Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дрейк (СИ) - "Леонардо" - Страница 13
Да и… идей, короче не было. Так что я просто скоммуниздил дизайн, подправив лишь начинку.
Эх, а ведь заменить обыкновенную, пусть и хорошо закалённую, сталь было хорошим решением, ведь этот уникальный сплав нескольких металлов, смешанных в определённых пропорциях, я придумал уже здесь.
Правда, поначалу я только мечтал о таких чудесных свойствах…
С тех пор как я выбрал один из вариантов обновления Системы прошло чуть больше шести календарных лет.
По крайней мере, так было в мире, который я на данный момент я называю домом. Здесь же — в барьерах, со множеством разномастных врагов, я, в общей сложности, провёл…
Если честно, то даже не знаю сколько, потому что такого понятия, как время, здесь не существует. Просто нет и всё тут.
Да блин, здесь даже солнце никогда не садится! Оно просто стоит посреди неба, но вот потребность во сне, к сожалению, осталась.
Хех, когда я в первый раз вошёл в барьер, то знатно так пересрал. Завод по производству кирпичей в моём прошлом мире не выдержал бы с такой конкуренцией и дня — это я могу сказать точно.
А как бы почувствовали себя вы, если бы не могли выйти из барьера, в котором, как выяснилось, нет течения времени? То есть, выйти ты не можешь и даже не знаешь, сколько прошло за его пределами. Вдруг мои родители уже умерли от старости, так и не дождясь моего возвращения?
Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.
Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.
А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.
После того как вывалился из этого Ада, который сам же и устроил, я неделю отлёживался в постели. Нет, моё тело было таким же, как и до похода в барьер, но…
Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.
Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:
Пелена памяти 6 ур:
Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.
С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.
Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:
Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.
Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.
Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.
Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.
Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.
Имя: Дрейк
Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.
Раса: Полукровка. (кицуне + человек)
Уровень: 50 (0 / 25000 exp)
Класс: Сын маминой подруги. (уникальный класс)
Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)
Характеристики:
Сила: 50
Ловкость: 60
Интеллект: 50
Выносливость: 50
Дух: 40
ОХ (очки характеристик): 0
ОН (очки навыков): 0
ОМ (очки маны): 500 (Инт*10) (400/мин)
Навыки:
Энергетический Щуп: 13 ур
Регенерация: 15 ур
Самообучаемость: 10 ур
Сканирование местности: 17 ур
Обоерукий мечник: 18 ур
Пелена памяти 6 ур
Ярость Берсерка: 3 ур
Профессии:
Маляр: 2 ур
Портной: 10 ур
Плотник: 4 ур
Кузнец: 10 ур
Торговец: 9 ур
Казначей: 3 ур
Лингвист: 10 ур
Философ: 3 ур
Особенности:
Тело Игрока
Разум игрока
Элементы системы Игрок
Элементы трейсерской системы
Возможность получения моего класса — мизерная, но я сделал это!
Похоже я становлюсь натуральным Марти Сью. Но и минусы у него были, так сказать, существенные:
Сын маминой подруги. (уникальный класс)
Вы — самый выдающийся из своего поколения. Потому, все подруги вашей матери знают вас и ставят в пример. своим детям.
Бонусы:
Снимается ограничение на количество возможных подклассов, а также штрафы на их развитие.
+ 20 % к скорости усвоения информации.
+ 15 % к шансу, что встреченный вами незнакомец, будет знать о ваших достижениях, о которых знают подруги вашей матери и будет настроен к вам благожелательно.
— Ваши сверстники, не знающие вас, относятся к вам с неприязнью.
— Количество слухов, ходящих о вас, увеличивается (как "+", так и "-").
Итак, с классом закончили разбираться.
Как думаете, почему я выбрал для себя именно парное оружие?
Хм, наверное, потому что так я могу в считанные секунды наносить оппоненту огромный урон. Да и… со щитом мне бегать не понравилось. Тяжеловат.
Хотя, признаюсь честно, всегда хотел повторить то, что вытворял с парными мечами один паренёк из аниме. Да-да, именно поэтому я выбрал для себя этот вид оружия. Я был его искренним фанатом на протяжении всей истории.
Просто, Карл, потому, что так сделал парень из аниме!
Пфф. Всё, выдохнул. Вроде полегчало.
Так вот, свой подкласс Система даёт выбрать Игроку из предложенных вариантов, которые подбираются под действия Игрока за время его жизни.
Ну а я что? Вот именно, что ничего. Как привык, так и делал: просто совмещал полезное с помощью окружающим, то есть повышал навыки, по мелочи помогая соседям. Осталась-таки привычка из прошлой жизни.
Там, каждый просто пользовался моими приступами доброты, свесив ножки и весело посвистывая. Здесь же — я помогал только тем, кто действительно в этом нуждался.
Здесь — крышу подкрасить одинокой вдове, недавно потерявшей мужа. Там — одинокому дедульке подремонтировать полуразвалившийся стул. Маме помочь: подшить одёжку, которая порвалась, сходить на рынок — за продуктами, где и получил свой навык торговли. И так, по мелочи.
Как говорил один человек в моём прошлом мире: "Внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь". Вот примерно таким макаром я и повысил свои профессии.
- Предыдущая
- 13/113
- Следующая