Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" - Страница 12
Нанка решил расширить запрос и поискать, что вообще говорят про вегетитивные формы жизни в «Другой жизни». Наткнулся на какое-то шоу, набравшее неприлично большие цифры просмотров и лайков — и мотнул до интересующего двухминутного отрывка. На удачу Нана — шоу отображалось на плоскость — то есть его можно было смотреть лежа, не вставая с ложа. Сейчас моду набирали всяческие интерактивные шоу с эффектом полного погружения, которые Нан терпеть не мог.
Двухминутный отрывок представлял собой интервью с игроком, датирующееся прошлым годом (по земному летоисчислению). Видеоряд — слайд-шоу из моментов игры. Подтянутый лысый ведущий, в очках и бежевой вязанной кофте, сидящий слева, вопрошал плотного лысого же мужичка за сорок об особенностях игры за негуманоидные формы жизни в «Другой жизни». Очкастый представил гостя.
— У нас в гостях знаменитый игрок в «Другую жизнь», реконструктор земных исторических событий — Цозьанс Вукверыч. Цозьанс Вукверыч, приветствую!
— Такашима Окававич, добрый день. Всем — привет. Первое, что я хочу сказать — это предупредить всех желающих поиграть в «Другую жизнь» за всякие экзотические формы жизни. Подумайте трижды! Мы, как игроки со стажем, настоятельно просим вас не совершать ошибок и не преобразовываться в слизней, животных, неантропоморфных демонов и, в особенности — в растения.
— Цозьанс Вукверыч, почему же? Вроде как среди младшего поколения наших зрителей и так полно овощей. Что изменится, прими они свою истинную форму?
— Такашима Окававич, наши зрители, хоть и овощи — зато люди и находятся в контексте текущих — подчеркиваю — текущих событий. Они адекватно воспринимают временной поток и ту информацию, что мы говорим им своими ртами. Другое дело — личности после игры за растения или слизь. Чем больше ты ассоциируешь себя с ними, чем дольше вовлечен в их образ жизни — тем сильнее проявляется контекст и времявосприятие этих форм жизни на их разуме в нашей, пусть и виртуальной, реальности.
— Цозьанс Вукверыч, не нарушает ли это акта о неприкосновенности целостности цифровой личности?
— Формально — нет, но по факту — на грани. Вся беда в пользовательском соглашении, которое написано разработчиками «Жизни» под каждую игровую расу — кроме людей — отдельно. Ой и много же интересного там написано — но кто их читает, правда? А самое страшное — что после воздействия этой, я не побоюсь своего лексикона — меметической угрозы — коррекция будет возможна только консервативная. То есть опосредованное лечение, без вмешательства «вовнутрь». Все из-за того же акта о неприкосновенности.
— Цозьанс Вукверыч, что же делать?
— Не играть за экзотические расы, как бы вам их не рекомендовали. Все, что вы получите — крайне сумбурный личный опыт, нулевую социальную отдачу (ибо будете одни в своем бытии) — и загубленные десятилетия на реабилитацию своего когнитивного восприятия. Я же, со своей стороны, пользуясь поддержкой наших зрителей и своей гильдии реконструкторов, уже подал жалобу в суд по правам цифровых личностей с просьбой запретить или хотя бы промаркировать всю экзотику, превращающую игроков в овощи.
— Да… — Подытожил Такашима, завершая интервью. — Потраченного времени этим бедолагам, я надеюсь, жаль.
— Трижды переваренный асоциализированный кал. — Завершил свою речь Цозьанс.
— Ну а на сегодня все. До скорых встреч.
Нанка сидел в опустошенном молчании. Судя по всему, он уже переварился и ассоциализировался — раз время течет для него по-другому. Но почему у вильметт нет приписки о меметической угрозе? Может быть, техническая поддержка даст ответ. У них же есть техническая поддержка?
На поиски того, как правильно вызвать осознанную цифровую личность ушел час. На ожидание свободного оператора — еще минут двадцать. Спасибо высоким технологиям — что-то не меняется веками. Их взаимодействие происходило в текстовом формате — за все остальное пришлось бы платить.
