Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ториан (СИ) - Гуров Валерий Александрович - Страница 3
Время пребывания в мире: 0 сезонов. 0 дней 0 час. 0 мин. 11 сек.
Вы запросили «Рейтинги «Ториана» перед стартом 8 сезона переселения».
В доступе отказано.
Досадно, хотелось видеть реальную расстановку сил. К тому же во входящих висело порядка десяти приглашений от кланов, по большей части людских из второго эшелона альянса Империя. Глава альянса Император выделял специальных рекрутов, занимающихся зазывом первопоселенцев.
Сорах размеренными шагами двигался на юг, корректируя маршрут по карте. Солнце взобралось над горизонтом и светило первыми лучами. Вот-вот начнется восьмой сезон и хлынет новая волна сеттлеров. Следовало поспешить и преодолеть несколько местностей до того, как он встретится с освоившимися сеттлерами. Защита первопоселенцев в «Ториане» не распространена и первая же стычка грозила телепортацией к изначальному Порталу. Радовало, что до 7 уровня первопоселенцу не грозит децифровка и выселение. Но для Сораха любая оплошность значила потерю позиций и времени.
Сорах торопился. Все, что возможно сделать на данный момент — сделано. Он переселился и оставил в дураках поисковиков и клан магов хваленного Арканума, занятых лагом Черной Смерти.
Черная смерть. Та еще дрянь, пожирающая цифровую плоть этого мира, словно проголодавшийся путник. Альянс хумансов тщетно бился с заразой и даже издал указ о запрете перемещений внутри земель Империи в грядущем сезоне — «темные часы». Запретили все рейды, несогласованные лично с Императором. За выполнение заданий вне земли альянса грозили исключением из клана. Высокоуровневый хуманс боялся Черной смерти, но еще больше боялся смут новых кланов в составе альянса. Знал, что смуты подорвут лидирующие позиции его властвующего клана «Дикий Легион». Но Черная Смерть в обход запретам собирала свой урожай. Достаточно сказать, что маги Арканума, бросившие все резервы на борьбу с недугом, слали на пограничные форпосты первопоселенцев (возможно, отсюда росли ноги у желания хумансов заполучить как можно больше новых сеттлеров в свои ряды). Форпосты, контролирующие перемещения сеттлеров внутри земель альянса, вовсе остались без внимания. Но, несмотря на неурядицы и смуты, альянс оставался силен и опасен. Об этом твердили те, кто выдал задание Сораха, когда продумывали план его переселения.
Свиток Обратимости, врученный ему заказчиками, исправно сработал, не оставив в торсионных полях след при переселении. У тех, кто послал Сораха в «Ториан» имелись подозрения, что некоторые сеттлеры хумансы, по типу Императора, имеют доступ к системному коду и получают слив с «большой земли». И засеки они след Обратимости — травля начнется с утроенной силой. В последнее время проныры хумансы стали догадываться, зачем создана гильдия Некреуса. Поэтому стоило проявить осторожность. И личина первопоселенца для таких целей подходила как нельзя кстати…
Сорах шел вперед. Его не интересовали первоуровневые Кровососы, на которых первопоселенцы легко набивали свой первый опыт. Он сберегал силы для рывка. Его инвентарь содержал стандартный набор сетлера — базовое оружие. В случае хуманса это была Ржавое Разбалансированное Копье. Правда на одном из слотов, скрытых настройками приватности, лежала куда более интересная штука… Свиток с врученным гильдией заданием.
