Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Доставки (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь" - Страница 46
"Смотри, у меня же все получается!" — да, мама, я уже понял, что бездарь. В отличии от тебя, меня лошади не боятся и вечно что-то замышляют. Комп куда лучше — стоит, жужжит, ничего не пытается нашарить у тебя под одеждой.
Впрочем, папаня меня тоже учил: "ты должен побороть свой страх!"
И я нашел средство побороть, с гарантией, но когда начал гоняться за укусившей меня скотиной с лопатой, то мне запретили ходить на ипподром. Эй, это работает, страха как ни бывало! Два месяца общения с психологом? Стоило того!
Не надо нам ваших коньков-гробунков, своими ножками побегаем.
"войдите в сухой лес, идите по тропе не наступая на чужие следы"
Тут все следы чужие. Или нет?
Действительно, метров через двести я заметил четкий оттиск знакомой подошвы, поставил рядом ногу и сравнил. Видимо, на местных неведомых дорожках следы могут появляться и без твоего участия. Сами по себе. Хорошо, учту.
Квест оказался затейливым, тропа виляла так, что я начал подозревать ее в том, что она слышит распоряжения Системы и пытается укрыться. Минимум дважды я проходил по знакомым местам, как пытающийся зайти на посадку при сильном ветре самолет, затем описание квеста поменяло шрифт и мне прямо указали, что придется воспользоваться телепортом. Между прочим, никто не говорил о компенсации потраченных зарядов.
Что за использование личного транспорта сотрудников в интересах конторы?!
С другой стороны эта награда плюс удвоение и я выкуплю ту сетовую штуку… Главное, чтобы зарядов хватило.
Два часа спустя, проклиная все на свете и с почти разряженным кольцом я остановился на краю… земли. Дальше лишь пропасть с клубящимся внизу туманом, время от времени испускавшем медленные взлетающие усики. Так, куда меня привела тропа, в воздухе, слегка покачиваясь, висели камни, а мимо них снизу поднимался ощутимо видный поток.
"Цель: ваш новый друг попал во вневременную ловушку силы. Извлеките его из силоворота!"
Я осмотрелся, попробовал на прочность висящий в метре от земли валун. Ясно, тут у нас джамп-квест. Заряды… сорок шесть в кольце. Потратился, пока в гильдии нервничал. Значит, мне нужно пройти по спирали неустойчивых камней, словно в японском шоу. И цель, видимо, вон тот устойчивый кокон чего-то плавно крутящегося в самом центре потока. Единственного, поднимающегося из тумана устойчивым прозрачным щупальцем. Вообще-то до этого "веретена" было метров двести по прямой, даже больше, а ведь рядом с ним никаких ступенечек или площадки. Обрыв, внизу туман, вверх камни парят, качаются, и эта самая "ловушка силы". Ну, судя по сравнительно небольшой награде за квест, ничего особо сложного тут нет, должен справиться. Еще раз — в цепочке есть камни достаточно массивные, чтобы не провернуться под моим весом сразу, но они в разных местах. Там, в коконе, мой коллега, он туда как-то добрался, значит этой тропой можно пользоваться.
Так, стоп — а добравшись я что делать стану? Там метра три от ближайшего камня…
Зум в сканере показал, что в веретене действительно висит, раскинув руки, человеческая фигура. Хорошо, я его оттуда как-нибудь вытолкну, а потом? Он вниз упадет, квест провален, мне штраф?
Сев на землю я стал чертить схему прыжков. Основных массивных камней штук десять, все примерно в полусотне метров, висят на спиральной нитке. Безопасно телепортнуться обратно на обрыв я могу только с трех ближайших. Еще один на середине пути, тонн на пятьсот, явно место для отдыха… или ловушка для самонадеянных дураков.
Хуже всего, что камни в потоке медленно двигались, и составить карту на земле, чтобы потренироваться, не получится. Ну что же, у меня все равно нет лишних зарядов телепорта. Надеяться можно только на привычку быстро выбирать правильный вариант в игре. И на ловкость, выработанную годами ночных походов к холодильнику.
В последний момент я остановился, повертел головой. Раз это квест, то у меня должны быть все необходимые для выполнения предметы? С камнями может реагировать лишь телепорт и сумка. Вот этот подойдет…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тык-тык.
