — ставит на то, что победят две объединившиеся пары и одиночка.
— Хм… как насчёт того, что среди выживших будет два разбойника?
— Смелая ставка. Исходя из общего количества классов в “Континенте” и оставшихся разбойников, принимаем по коэффициенту, ммм, 1:15.
— Алекс, а ты на что ставил? — Андрей Николаевич был доволен тем, что всё проходит гладко и решил не ворчать по поводу устроенных сотрудниками азартных игр прямо на рабочем месте.
— Я не азартный человек. Но вне зачёта скажу, что больше всех усилений к концу состязания будет иметь паладин.
************************************************
Какое-то время спустя от карты осталось всего пара десятков квадратов. На моём счету было 17 баффов: 13 на урон, по 2 на здоровье и защиту. Как-никак, танкую в нашей парочке я, да и мало ли: вдруг лекаря лишусь, а впереди развязка. Кстати. о развязке:
*Поздравляем, вы среди 50 оставшихся на плаву игроков! Начиная с этого момента квадраты будут исчезать медленней и каждый игрок будет получать постоянный чистый урон и сожжение маны. Урон увеличивается от центра оставшейся области карты к её краям. Исцеляющие руны удалены, баффы за последующие убийства удвоены, каждое последующее убийство полностью восстановит здоровье и ману*
Время убивать…
*Получен чистый урон — 220. Выжжено маны: 90*
*Получен чистый урон — 220. Выжжено маны: 90*
- Предыдущая
- 6/69
- Следующая