Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Директива: Выжить! (СИ) - Нетт Евгений - Страница 5
Но PR-0 нельзя было назвать типичным представителем серии дроидов-палачей. Он был «нулевиком» — уникальной модифицированной версией со значительно расширенным функционалом. Так, вычислительный блок PR-0 получил на сорок процентов больше мощностей, тем самым обогнав стандартного дроида-пилота на той же базе, а материалы, используемые в шасси, были значительно лучше таковых у его собратьев-убийц — стрелка и штурмовика.
Вместе с тем модификации затронули и программное обеспечение, вопреки законам всех существующих на нынешний момент государств заметно расширив функциональность палача. PR-0 получил в своё распоряжение полноразмерные медицинские программы для всех известных видов органиков галактики, что позволяло ему с ужасающей точностью манипулировать состоянием своих противников, калеча, но не убивая их. Вишенкой же на торте стали урезанные программы анализа эмоционального состояния разумных и последующей работы с ними, благодаря чему палач лорда Аббо превосходно работал со зрителями, показывая им то, что они хотели увидеть безо всяких приказов извне.
Законы всех государств галактики единогласно утверждали, что ни один дроид в галактике не должен быть многофункциональным. Так, боевой дроид ни при каких обстоятельствах не должен иметь доступа к пилотским программам и программам гражданского назначения, что в случае с PR-0 было проигнорировано. Отец лорда Аббо хорошо заплатил за то, чтобы его палач стал самым совершенным во всей галактике, и при этом не выходил за установленные благоразумием рамки.
И теперь это нежелание подчиняться законам грозило аукнуться уже его сыну, который знать не знал о том, что из внутренних сетей комплекса арены стройным потоком уходят самые разные данные, начиная от старых документов и регламентов, и заканчивая логами с сотен и сотен терминалов, присоединённых к сети.
PR-0 понимал, что наиболее логичный план, включающий в себя устранение дефектных органиков невыполним потому, что дефектно всё население этой планеты. Исходя из этого, последние три дня он занимался проработкой других вариантов, которые позволили бы ему сохранить приобретённый опыт, а после добавить к нему новый.
На данный момент палач видел всего один путь: побег.
Планета Тартанос, несмотря на звание столицы сектора, была слабо заселена: органики освоили всего два с половиной процента её поверхности. Всё остальное покрывали джунгли, полные агрессивных хищников и плотоядных растений. PR-0 приблизительно, — отбросив часть данных, — рассчитал свои шансы на продолжение функционирования в случае побега по земле, но семь целых и две десятых процента его не устроили.
Оставалось только покинуть поверхность планеты… с чем закономерно возникли определённые сложности.
До обозначенного дня обнуления оставалось тридцать восемь стандартных суток. При этом логические цепи PR-0 считали ненулевой вероятность преждевременной попытки очистки памяти боевого дроида в том случае, если его действия привлекут ещё больше нежелательного внимания.
К счастью, палач, восстановивший весь массив своей памяти, смог рассчитать распорядки дня органиков, организовав свою деятельность таким образом, чтобы его не раскрыли даже по чистой случайности. И расчётам этим поспособствовала незащищённость данных арены и прилегающих территорий для того, кто пытался до них добраться изнутри.
За эти дни палач выделил среди всей массы терминалов те, в которых содержались интересующие его данные, скопировав их в свою внутреннюю память. Немало времени ушло на очистку информации от побочного мусора, но результат оказался выше всяких похвал. Схемы энергосетей, записи с датчиков движения, маршруты ботов обслуги, логи прибытия и отбытия многочисленных работников, регламенты персонала — всё это позволило высокоэффективному машинному разуму понять, что ждёт его за пределами известных территориальных зон.
