Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир узлов (СИ) - "Грильяж" - Страница 130
Только вот захватить их было бы сложно, наверняка, они покончат с собой, если я попытаюсь их схватить.
— Мора, если можешь их подслушать, то передавай их речь, — приказал я самой обученной кукле. Среди аналитических процессов я точно помню, что была и магия слежки, а вот про подслушивающие заклинания не помню. Вот то, что в «Рифии» такие встречались, это факт.
— Могу. «Всеслышанье!» — сказала Мора. А дальше по ролям передавала переговоры противника.
Красный:
– *Восклицание народа Гало с нецензурным оттенком* как по-твоему мы с ними должны сражаться? Может это ловушка Секты Света?
Фиолетовый:
— Налёты этих черепах за прошедшие месяцы задолбали. Теперь оказывается всё это время их элитный отряд с этим *охрененным* чудищем грыз гнёзда. Полный *непонятное слово*, 4 метеора не сработали, что нам теперь делать?
Красный:
— Может контрактных вызовем?
Оранжевый:
— Ага, пустить Золотых и Серебряных монстров против Платины. Ты, *плохо слышно*, просто гений! Вон у него под брюхом черепаха поменьше, но мне ссыкотно. В атакующем отряде на таком самые сильные маги были.
Красный:
— Меня смущает то, что сначала эта тварь взлетела, словно убегая, а сейчас остановилась и следит за нами. Давайте вызовем контрактных и валим. На новых ещё денег заработаем, а то поганые сектанты нас в рабство продадут, как пугала безмозглые.
Оранжевый:
— Да, по слухам тупой громила Алеват уже там.
Зелёный:
— Вызываем всех контрактных и валим. Надо сообщить информацию.
Фиолетовый:
— Пфф. Давайте лучше подмогу вызовем. Сейчас достану узел. А то без рыцарей или мастеров нам тут точно кранты.
Зелёный:
— Ты первый раз на этой границе, не в курсе, но гнёзда тут подавляют связь на приличном радиусе.
Фиолетовый:
— Охрененно придумано, зачем сигнальные гнёзда, если их не проверить и не передать информацию? Как вызвать подмогу? Кто вообще придумал, что мы, Кольца, должны отправиться в одиночку для неожиданного нападения и отойти назад в гнёзда?
Красный:
— Хватит истерить, чёртов аристократ! Призывай монстров и не жмотись, меня семья ждёт!
Фиолетовый:
— Да подавитесь!
Мора:
— Дальше всё перебивает рёв вызванных тварей.
— Ясно, — сказал я. Вокруг четырёх фигур на огромных лоскутах начали появляться различные монстры. Отчего-то даже не летающие звери, которые начинали тут же падать. Может у них и правда паника? Мора-то не способна отыграть эмоции. — Квас, ты должен атаковать четырёх людей и захватить их живыми, монстров просто игнорируй. Чукс, на тебе пленение, можешь выпить буквально каплю их крови! Хвоя, лети следом и атакуй и ешь всё, что считаешь тебе по силам.
Тут я вздохнул и поднабрал воздуха:
— Ао, Мора, Ксель, Небо и Мила, используйте «Колыбель Миры». Ксель один раз, остальные сколько сможете! Шамаши, используйте два зелья «Приманки» в самого крупного монстра противника, когда приблизимся. Остальные ждите указаний! — продолжил я давать указания.
Дальше Квас рванул вперёд на гораздо большей скорости, чем могла достичь Хвоя. Собственно он пролетел сквозь строй контрактных животных этих разноцветных Колец Гало, попутно большую часть дезориентировав, а пару неудачливых зверей съев сам или помог нанизать на себя Чуксу.
Хвоя же спустя секунд тридцать влетела и под музыку «Колыбельной Миры», которая направлялась на область, видимую заклинателям, просто начала отжираться сначала теми кто помещался в пасть, а затем убивать крупных и засовывать их в своё скрытое пространство.
Купол черепахи приобрёл красный оттенок. То тут, то там были ошмётки шкур, перьев или вообще частей животных противника. Кушать на лету в бою с вилкой и ножиком Хвоя явно не умела, да и не должна была соблюдать какого-либо этикета.
А я приобрёл картинку номер 42 для кошмаров за этот поход.
