Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Македонский (СИ) - Гуров Валерий Александрович - Страница 4
— Пикнешь и я тебя прикончу! — прошипел я.
Головорез растерянно закивал, а я покосился на второго бойца, запутавшегося в простыне. Получил он знатно, в ушах у меня до сих пор стоял звук, с которым хрустнула челюсть. Когда очнется, то неприятно удивиться, что ближайшие недели ему придется питаться через трубочку.
Вот только, что делать с его товарищем? По-хорошему тоже вырубить, но это чудо могло ответить на вопросы — прежде всего, что делать дальше и в каком направлении двигаться. Я вернул взгляд на головореза, которого трясло от страха. Лезвие ксифоса плотно касалось его артерии. Паренек, похоже, понимал, что я отнюдь не шутил, говоря, что перережу глотку в случае надобности.
— Послушай меня, — чтобы слова воспринимались убедительней, я сильнее надавил острием на артерию, проковыряв кожу. — Че за игра такая? А коды у тебя есть? Выкладывай, козел!
Незнакомец побледнел. Он уже мало напоминал того уверенного в себе охранника, который ворвался в комнату с мечом наголо.
— Я задал вопрос! — теряя терпение, повторил я.
— Я… Я…
Охранник захрипел, замолчал, глаза закатились, тело обмякло — мне надоело его мычание, и я перерезал ему горло. Уставился на растекшееся под ногами пятно крови. Разговор не получился, ответы на вопросы не прозвучали. Теперь в комнате вместе со мной находилось три бессознательных тела.
Перетащив головорезов к старику, я сложил бездыханные тела друг к другу у кровати и затушил в комнате свет, вытряхнув тлеющие угольки из сосуда на пол. После поднял с пола меч одного из головорезов, примерился к клинку, плотно сжимая рукоять. Сделал несколько взмахов и довольно кивнул. Два меча лучше одного, по крайней мере выглядит круче.
Немного поразмыслив, я добил чувака. Еще не хватало на дальнейшем пути оборачиваться. Охранник вскрикнул, подавившись собственной кровью, когда меч проткнул его горло.
За дверью начинался узкий коридор. Стоило мне выйти и я получил новое игровое задание.
Внимание! Получено новое задание
Добраться до тронного зала.
Вот, теперь хоть понятно, что делать. Шаги все еще давались с трудом, но с каждым сделанным шагом я двигался увереннее и быстрее, чувствуя в руках приятную тяжесть своих клинков. В отличии от душной, пропитавшейся благовониями комнаты, в коридоре царила приятная прохлада. Чувствовался запах сырости, как после дождя. Влагу выдавал мох, росший между камней в расщелинах. Чтобы уменьшить влажность под ногами насыпали песок, рыхлый, не сухой.
Наблюдения прервали донесшиеся с другого конца коридора голоса. Я остановился, прислонился к холодной стене, хотя и понимал, что меня не заметят в темноте. Голоса скоро удалились, враги так и не показались, поэтому я неспеша двинулся в другой конец коридора, размышляя на тему — есть ли в этой необычной игре другие игроки, такие как я? Ну в смысле умершие и потом воскресшие какие-нибудь Юлии Цезарии или Наполеоны. Несмотря на то, что шел босяком, я отчетливо слышал собственные шаги. Между пальцами неприятно забился влажный песок. Мечи начали тяготить руку, мешал хитон. Я старательно отогнал полезшие в голову мысли, когда начинаешь отвлекаться — ничего хорошего не стоит ждать. Да и очевидно, что вразумительный ответ на свои вопросы я не дам, потому как сам ничего не знаю. Это игра, а в играх как бывает — надо искать какого-нибудь придурка после выполненного задания, и задавать все интересующие вопросы ему. Задание у меня есть, придурка осталось найти.