Камень качнулся под ногами, переворачиваясь с ленивой грацией, а я уже ставил вторую пару вход-выход.
Тык-тык.
Выход оказался на самом краю и я почувствовал, что этот уходит даже быстрее.
Тык-тык.
Пришлось упасть, обхватив поверхность руками и ногами. Не шевелиться! Точно выбираем нужный валун… тык. Тык.
Прежде, чем этот провернулся брюхом кверху, я успел встать на ноги.
Тык-тык.
Этот был достаточно большим, чтобы потратить секунду на то, чтобы оглянуться. Потревоженные мной камни медленно вращались, использовать их теперь для выхода бесполезно, свалюсь.
Тык-тык. Тык-тык. Тык…
Я отчаянно завертел головой, потом почти наугад ткнул и попал. Нога соскользнула, я снова повис, вцепившись в царапающуюся каменюку. И вот это все ради четырех тысяч баллов?! Ну ладно, у меня же удвоение.
Тык-тык.
Внезапно оказалось, что я в одном прыжке от кокона. Осторожно поднявшись на дрожащих ногах я вдруг сообразил, что мне мало достать этого чертова неудачника из кокона, его же еще обратно придется волочь!
Тык-тык.
Замерев враскорячку я стащил со спины сумку, откинул клапан, засунул внутрь руку. Сейчас там в зоне облегчения двадцатикиллограммовый булыган, но мне еще надо им попасть в содержимое кокона. И надо при этом удержать равновесие. Чуть ниже плыл в потоке явственно ощущаемой силы достаточно большой валун. Сейчас он подойдет к точке напротив… сейчас… вот ставим вход — тык. А выход на нем — тык.
От движения камень подо мной стал медленно, невыносимо медленно переворачиваться. Рано, рано! Рано, блин! Теперь!!
Одним рывком я вытащил из сумки тут же потяжелевший булыжник и двумя руками с воплем кинул прямо в "кокон". Сверкнуло, зашипело, фигура внутри дернулась и прогнувшись сквозь светящуюся стенку вывалилась прямо в пропасть. Я стукнул ладонью по пятну телепорта, повалился на камень и подставил руки, пытаясь поймать падающего коллегу.
Разумеется, тот не мог не подгадить, согнувшись в полете и чуть было не пролетев мимо! Как я его достал не знаю, но то, что почти сразу мы свалились с каменя — факт.
Тык-тык.
Выходное пятно было на нижней стороне очередного валуна и мы, я и этот тип у меня под мышкой, тут же начали падать. Я тыкал пальцем как мог быстро, ноша каждый раз дергалась, а я снова и снова отправлялся в полет к туманному морю внизу. Наконец, удалось поставить новый выход уже на боку очередного камня, это дало секундный отдых, потом снова прыжок, прыжок, прыжок. Край обрыва был все ближе, дыхания не хватало, я боялся моргнуть, чтобы не пропустить тот единственный выход из прыжка, который нас спасет.
Как мы оказались на краю не запомнил.
Наверное, меня подхватило поднимающимся из пропасти потоком. В конце концов он камни удерживал, чего ему какой-то курьер — после очередного прыжка меня вышвырнуло за край, даже немного пролетел чуть дальше, чем хотелось. Но все равно от этой гонки трясло, а спина болела невыносимо, наверное потянул когда пытался ухватить этого… чего он туда полез, скотина!
Оттолкнув неудачника, я хрипло выругался.
— Рано, слишком рано.
Он еще и недоволен!
— Мужик, меня Система послала. Не благодари.
Небо тут красивое. Такое, цвета кабачковой икры. С плесенью.
С хрипом перевернувшись, я нашарил за пазухой телефон, навел на "добычу".
"…. Системы Доставки, 37ур"
Титул был скрыт. Не знал, что есть такая опция. Но это пока самый высокий системный уровень, который я видел.
"Кольцо-телепорт"
"Заряды — 0/200"
Вроде всего несколько раз прыгнул, куда четыре десятка ушло?
Снова посмотрел на коллегу. Тот лежал, тяжело дыша, но уже пытался подняться. Ну и как его обозвать — Бывалый? Седой? По масти подходит, у него даже брови серебристые. Побочный эффект нахождения в потоке этой фигни?
- Предыдущая
- 46/61
- Следующая