Да и тайна тишины моего принимающего узла раскрылась, странно, что мне о таком важном моменте не было сказано.
Когда очередной крупный монстр частично попал на купол, то я всё-таки не удержал в себе завтрак. 43 или часть номера 42?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В итоге оказалось получено четыре голых мужика, оплетённых Чуксом от и до. Но что удивляло больше всего: у троих была одинаковая внешность. А у четвёртого, которого Мора опознала, как Фиолетового, отличие было только в возрасте и причёске при таком же лице.
Что это значит? Не знаю.
Придётся пока остановиться на 44 гнёздах, так как, если появятся Мастера и Копья с другими Кольцами, то даже Платиновой Пространственной Черепахе может начать угрожать опасность, не говоря уж про меня.
И дело не в том, что ей будут угрожать физические атаки.
Даже я знаю то, что слабость пространственной черепахи в нематериальных стихиях. У меня большие сомнения, что у Гало найдётся кто-то четвёртой ступени, однако животное-раб Платинового или даже Алмазного ранга с атакой стихией Огня может у них быть. Только она является единственной слабостью, которая будет угрожать Квасу среди материальных стихий.
А вот, так называемые, идеальные стихии могут стать проблемой с ещё большей вероятностью.
Магия Плоти (так же известная как Человек, когда дело касается людей) против черепахи во многом бесполезна.
Магия Разума (воображения, души) может изменить временно сознание даже превосходящего по уровню монстра. Но эта стихия относительно сложная и редкая. Вот среди желтоглазой расы она распространена, так как является их врождённой особенностью. А нанять против черепахи человека с нужной способностью большого ума не надо. А если есть такой среди кадров, то послать в нужную точку.
Тьма (тень) может вызвать дезориентацию в пространстве, как минимум.
Свет и святая магия по большому счёту безвредны, кроме атаки по глазам. Но фактически, для Кваса это во многом близко к огненной стихии по опасности.
Природа и призыв могут быть опасны. Я не нашёл точных заклинаний, но групповой магией явно можно призвать монстра даже выше Алмазного ранга на какой-то срок и с определённой ценой. А природа может использовать растения для обездвиживания, но тут явно всё упирается в силу.
Магия смерти и возрождения, по моему мнению, очень опасна. Как и призыв, всё упрётся в сроки и цену.
Превращение (эволюция) для меня самая загадочная стихия. Но если моя фантазия подсказывает верно, то Платиновая Пространственная Черепаха, превращённая в Желе того же уровня, станет лёгкой мишенью.
А ведь есть ещё стихии полугрессов: Время, Материя, Идеал и Пространство. Про них есть упоминания только в сказках, но если у противника окажется что-то такое, то черепахи склеят ласты, а люди на них коньки отбросят.
Эти четыре Кольца Гало, судя по всему, оказались здесь случайно. И про разрушаемые гнёзда они не были в курсе. А вот их пропажа и следы боя, а метеоры явно видны были издалека, не окажутся незамеченными.
Плюс ещё рядом Платиновый монстр обитает.
Так что пришлось сбежать, даже не проверив материалы, оставленные после боя.
Это было неприятно…
Хм. Мой глаз зацепился за кусок Ожившего Ковра. Я хотел было уже оставить там ловушку, но в последний момент передумал. На это ушло бы минут десять или даже больше.
Я приказал бросить единственный бочонок широкодиапазонного зелья «Приманка+». Пока оно падало. То мы быстро свалили.
Сначала на точку отступления, указанную на карте, а затем и в сторону того военного лагеря, где я получал указания. Лагерь был, но абсолютно пустой.
Я достал узел связи и попытался связаться с отцом, но это не сработало.
Тогда я попытался связаться с матушкой.
— Лай? — раздался обрадованный голос матушки.
— Да, — ответил я.
— Ты где? Ты объявлен Гремучим домом пропавшим без вести. С тобой всё в порядке?
— Да. А у папы?
— Да. Он сейчас на новой охоте с молодым герцогом.
— Ясно.
— Мы знали, что ты жив, но узлы связи с тобой не работали, а на местах, куда ты должен был бы отходить тебя не находили ни разу.
- Предыдущая
- 130/184
- Следующая
