Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первобытный инстинкт. Странник (СИ) - "FrostFox" - Страница 60
[Испорченное сердце Бешенной макаки (Хлам)]
[Дырявая шкура Бешенной макаки (Хлам)]
И еще несколько непригодных не для чего «деталей» монстров. Я закатил глаза от собственного результата и выбросил все, кроме шкуры и мяса, которые можно использовать для практики ремёсел. Это решение также позволило сэкономить место в сумке, в которую никак не влезут три полновесных макака. Отдельного внимания заслуживала кровь, которую испортить было невозможно. Сцедив её в заранее подготовленные колбы, коих набралось с десяток, я направился дальше. Рано или поздно остатки привлекут падальщиков, так что не помешает вернуться чуть позже.
Дожидаясь восстановления запаса сил, я вложил 20, чтобы хватило поднять Боевой кураж на один ранг и узнать в каком направлении он развивается, но не стал подтверждать выбор, посмотрев лишь на изменения.
Как оказалось, с каждым рангом эффект начинает сбрасываться не до нуля, а до 1 и так далее, ещё немного увеличивалось время действия. На пятом ранге эффект будет падать до четырёх складываний, следовательно, оставляя меня в одном крите от повторной активации. Возможно это позволит складывать эффект, благо перезарядки у навыка нет. Проверить наверняка пока не выйдет. Чувствую, что ещё намучаюсь с его прокачкой, поэтому сосредоточился на поиске новых противников.
Кроме добычи с трёх монстров мне достались 5,5 % от шкалы опыта. На первых порах этого хватит, пока не привыкну сражаться с монстрами, а потом уже можно будет подумать о более сложных охотничьих угодьях. Отметив на карте три обособленных от остальных дерева, я направился дальше, пока не заметил медленно движущуюся черную массу с метр длиной. Пиявка перемещалась, сокращая все свое тело, создавая эффект волны, что отлично прослеживался на гладком слизистом теле.
Особенностью этих первоуровневых монстров являлось наличие редкой на данном этапе дальней атаки: на пороге смерти он брызгает вязкой слизью, что имеет разъедающие свойства. Конечно, из-за разницы в уровне, скудные 20 здоровья снимаются одной атакой, что не позволяет использовать свой козырь. Тем не менее, новичкам они попортили немало крови, особенно тем, как снижали прочность деревянных элементов оружия и щитов. Собственно, питались они деревом, способствуя разложению сухих деревьев, однако за пределами своей территории они начинали портить плодовые деревья и кусты, поэтому причислялись к вредителям.
Нанося удар копьём сверху-вниз в основание тела, я сводил к минимуму повреждение тушки. При получение смертельного удара по коже существа прошла волна, после чего тело немного усохло. Опыта дали настолько мало, что заметить движение шкалы уровня было фактически невозможно. Добыча вовсе ничем не порадовала, кроме положенного предмета для задания. Свежевать черную пиявку — дело тонкое, ведь можно случайно разрезать орган, что выделяет кислоту, уничтожив всю ценность туши. Собственно, кроме него, в ней не было ничего ценного.
В двое меньшим ножиком, чем нож охотника, я разрезал хоботок монстра и начал подбираться к мутному-зеленому образованию. Извлечение прошло просто, потребовав лишь два разреза. Теперь небольшой мешочек кислоты требовалось перевязать, а затем продать любому торговцу или напрямую алхимику.
[Кислотная железа чёрной пиявки (Обычное)]
Вокруг ползали десятки подобных монстров, из-за чего создавалось впечатление, что поблизости может быть их гнездо. Активировав выслеживание, я проследил за тем, откуда они приползли. Тем не менее, их логово ранее уже было разорено, оставляя мне лишь убивать выживших и извлекать кислотные железы.
После зачистки участка, я продолжил двигаться вглубь территории монстров, пока не заметил сероватую дымку, источаемую колонией белых грибов. После изучения, система сообщила, что распознание удалось и возникла небольшая сноска с описанием и методом сбора, хранения, а также места произрастания.
[Вайдлинский гриб (Обычное)]
Свойства: Нейротоксин (Ранг II); Антибиотик (Ранг I).
