Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искры тьмы. Часть 4 (СИ) - Зверев Павел Александрович - Страница 34
Когда до первого дома оставалось метров сто, стало понятно, что наш костер практически потух. Сейчас уже не было видно отсвет огня и ничего не разгоняло тьму. Костя включил фонарик, прикрепленные к остову арбалета снизу на липучку. Его свет рассеивался, не создавая направленный яркий луч. Он, пусть и тускло, но освещал большую площадь, что было только на руку.
— Надо бы дровишек подкинуть, — хмыкнул гном. — Кто знает, может придется возвращаться и греться.
— Так и сделаем, — кивнул я, не обнаружив впереди ни одной тени.
Снова пропали, как и в прошлый раз.
С сухим треском, выламывая раму из окна ближайшего дома, на дорогу перед нами вырвалась тварь. Мгновение, другое и она срывается к нам, а позади неё из домов рвутся другие. Я успел насчитать семь штук, прежде чем Копьё сорвалось с ладони.
— Что за…? — и даже несмотря на ступор, гном вскинул арбалет и выстрелил.
Тварь же увернулась от моего скилла знакомым движением.
Глава 12
Чертыхнуться я не успел. Арбалетный болт пробил ей башку, как раз по приземлению.
Быстрая реакция сыграла неприятную шутку. Если впереди РБ, то второй раз на него без скиллов не хочется.
Прыжок и в ход идет меч. Кровавя ярость легла на меня чуть раньше, так что недостатка в скорости я не испытывал. Рев пантеры слился с арбалетными выстрелами и шипением самих тварей.
В этот раз всё повторялось точно так же. Снова толпы тварей, снова РБ. Но зная, на что он способен, да и с сохраненными скиллами, удалось разобраться с ним быстрее.
— Это обещает быть интересным, — выдохнул я, смотря на появившийся ящик после босса.
— Что вообще за херь? — хмыкнул Костя.
— Сбой, — пожал я плечами. — Продавшийся с этим черным глазом, похоже, решили нагнуть систему.
— Это всё, конечно, здорово, — произнесла Ира, — но выбираться-то как?
— А зачем? — оскалился я.
— Э? — непонимающе посмотрела на меня девушка.
— Я за, — погладил свой арбалет Костя. — За одну проходу полтора уровня! Врагов мы знаем, лут устраивает. Пока искать выход плохая идея. Этот сбой мы должны поиметь по максимуму.
Ира бросила на него красноречивый взгляд, на что гном буркнул извинения. Дрессирует! Хорошая девочка.
Но Костя прав. Я не выйду отсюда, пока меня не вытащат силой!
Последующие три захода стали легкой прогулкой. Когда знаешь, что ожидать от тварей и босса, никаких сложностей нет. Зато после, с каждым разом монстры становились сильнее. Да, благодаря скиллам и прокачке мы так же не стояли на месте, но уже десятый заход дался намного сложнее, нежели первый. Но нет, сдаваться мы и не думали. Как жаль, что остальные померли так рано. Ух, как бы было весело!
— Сколько мы уже здесь? — устало спросила Ира.
Да, последний заход стал проблемой. Мало того, что мелочи было больше, так теперь еще и они научились плеваться этим гребаным ядом. Причем он пробивает даже меня! С моей невероятной сопротивляемостью! Про РБ можно вообще промолчать. Эта скотина в размерах выросла вдвое, против её изначальных. Ну и умений у неё добавилось, как без этого.
— Восьмой день пошел, — хрустнул я шеей, параллельно чистя картошку.
— Я вот, что думаю, — выдохнул Костя, переворачивая шмат волчатины с камня. — На следующем заходе можем и полечь.
— А у нас разве есть выбор? — поднял я на него взгляд. — Выхода всё равно не видно.
В прошлый наш перерыв, я попробовал пройти дальше деревни. Пока ребята отдыхали в пещере, мой путь прошел по дороге километров на сорок вперед. Но, в какой-то момент она просто обрывалась перед огромной сосной и стеной густого леса. Словно локацию просто вырезали и поместили сюда. Да я даже залез на это дерево, в попытках осмотреться. Лес заканчивался еще через пару километров огромной стеной тьмы. Границы обозначены, желаний идти дальше больше нет.
