Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" - Страница 18
Поздравляем! Вы получили минорное достижение «Путь длиною в тысячу лет I» — получить первое личное задание. Награда: хорошее настроение и совет от Системы: не все задания нужно обязательно выполнять.
Больше всего радовали не сами достижения и не едкие, иногда не вполне уместные, комментарии системы — а возможность контролировать скорость своего разума. Это значит — не все потеряно, это значит ее можно развить. Ну-ка, ну-ка…
Уровень силы: нет
Обобщенная жизненная сила организма: 47 / 50.
Обобщенная магическая сила души: 50 / 50.
Обобщенная боевая сила: неизвестно
Скорость разума: 172,5 (150 + 15 %) [0.17 от стандартной]
Помимо стандартно опускавшейся вместе с приходом «голода» жизненной силы, никаких изменений окромя добавленной характеристики не возникло. Ее значение не особо радовало — это значит, что сейчас его мыслительные процессы замедленны относительно некоторого эталона в целых шесть (чуть меньше) раз.
Отсюда начиналась проблема, которую Нан хоть и замечал ранее — старался игнорировать. Вставал вопрос о собственной безопасности и пригодности к бою. Ни одного атакующего умения у него в арсенале не водилось — да и откуда? Пока что он не встречал ни одного живого существа, ни врага, ни союзника. Если предположить, что за стандарт берутся люди (ну а кто еще?) — то в бою один на один у него вообще нет шансов. Слишком медленный — ему не помешало бы ускориться.
Пока неясно, что именно включает в себя эта характеристика — реакцию, ощущение времени, время на принятие решений — или все сразу. Выяснять предстояло на каком-то обучающем примере — и Нан надеялся, что в этом ему поможет пока что единственный ориентир в пространстве — Столб.
Однако более столб не говорил и даже не светился желтым. Возможно, он исчерпал свои силы — а возможно, был одноразовым. В любом случае, полученное благословление и выданные задания внушали осторожный оптимизм и веру в то, что он не является единственным живым существом во всей этой подавляющей своими размерами пустошами.
Нан посмотрел в сторону своего места рождения. Переключил свое зрение в крайний режим, с помехами. Увидев, что его луковица горит вполне отчетливо и «пробивает» сквозь белый шум — обрадовался. Значит, задумка сработала — и он может отходить дальше.
Вильметт поднял свой взор на торос — лучшей возможности осмотреться не представиться. Торос, хоть и был явно обработан (создан) вильметт, все же являлся торосом — с присущими ему выступами и зацепами — иначе бы он слишком сильно выделялся в этих землях. Иными словами, забраться было возможно — что Нан и сделал.
Вернее, попытался сделать. Не смотря на теорию, на практике карабкание даже будучи человеком (даже не цифровым) не осуществлялось Наном никогда, чего уж говорить о бытии разумным растением. И так — и эдак — но лозы подводили своего нерадивого хозяина — и он снова оказывался в снегу.
Минорная характеристика «Координация» повышена на 1 ед. (всего — 8 ед.)
Еще разок, еще разок! Торос все больше становился смыслом его жизни и пребывания в этом мире. Ибо даже если остудить голову и подумать — а надо ли этим заниматься? — ответ будет однозначно положительным. Если не мытьем, так катанием — иного шанса совместить приятное (обзор с самой верхотуры) с полезным (тренировка практико-ориентированных умений) может не представиться вовсе.
И лишь когда Нан понял, как оперировать тремя конечностями поочередно, а «Координация» шагнула за 10 единиц, система дала ему навык карабкания и позволила медленно, с трудом, но забраться.
Открыт навык «Карабкание I» — благодаря упорному труду ваши лозы окрепли, а сознание преисполнилось. Теперь вам доступно наиболее примитивное передвижение по вертикальным поверхностям — карабкание. (1 / 10)
Чем выше вильметт поднимался, тем острее становилась проблема порывистого ветра, господствующего на местных высотах. С превеликим трудом забравшись на торос, вильметт оказался награжден как материально, так и духовно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Духовной наградой оказался вид — гораздо более завораживающий, нежели тот, что он видал с холмика около луковицы. Благодаря улучшившемуся зрению вильметт смог видеть чуть ли не в два раза дальше — теперь его взор охватывал четверку километров хорошей, четкой картинкой — и еще пара дальше просачивалась в его мозг размытой, но все-таки несущей информацию, панорамой.