Применение: Алхимия, Фармакология, Токсикология.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В данный момент меня интересовал сбор. Метод был прост, нарушая все запреты грибников, необходимо выдрать гриб целиком, не повредив ножку. Каждый удачно собранный гриб давал мне по два процента к рангу собирателя, поэтому после сбора пятидесяти профессия перешла на второй ранг новичка. Тем не менее, следующий гриб уже давал лишь 0,25 % в прогрессии профессии.
[Теперь вам легче распознать «Вайдлинский гриб (Обычное)»!]
С получением этого сообщения на шестидесятом грибе, я оставил их в покое, ведь продолжать сбор стало малоэффективно. Перед тем как уйти, следуя совету из книги, грибы разлетелись по ближайшим кустам, в такой способ через несколько недель можно получить новые колонии. Распихав основную массу по небольшим баночкам и убрав их в сумку, я продолжил путь, подсчитывая примерную стоимость собранного.
«За два десятка должны дать где-то одну медную монету… Должен признать меня избаловали все эти призы за турнир и прибыльные задания, нужно возвращаться в суровую реальность», — за такими мыслями меня застал новый монстр, благо к неожиданным атакам он неприспособлен.
Двухметровое коричневое тело от морды до кончика хвоста стелилось близко к земле, а два зеленых глаза периодически очищали мигательные веки. При моём приближении его хвост начал бить по земле, предупреждая противника не приближаться.
[Плотоядный варан 7 уровень (Обычный)]
Особенностью этих монстров являлась наивысшая защита среди фауны данного промежутка уровней. Эти живые танки своим ростом едва доставали до пояса человека, что только усложняло сражение с ними. Самая распространенная атака плотоядного варана — укус за ногу с опрокидыванием. Как правило, упавшая жертва тут же будет изрезана острыми когтями, а высокая масса монстра не даст ей встать.
«Мне пригодиться его шкура, главное понять, как его убить и не превратить её в ошмётки».
Я искал уязвимые места противника, очевидные глаза казались слишком малой мишенью для точной атаки копья. Во всяком случае не при текущем значении точности и навыка владения копьём.
В Вечности вторичная характеристика «точность» всегда работает одинаково. Максимизация точности направленна на сведение к минимуму «лишних движений», которые появляются в процессе повышения силы, ловкости и других характеристик. В ситуации, когда игрок намечает цель, играет роль восприятие, а для поражения отмеченной цели — точность. Можно сказать, что развитие данной характеристики превращает ваше тело в идеально отлаженный механизм. На высоких значениях пропадает даже физиологический тремор.
Заменив копьё на нож, я стал медленно приближаться к монстру. Из-за активной работы хвоста варана поднялось настоящее облако пыли, сопровождающееся угрожающим шипением. Недолго думая, он перешёл в наступление, набирая приличную для его габаритов скорость, правда куда меньшую, чем у макак. Перед самым укусом, я резко подпрыгнул и приземлился ему на спину. Задние лапы ящера подкосились, из-за чего он проскользил полметра на брюхе, не получив урона. Переместив нож себе в зубы, свободными руками удалось нанести мощный удар по голове, сложенными в замок руками.
[Нанесено 5 урона]
Почувствовав в руках онемение, я перехватил нож и нанёс похожий удар, но уже рукоятью.
[Нанесено 6 урона]
К этому моменту Плотоядный варан успел твёрдо встать на лапы, начав брыкаться и вертеть всем телом. Во время замаха для очередного удара ящер резко двинулся всем телом, запустив меня в непродолжительный полёт. Приземление на ноги вышло на удивление мягким, но этого замешательства противнику хватило чтобы вцепиться в лодыжку.
[Получено 13 урона]
Теряя опору под ногами, я извернулся и свободной ногой зарядил ему сапогом по морде, попутно зацепив глаз. После подобного манёвра, ящер резко ослабил хватку. Пользуясь моментом я резко извлёк ногу, попутно получив ещё немного урона. Пока враг приходил в себя после удара, лезвие ножа точно вошло в беззащитный глаз.
- Предыдущая
- 60/67
- Следующая
