Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первобытный инстинкт. Странник (СИ) - "FrostFox" - Страница 14
Подтвердив вход в мир игры, я почувствовал знакомое чувство падения и, открыв глаза, увидел мигающий лог. Системе было что сказать, учитывая интенсивность свечения.
[Добро пожаловать в мир Вечности!]
[После анализа результатов курса молодого бойца, вы изучаете следующие навыки: ]
[Рукопашный бой (Ранг I — Новичок)]
Тип: Пассивный навык.
Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.
Эффект: +2 % к атаке в рукопашном бою и +1 % к стойкости.
[Стрельба из лука (Ранг I — Новичок)]
Тип: Пассивный навык.
Описание: Фундаментальный навык, который развивается по мере совершенствования вашего мастерства в использовании лука.
Эффект: +2 % к точности и скорострельности при стрельбе из лука.
[Выслеживание (Ранг I — Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Вы можете обнаружить следы, оставленные живыми существами. На более высоких рангах овладения навыком вы сможете получать немного информации о владельце следов. Цель может избежать эффекта, использовав навык более высокого ранга.
Потребление: 10 % от максимального запаса маны на активацию / 30 % от максимального запаса маны на размещение метки на цели.
Эффект: Все следы, оставленные живыми существами, в радиусе 5 + (Восприятие/10) метров подсвечиваться и остаются видимы, пока вы не покинете зону наложения эффекта. Если в зону попадает владелец одного из следов, вы можете отметить его и начать преследование. Повторное применение отменят преследование и позволяет выбрать новую цель, если выполнены все условия.
[Свежеватель (Ранг I — Новичок)]
Тип: Добывающая профессия.
Описание: Тела живых существ — источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или вкуснейших кулинарных шедевров.
Эффект «Искусность»: +1 % к точности во время свежевания.
[За полное прохождение курса молодого бойца, вы получаете дополнительный навык и 100 пунктов обучения, которые можно вложить в любой навык.]
[Инстинкт выживания (Ранг I — Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Когда живые существа находятся на грани между жизнью и смертью, в их теле может неожиданно обнаружиться сила, которую они ранее не замечали, а тонкая грань между сознанием и внешним миром исчезнуть.
Потребление: 50 % от оставшейся сытости.
Длительность: [Выносливость х Фактический процент затраченной сытости x 10]секунд.
Перезарядка: До полного восстановления сытости.
Условия активации: Здоровье опускается ниже 20 %.
Эффект: На время действия навыка эффекты «Усталость» и «Истощение», перестают влиять на ваши характеристики и скорость восстановления запаса сил, а также +5 % к реакции.
Пройдясь взглядом по навыкам, я так или иначе мог понять, откуда он взялся. «Рукопашный бой» и «Стрельба из лука» за мой стиль боя во время курса, «Выслеживание» за поиски следов, которые позволили мне выбраться из крепости. Лишь «Инстинкт выживания» вызывал вопросы, но как бонусная награда навык выглядел неплохо.
«Дареному коню в зубы не смотрят».
Переходя к самому эффекту навыка… Запас сил имеет свойство восстанавливаться всё медленнее и медленнее, из-за складывающегося до пяти раз эффекта «Усталость». Кроме того, персонажу необходимо есть и пить, и то и другое заполняет шкалу сытости вплоть до 100 %. Когда же она опускается ниже 30 %, на вас накладывается эффект «Истощение», что с дальнейшим понижением становятся только сильнее. Как навык последнего шанса, Инстинкт выживания показывал себя великолепно, но на первых порах это может вылиться в настоящую чёрную дыру для денег, ведь еда, как ни странно, тоже стоит денег, которых постоянно будет не хватать.
Еще одна беда — навыки прогрессируют, когда активно используются, а постоянно доводить себя до низкого уровня здоровья и надеяться, что следующий удар не закончит начатое, выглядит как идеальная стратегия по потере времени на воскрешение персонажа. Наказание за смерть в игре достаточно суровое — целых 24 часа запрета на вход, что в игровом исчислении целых три дня, и снижение случайных характеристик на 10 пунктов до восстановления потерянного уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Закончив разбирать системные логи, я открыл статус, где отображалось почти всё, что необходимо знать о персонаже.
[Статус персонажа]
Имя: Фокс.
Раса: Эльф (Дроу).
Уровень: 1
Класс: Отсутствует.
Слава: 0
Карма: Нейтральная.
[Состояние]
Здоровье: 30 (1,01 %/мин)
Мана: 22 (1,002 %/мин)
Запас сил: 100 (2,55 %/мин)
[Основные характеристики]
Сила: 15
Ловкость +1/lvl: 21
Выносливость: 10
Дух +1/lvl: 2
Интеллект: 7
Харизма: 13
[Вторичные характеристики]
Точность: 17 (+0 %)
Реакция: 14 (+0 %)
Скорость: 15,5 (+0 %)
Стойкость: 12,5 (+1 %)
Боевой пыл: 8,5 (+0 %)
Неистовство: 11 (+0 %)
Сопротивление: 6 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)
Концентрация: 4,5 (+0 %)
Восприятие: 10 (+30 %)
[Дополнительные характеристики]
[Снаряжение]
[Достижения]
Как для персонажа первого уровня я имел приличные характеристики, разброс в среднем был от 25 до 50, а я умудрился получить целых 60 пунктов. Хоть где-то годы тренировок оценили по достоинству. Конечно, со временем это преимущество сойдёт на нет, но на первых порах бонус очень приятный.
Между тем, мои мысли прервала сильная головная боль, что постепенно распространилась по всему телу. На секунду в глазах потемнело, но уже через мгновение всё вернулось на круги своя, а тело будто сбросило десяток другой килограмм. Сей феномен был последствием адаптации к искривленному току времени внутри мира игры. До сих пор задаюсь вопрос, как разработчикам удалось добиться подобного.
Не став сильно углубляться в этот вопрос, я набрал в грудь побольше виртуального воздуха и осмотрелся. Точнее попытался, ведь все вокруг будто покрывал белёсый туман, а движения размывались. Открыв статус, я обнаружил висящий дебафф «Зрительная адаптация», что сильно резал восприятие персонажа.
«Дьявол, не думал, что будет настолько неприятно…»
На восстановление зрения ушло более получаса и то, эффект продолжал висеть, сигнализируя о том, что это далеко не конец. Тем не менее, в таком состоянии уже можно нормально ориентироваться в пространстве, не боясь врезаться в прохожих.
Первым, что бросилось в глаза, стали окружающие люди, точнее нелюди. Толпы разнообразных рас перемещались по мощеным улочкам Лазуровки. Изящные эльфы всех видов, возвышающиеся на две головы, огры, хитромордые гоблины и многие-многие другие. Среди них встречались, как местные, так и игроки, о чем можно судить по отсутствию над головами первых информации с именем и уровнем, иными словами — идентификатора.
Отдельного внимания заслуживала классическая для эльфов архитектура города. Все здания придерживались единого стиля, в котором сочетались дальневосточные традиции с нотками искаженной вертикальности строительства. Между соседними домами встречались переходы, будто паутина соединяющие целые районы. Черепица на крышах была в основном голубая, зеленая и бирюзовая, а стены окрашены в различные оттенки коричневого, местами с белыми фресками. При всем при этом львиная часть города была построена из дерева с редкими вкраплениями камня.
Общий колорит фэнтези зашкаливал, и я невольно засмотрелся, не обращая внимания на окружающую суету и толпящихся у обелиска игроков. Взять себя в руки удалось лишь к окончательному исчезновению штрафов на восприятие.
- Предыдущая
- 14/67
- Следующая