Подойдя к концу коридора, я выглянул из-за побитой плесенью стенки. Медленно спрятался обратно, выше подымая мечи. Коридор разветвлялся на два других, уже освещенных и в одном из них шли двое головорезов. Шли неспеша, о чем-то непринужденно разговаривали. Оружия в их руках я не обнаружил, но клинки висели на поясе, в деревянных ножнах с медными накладками, ритмично бившимися о мускулистые бедра. В случае надобности головорезы обнажат мечи в один миг, я это хорошо понимал. Но вступать в схватку я не спешил отнюдь не из-за мечей этой сладкой парочки, а потому что боялся провалить полученное задание. Мы находились не за закрытыми дверями спальной комнаты, а в открытом со всех сторон коридоре. Здесь на малейший шум сбежится остальная охрана. Интересно знать, сколько этих чудиков здесь, в игре ведь должна быть карта, а на карте должны обозначаться враждебные персонажи?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Словно удовлетворяя мой запрос, перед глазами появилась настоящая карта местности.
Карта Подземных Катакомб.
На карте вы сможете:
— отследить перемещения других игровых персонажей.
— изучить рельеф местности
— проложить путь
Я уставился на квадрат карты с кучей ходов, дверей и точек. Внеше подземные катакомбы напоминали муравейник. Что обращало внимание и смутило — зеленый цвет у точек персонажей на карте. Разве так теперь обозначают врагов?
В любом случае, точек на карте было аж двенадцать штук — передвигались по парам и мое предположение, что на шум сбегуться, оказалось верно. Свернув карту, я решил переждать, пока парочка пехотинцев свалит и откроет проход дальше по коридору. Куда идти, мне, кстати, тоже стало понятно — в верхней части карты располагался синий «портал», к нему шел проложенный через коридоры путь, обозначенный стрелками. Видимо, это выход с уровня, а мне услужливо подсказывали куда двигаться.
Головорезы поравнялись с небольшим пятачком, на котором расходились коридоры. Как назло, оба замолчали, утратив интерес к разговору. Зачем-то сложили ладони на рукояти мечей. Я подумал, что парочка гомиков могла заинтересоваться отсутствием своих напарников, лежавших в комнате на холодном полу с продырявливами горлами. Ничего нельзя исключать. Да и неизвестно кем приходился здесь бритый наголо старик, которого я тоже продырявил. Я попытался отсканировать этих двоих своим «супервзглядом», но из-за плохо освещения не сумел сконцентрировать взгляд на звездочках на их интерфейсах. Облом. Впрочем, опасения оказались напрасны, охранники удалились вдаль по коридору, шаркая по каменному, посыпанному песком полу сандалиями на деревянной подошве. Правильно, валите.
Дождавшись, пока парочка скроется в темноте, я проскользнул в следующий коридор. Участок оказался хорошо освещен, оставаться здесь виделось крайне опасной затеей. Охранники могли вернуться или чего хуже, привести с собой новых головорезов. Я не застаиваясь, двинулся в конец опасного участка и остановился в конце коридора, чтобы выглянуть за стену и не нарваться на новую встречу с охраной. Впервые с момента «пробуждения» обнаружил, что на мне нет и намека на следы от побоев. Гематома спала, затянулась сечка, как с лица смыли наложенный накануне грим. Я целехонек, что радует.
Выглянув в следующий коридор, я обнаружил, что здесь заканчивается один проход, а дальше либо начинался другой, либо… Чтобы не гадать, подкрадываюсь вплотную к стене, осторожно выглядываю, жадно ловя глазами любое движение.
Никого.
Коридор пустовал, но в отличии от предыдущих двух, проход на своем протяжении пересекался несколькими коридорами без освещения. Значит, карта не врет — если ориентироваться по стрелочкам, то в проходе тоже нет ни души, а путь к выходу, проложен с помощью заженных факелов. Тем лучше, соваться в неосвещенные проемы без надобности не хотелось.
Я шагал дальше, по ходу заглядывая в зияющие темнотой перекрестные проемы, ответвляющиеся в обе стороны. Смущало, что из темных дыр коридоров основной проход, по которому я шел, проглядывался как на ладони, а на карте неподалеку шастали зеленые точки. Впрочем, оба перекрестных коридора очень скоро остались за спиной. В этот раз встречи с головорезами удалось избежать. Дважды я слышал приглушенные мужские голоса, хохот. Проскользнула шальная мысль — также будет смешно этим подонкам, когда они узнают, что я порешал их товарищей во главе со стариком?
- Предыдущая
- 4/50
- Следующая