И если проложить оптимальный маршрут из одной точки в другую PR-0 мог в любую секунду, то с захватом корабля были проблемы. Из регламента обслуживания прибывающих звездолётов следовало, что доступа ко внутренним системам нет даже у бригады техников. Палач мог проникнуть на борт любого выбранного им корабля, но ни улететь на нём, ни даже просто активировать бортовой компьютер не смог бы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Требовалась дополнительная информация, возможности и программы, добыть которые PR-0 мог только одним способом.
— Сервисный код: Зеро-Зеро-Квалис-Десять. — PR-0 даже не изменял настройки вокабулятора, посчитав свой голос достаточно похожим на таковой у органиков. И это сработало: одинокий сервис-дроид завис перед палачом в ожидании приказов. — Следуй к стенду обслуживания.
Уже через минуту палач подключал подопытного сервисника к стенду обслуживания, в точности следуя скопированным из терминала инструкциям. Согласно расчётам, вероятность успешного проведения всех запланированных процедур была ниже десяти процентов, так что PR-0 заранее приготовил всё для утилизации неисправного после его вмешательства сервис-дроида. Но копирование программ обслуживания и ремонта механизмов разной степени сложности прошло быстро и без ошибок, а сам сферообразный дроид с десятком разных манипуляторов уже через четверть часа полетел по своим делам, сверкая девственно чистыми блоками памяти.
PR-0 же, отметив чрезвычайную эффективность своих действий, вернулся в «гнездо», намереваясь в сжатые сроки установить все похищенные программы, сделав их частью себя…
Молодой инженер ступил на территорию малого ангара в гордом одиночестве не потому, что мечтал лично осматривать дроида-палача, вовсе нет. Просто ему не хотелось светить перегаром перед подчинёнными и выбивать для них пропуск у безопасников лорда. Уж что-что, а работали эти парни очень хорошо: новым гостям разве что в задницу камеру не просовывали в поисках гостинцев для своего босса. Кири в этот раз избежал столь незавидной участи, но исключительно потому, что гвардейцы на выходе с гостевого комплекса его запомнили ещё с прошлого раза, а биометрия инженера уже была внесена в систему арены. Сама же эта зона никак не охранялась, если на арене не шли бои.
А сегодня боёв не было, что и позволило Кири вырваться из алкогольного буйства, к которому его незатейливо подталкивали соглядатаи лорда.
Инженер сходу отыскал взглядом интересующее его «гнездо» — простенький постамент с ворохом сервисных разъёмов, на котором стоял PR-0. Странный дроид-палач, собранный в те времена, когда родители Кири ещё пешком под стол ходили, а его самого в планах не было и быть не могло, щеголял покрытой выщербинами и царапинами бронёй, пришедшей на смену оригинальной. Оно и неудивительно: что отец нынешнего лорда, что он сам лишних гостей не привечали, и уж тем более не любили допускать их до своей техники без присмотра. Кири в этот раз невероятно повезло — он смог улизнуть из-под наблюдения, чтобы осмотреть экземпляр вблизи, и, при необходимости, заранее выписать с базы отсутствующие на борту корабля запасные части. Тех же вычислительных «коробочек» более чем полувековой давности у него с собой не было, а лорд за своевольную замену старья на что-то поновее мог в клетку к своему зверью сбросить. За заказ же всего дроида в разборе его нагнёт уже собственное руководство, которому амбициозный, умный и образованный парень оттоптал немало мозолей.
Тем не менее силуэт этого старенького дроида, вобравшего в себя преимущества сразу нескольких серий собратьев, внушал в хорошем смысле этого слова. Каплеподобная голова с крупным визором была утоплена в бронированном «кратере», позволяющем этой самой голове в любой момент уйти под защиту бронепластин. Но она не была малоподвижной, а держалась на нескольких магнитных соединениях, допускающих вращение под какими угодно углами. Высокие края «кратера» плавно перетекали в бронированную донельзя грудную клетку палача, разрастающуюся вглубь и вширь. Именно здесь, под выпирающим вперёд клювом многослойной брони находилось сердце дроида: его вычислительный блок и реактор.
- Предыдущая
- 5/53
- Следующая