Оператор № 512_88: Добрый день,何回, Вас приветствует оператор «Другой жизни». В чем заключается Ваша проблема?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})何回: Здравствуйте. Я бы хотел уточнить проблему относительно своего аватара. Так получилось, что я стал вильметт. Вильметт — живое растение. Все остальные живые растения, за исключением вильметт, обладали припиской меметической угрозы. Почему меня не предупредили об искажении времени?
Оператор № 512_88: Спасибо за ваш вопрос. Сила когнитивного искажения не превышает порог, установленный Комиссией по правам цифровых личностей — следовательно, пометки о меметической угрозе на расу не ставится.
何回: Но я уже ощущаю изменения в своем поведении и мне это не нравится. Что мне делать?
Оператор № 512_88: Все возможные изменения, в том числе и Ваши, зафиксированы в пользовательском соглашении, расположенном на нашем официальном сайте. Вы же читали его перед погружением в игру?
何回: Нет. Не читал.
Оператор № 512_88: Сожалеем, однако оно имеет вид публичной оферты. Поэтому его незнание не освобождает вас от несения ответственности за Ваше с ним согласие.
何回: Тогда я хочу удалить аватар и создать нового.
Оператор № 512_88: Сожалеем, но пересоздание аватара для вас без дополнительной оплаты в настоящий момент недоступно. Каждый аватар синхронизируется со слепком цифровой личности и, в зависимости от экзотичности выбранной расы, цена такой синхронизации может достигать много, очень много О.
何回: Сколько?
Оператор № 512_88: 5 000 000 О с учетом Вашего пакета «Премиум», выданного Вашим работодателем.
何回: Спасибо за ответ. Больше вопросов не имею.
Оператор № 512_88: Был рад ответить на Ваши вопросы! Если Вы довольны проведенной консультацией, то пожалуйста — оцените наш с Вами диалог во всплывающем интерфейсе. Приятной игры!
Оцените консультацию: ___ / 10. (Выберите от 0 до 10)
Нанка посмотрел на время. Диалог с оператором занял два часа. Странно, что время в чате не отображалось. Неужели все для удобства клиента с «особенностями»? Нанка поставил постироничную «десятку». В общем и целом, все его ощущение от полученной информации — и времени, потраченном на ее обработку — были постироничными. Не было ментальных сил злиться или радоваться — обстоятельства мгновенной смены его мировосприятия слишком кардинально изменили ход его жизни.
Из-за нежелания Нана погружаться в информацию, окружающую игру. И правда, чем он думал, так слепо окунаясь в этот тихий информационный омут? Можно же было заподозрить неладное — недаром разработчики трут информацию.
Нан посмотрел на время, потом на список друзей — они в игре. До их наиболее вероятного «пробуждения» осталось около двадцати часов — наверняка Изеафинс и Гагфоерид возьмут максимум от шестидесяти часов. Тут, внезапно, иконка Гагфоерида мелькнула статусом — внезапно он вышел. Через пару секунд — статус сменился на «не беспокоить».
Нанка, то ли прикола ради, то ли от безысходности послал Гагу сообщение «Что, тоже не спится?)» — без особой надежды на обратную связь. Гаг игнорирует личные сообщения, предпочитая отстреливаться при личных встречах. А вот на такие письма, посланные в «красный» статус — их он и вовсе не читает. Здесь Гаг отличается принципиальностью относительно собственного личного времени.
Закрыв окно личной переписки, Нанка решил полностью отвлечься от накатившихся проблем. Мало ему прошлых без с башкой — так теперь еще и настоящая катастрофа подкатила. Пока что в рамках приличий — вроде бы — но все равно. Поэтому — учиться, учиться и еще раз учиться. Может быть получится извлечь пользу от вялотекучести его времени — и «заабузить» хотя бы эту механику? На сколько его хватит? На двенадцать часов? На сутки?
«Ладно, не стоит делить шкуру неубитого временного медведя. Пора за учебу. И пусть весь мир пойдет в пешее эротическое.» — и Нанка перенесся в пыльный вечерний класс с неудобными партами и отложенной в тот раз методичкой. Рядом высилась кипа нового материала — Система, по всей видимости, оценила рвение ученика и сторицей наградила его за проявленную мотивацию к марафону учебы.
- Предыдущая
- 12/51
- Следующая