В обычном спектре вильметт не увидел ничего нового — север, восток, юг — всюду разливалась занесенная снегом пустошь. Запад возвышался над ним гигантской громадой Горы, выглядящей еще более величественнее и четче, чем раньше. Чем дольше Нан смотрел на эту гору, а вернее — на всю гряду — тем больше подмечал неестественность ее происхождения относительно распластанного вокруг биома. Ну не может такая ровная пустошь переходить в столь резко возникающую гору. Или он чего-то не видит — или гора появилась здесь не по воле природы. Хотя какая, к черту, воля природы в игре? Не стоило забывать, где он находится.
В отрицательном, «волновом», спектре по-прежнему было не разобраться. Скорее всего, для правильной работы с этими «частотами» требовалось сформировать в мозгу что-то типа фильтра. Только какие частоты он будет фильтровать и каким образом — Нану было совершенно непонятно. Отвлекшись на пару минут воспоминаниями о цифровом и аналоговом, он опомнился и решил просканировать пространство на предмет — во-первых — магии, а во-вторых — следов родильных луковиц. Была надежда, что все они испускают свет в одном спектре и что он сможет найти хотя бы что-то похожее на свое, ярко-голубое, свечение.
«Эхолокация» дала свои плоды. В четырех точках, в снегах, были обнаружены розоватые отблески — вероятно, что-то, фонящее магией. К облегчению Нана, эти розоватые отблески были бледными, почти незаметными — и располагались на удалении от его места рождения. Даже если там было что-то опасное — это опасное было относительно далеко.
Но самым главным плодом его поиска оказалась вторая голубая точка в спектре «луковиц» — далеко-далеко на северо-востоке, почти на границе его восприятия — светилась она проблесковым маячком. Значит — был как минимум еще один вильметт!
Обрадовавшись этому событию, Нан чуть не забыл о второй — материальной — награде, поджидавшей его на торосе. А именно — небольшой россыпи мелких льдинок, росших на толстых ножках. От них исходило розоватое мерцание в магическом спектре — такое же, как и у найденной россыпи в пещере. Наводило на невеселые мысли о том, что не все то, что блестит — «золото», даже здесь, в игре. Присмотревшись к этим ледяным формам жизни, вильметт увидел всплывшее описание.
Ледоибы-льдоеды. Вегетативная форма жизни колониального типа. Уровень силы — нет. Обобщенная жизненная сила колонии — 5 / 5. Обобщенная магическая сила колонии — 5 / 5. Обобщенная боевая сила — ???. Ледоибы-льдоеды — паразитическая форма жизни, выбирающая для своего обиталища лед, пораженный эманациями магии. Питаются магической силой. Для получения более подробного описания думайте, анализируйте, вычисляйте, наблюдайте — развивайте свои когнитивные способности!
Описание этих «грибов» было поразительно объемным для Нана. Впервые какая-то полезная информация, повлиявшая на его поведение. До прочтения информации вильметт думал, что это обычные ресурсы или вообще ничто — однако ледоибы оказались колонией, паразитирующей на столбе. Такого по отношению к главной его зацепке он потерпеть не мог. Чувствовалось какое-то оскорбление, а еще — предвкушение первой и быстрой победы. Что могут сделать эти камешки? Ну-с, берегись стойкий гриб — бойся хромого верблюда.
Но как их атаковать? Что там у него по навыкам…
«Копание лозами I» — недаром говорят, что стволы небо точат, а коренья — землю. Вы пошли по пути близости к земле. Теперь ваши лозы имеют повышенную проходимость в сыпучих грунтах. (7 / 10)
«Поглощение снега I» — от долгого напряжения Ваш организм истощился. Поскольку весь управляющий аппарат был занят мыслительной деятельностью, оставшемуся организму пришлось экстренно учиться всасывать столь необходимые для функционирования элементы из окружающего вещества. (1 / 10)
- Предыдущая
- 18/51
- Следующая