Глава 2
Отряд гномов во главе с Тундой остановился на перевал у обочины узкой разбитой дороги. Тропинка надежно пряталась в глубине отвесных скал, что к востоку от Драконьей гряды. В местность Южной Пустоши, Тунда намеревался нагрянуть до ночи. Та еще дыра на границе с эльфийской местностью Окраины Местальэ…
На земле светился небольшой магический чертеж. Тунда не экономил свитки и не жалел маны. Правильной формы пятиконечная звезда, несколько рун, на которых лежали корешки Дерева Жизни и когти Подземных Троглодитов. Вещи по отдельности бесполезные, но только не у гномов с их предметной волшбой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тунда обходил чертеж и поправлял корешки, норовящие сползти со светящихся и вибрирующих рун. Свиток Геолокации, откуда срисовывалась звезда, медленно трансформировался в карту местности. Да такую карту, с которой исчезнет Туман Войны. Заклинание обозначит на карте враждебных мобов, а Тунда проложит маршрут, дабы пройти местность без остановок. Зря что ли в инвентаре позвякивали чудо-пузыречки с зельем Неутомимости. Лут от старого гоблина-чародея босса местности Северные пустоши. Отдавать зелье или раскрывать его секрет за золотые зеленый не захотел. Пришлось выбить из бедолаги всю дурь, вместе с зельем и с выпотрошенными кишками.
Тунда самодовольно утер усы. Как там заклятье?
Вы применили Заклинание Геолокация, уровень 3.
Геолокация открывает Туман Войны и прокладывает маршрут по местности Скалы Драконьей гряды.
Время приготовления заклинания 30 минут
До завершения заклинания 22 минуты.
Придется подождать. Тунда покосился на свой отряд. Рыжебородый танк Верму с любопытством наблюдал за приготовлениями командира. Он сказал, что его любимое дело — бить врагов молотом, так чтобы у тех черепа лопались, словно дыни! Забавный… Успел раскрошить тыквы парочке гноллам по пути. Не будь этого малого — и Тунде самому придется отвлекаться на мобов, а так — вопрос закрыт. Со своей задачей Верму справляется.
Второй танк — Кирква пониже уровнем, но и моложе. Бдительный и цепкий, он наблюдал за дорогой и за тем, что происходило вокруг.
Булдук — хиллер, лучший вариант в оруженосцы. Может и толковый парень, но в отряде с Тундой совершенно бесполезный. Тунда решил, что будет скидывать ему в инвентарь безделушки. Если в других походах он оставлял большинство лута нетронутым, то теперь тухляк можно свалить Булдуку.
Что до Эгорда, хм, дамагера… Топор у гнома хоть и добротной гномьей ковки, но с таким не повоюешь. Ни чар, ни толкового крафта, от того без баланса и переутяжелен. Ну, помахаешь им сдуру, пробьешь доспех в бою и то не любой… А когда магический щит толковый поставят? Ага, за танками побежит прятаться. Тактика, мол такая. Тунда же никаких тактик не признавал.
Интересно в какие рейды ходили «лучшие» из альянса Янтарных рудников? Небось в такие, где всем хирдом на босса, с которым сам Тунда в одиночку справлялся мизинцем левой ноги? Тунда был готов биться о заклад, что ни Мужеподобной Гарпии, ни тем более Минотавра Мужлана, эти гномы видеть не видели, разве что в кошмарных снах, да в сказках своих подземных слыхали. Поэтому и думают, что их ржавые пукалки есть лучшее, что можно прихватить в рейд. Будь так и не скатился бы гномьий альянс по рейтингу.
До завершения Геолокации оставалось пятнадцать минут, и Тунда подозвал к себе Эдгора, молча разглядывающего свои пыльные сапоги. Дамагер вяло поплелся к командиру. Жилистый такой, весь на мышцах. На груди панцирь, тяжелый шлем с забралом, и напоминающие тундовские рукавицы.
Тунда прокашлялся:
— Представься, а то толком с тобой не балякали!
В воздухе мигом всплыла таблица с характеристиками персонажа. Таблица полная, Эдгор ничего не скрывал, хотя Тунда бы ничуть не удивился, узнай, что дамагер попросту не умеет этого делать. Ну туповат гном на вид.
Раса: гном
Имя: Эдгор
Уровень: 30
Класс персонажа: Разбойник
Специализация: Следопыт
Статистика:
Жизнь: 530
Выносливость: 350
Мана: 300
Очки:
Сила: 13 из 20, доступных на уровне 1
Выносливость: 11 из 20
Ловкость: 16 из 20
- Предыдущая
- 3/44
- Следующая