На обратном пути стал целью для стаи волков. Их уровни, кстати, так же стали заметно больше. Двадцать восьмые, против тех же двадцатых, что мы встретили по входу в данж. Странно? Более чем. В любом случае пусть жесткое, но всё-таки мясо стало отличным добавлением к нашим трапезам. Подвалы местных домов кладезь солений и картошки, так что голодать нам не пришлось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})За эти семь дня я поднял сорок девятый уровень. Костя и Ира стали тридцать восьмыми, практически безостановочный кач первые двое суток и только после отдыхать приходилось дольше. Уж слишком изматывающими стали бои. Зато активными скиллами забились под завязку. Ну и выяснили, что серебряные шкатулки исчезают после пяти часов их непринятия. Успели уже пронаблюдать, как пропадают десятки таких.
Мой последний слот заняло умение под названием Импульс. На первом уровне практически бесполезная фишка на чужое сердцебиение. Радиус пятнадцать метров и четкое понимание, сколько сердец бьется. Сейчас же на пятом я получал сканер с диаметром в сотню метров. И получал уже не просто ощущение сердцебиения, но на три секунды полностью видел силуэты всех живых противников, в ком течет кровь.
Ко всему прочему за эту неделю удалось прокачать и остальные недокаченные скиллы. Цепи — пятый. Были там вкусности, но снова пошел по проторенной дорожке. Если они могут сдержать даже РБ, зачем городить огород? Удешевление наше всё!
Кровавая ярость? Тоже пятый. Прирост к ловкости в сто процентов, длительность та же. Ну и небольшой бонус на пятом уровне это вампирик. Десять процентов от нанесенного урона пусть немного, но хватает. Уже проверено.
Стяжка обзавелась шипастым шаром в центре притяжения, на который ой как хорошо насаживались твари. Пятый уровень прокачки как-никак.
Метка порадовала еще больше. На пятом замедление дошло до тридцати процентов, так и еще на двадцать процентов увеличивался откат скиллов противника. Не уверен, что будет какая-то полезность против тварей, но всё же полезная фишка.
Пятый уровень невидимости это что-то! Пока ты стоишь на месте, таймер тоже не тикает. То есть стоять на месте можешь хоть до посинения.
Ну и Когти. На пятом тоже порадовали. Убойное пробитие выше всяческих похвал, а уже приписка, что нанесенные ими раны не заживают вообще сказка!
Костя и Ира теперь тоже далеко не обуза. По девять скиллов у каждого и все максимального уровня. Чую Синий с ребятками кипятком писаться будут.
По скиллам Костя больше ушел в класс, нежели в стихию. Дробящий выстрел, этакая куча дроби для ближнего боя. Отскок — реальный, блин, отскок на пятьдесят метров. Удар прикладом — стан на три секунды особо прытким, с дебаффом на головокружение. Цель после него, как пьяная. Насчет Разрывного выстрела догадаться несложно. Бабахает на пятом уровне о-го-го! Тяжесть — уже из магии земли, но безумно подходящее стрелку. Вокруг Кости появляется зона диаметром в двадцать метров, где гравитация увеличивается раз в пять. Не хилый такой контроль для тех, кто сокращает дистанцию. Вьюга камней — мощный порыв щебенкой, который длится полминуты. Ну а мелкие камешки, летят подобно пулям. Последним скиллом он получил Клыки земли. Ловушка, на пятом уровне которых стало три. Заключает врага в этакую тюрьму из каменных шипов. Хороший контроль, жаль без урона.
Ира же…. В общем, теперь она самый желанный член любой пати.
Во-первых, Кора дуба. Доспех по типу того, что есть у Макса. Причем кидать она его может на кого угодно. Дальше Дыхание жизни. Что-то по типу молнии, но только лечит, а не наносит урон. Да и еще с тем учетом, что молния эта скачет от союзника к союзнику. Мощная штука. Жертва — переводит жизнь в ману, причем не только у себя, но может быть наложена на любого из пати. Ну и Поцелуй весны. Полностью восстанавливает жизнь одной цели. Снимает дебаффы, болезни и переломы. То есть успей ты наложить его на человека, который вот-вот умрет, и, собственно, он не умрет. Убойная вещь с откатом в час.
Наверно не получи мы столько скиллов, продержаться здесь неделю и не смогли бы. Уже слишком последние дни твари стали сильны. Приходилось действовать очень аккуратно и выманивать их по одному. Костя залегал на дистанции в сотню метров и целился. Он, кстати, тоже получил заветный арбалетный Щелчок. Именно так, с большой буквы. Меткий стал, аки Зайцев. Ну и изрядно добавилось хладнокровия.
- Предыдущая
- 34/90
- Следующая
