Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Запустить Обновление. Том 2 (СИ) - Ломакин Сергей - Страница 23
Клац!
Огромный липкий язык появился откуда-то из тумана, утаскивая одного из комаров за область видимости. Последний оставшийся кровосос не стал геройствовать, и, резко развернувшись, устремился вверх.
Неужели снова победа? И как лягух смог выследить меня, я же ушёл от него достаточно далеко?
Тишина, на мгновение установившиеся над топями, вновь была прервана, вначале каким-то хлюпающим звуком.
Шмяк!
А затем раздался чей-то громкий крик.
— Берегись!
Я повернулся на звук и успел разглядеть сиреневокожую девушку рядом с огромным зелёным лягухом, а может это мне показалось, ведь через мгновение после этого меня сшиб с ног и отбросил далеко в сторону огромный ком земли.
Получен урон 127 ХП
Ответ на вопрос: откуда этот ком взялся, был прост — грязеед. Шум боя сломал эффект скрытности, и он заметил меня, подождал развязки боя, а затем сам атаковал.
Но подумать долго не удалось, меня очень быстро засасывало в трясину. Ещё мгновение и она сомкнётся надо мной. Выпиваю одно из зелий, хранящихся в моём инвентаре, и специально отложенных в слот быстрого доступа. А затем я полностью тону и наступает тьма.
От соприкосновения с болотной жижей ощущения не самые приятные, и самое неприятное то, что я никак не остановлюсь, и продолжаю куда-то проваливаться. Действие зелья подводного дыхания, которое я успел выпить перед погружением, позволило не задохнуться в этой грязе-водяной стихии. Главное, что я ещё жив, хотя пока не представляю, как буду выбираться из этой передряги.
Внезапно погружение прекратилось, и я ударился ногами о что-то твёрдое. Похоже, что я в прямом смысле достиг дна. Взмахнув руками, почувствовал, что среда вокруг не такая плотная, как болотная жижа и рискнул открыть глаза.
Внимание! Вы первым из игроков побывали в скрытой локации «Ночное озеро». Поздравляем, за это достижение Вам присуждается звание — «Первооткрыватель первого уровня». А качестве награды Ваш навык «Обнаружение сокрытого» увеличен на 10 единиц. Продолжайте изучать неизведанное и когда-нибудь Вы получите славу великого первооткрывателя, которая останется в веках.
Секретная локация, ну ничего себе, и награда хоть и не слишком полезная сейчас, но в целом весьма приятная.
Осматриваюсь вокруг. Вопреки моим ожиданиям, тут было довольно светло, от свечения, испускаемого местными подобиями кораллов, покрывающими всё вокруг.
Мглистые топи были похожи на слоёный торт, сверху располагалось болото, покрытое слоем тумана, под ним весьма внушительное пространство болотной жижи, через которое я весьма долго и болезненно «тонул». А под ней располагалось огромное подземное озеро с кристально чистой водой и жёлтым песком, покрывающим дно.
Озеро, хоть и не обогреваемое лучами солнца, было вполне тёплым и полным различных обитателей. Помимо кораллов, тут плавало множество вполне обычных рыб, разве что покрытых рисунком из люминесцирующих полосок. Растительный мир был представлен высокими нитями водорослей, протянувшихся от дна до самого потолка. Кое-где они росли редко, а кое-где образовывали густые и труднопроходимые заросли.
Получен новый навык — Погружение
Отвлекло меня от созерцания морского дна, появившиеся системное сообщение. Одновременно я обратил внимание и на убывающий таймер действия зелья подводного дыхания. Как только он дойдёт до нуля, то я утону, при условии, что не успею найти выход отсюда или хотя бы воздушный карман. Сейчас на счётчике отображалось:
8:57, 8:56, 8:55….
Не так много времени, если подумать. Что же лучше всего сделать? Попробовать всплыть?
К сожалению вес надетых доспехов не давал этого сделать. Но проблема легко решалась временным их убираем в инвентарь. С точки зрения физики — это полный абсурд, ведь вес вещей, которые есть у меня, меньше не стал. Но с точки зрения игры — логичный шаг, который в корне меняет ситуацию.
Снова пытаюсь всплыть, но уже без доспехов, и это у меня отлично получается. Быстро гребу руками и, достигнув потолка, дотрагиваясь до него. Поверхность на ощупь оказывается совершенно твёрдая, словно камень. Ударяю по ней кулаком и только зря калечу руку, теряя заодно и несколько хитов здоровья. Видимо здесь не обошлось без какой-то магии, и потолок проницаем только в одну сторону. Значит нужно искать другие варианты выбраться отсюда, пока не закончился воздух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})6:54, 6:53, 6:52…
Стоять на одном месте бессмысленно, нужно выбрать какое-то одно направление и идти туда. Логично попробовать пойти назад в сторону расположения леса, возможно, так я смогу достичь края подземного озера. Сориентировавшись по миникарте, я снова надел доспехи и начал быстрое движение по дну.
Повышен навык — Погружение, текущий уровень 2
Подводное дно было неоднородным, тут, как и на поверхности, имелись свои низменности и возвышенности. На один из таких холмов мне пришлось забраться, чтобы обойти заросли очень плотно растущих водорослей, возникших на моём пути. Вершина подводного холма была лишена растительности, и я осмотрелся вокруг. Направление, в котором я шёл, просматривалось довольно далеко и, к сожалению, края подводной пещеры я отсюда разглядеть не смог. Значит идти дальше бессмысленно, просто элементарно не хватит времени. Кстати, а сколько его осталось? Взглянул на часы обратного отсчёта:
4:24, 4:23, 4:22…
Что же делать? С холма открывалась прекрасная видимость и в другие стороны, отсюда я могу рассмотреть ранее недоступные мне области водного пространства. Западнее холма, на котором я стоял, взгляд падал на что-то неожиданное. Посреди озёрного дна возвышалась одинокая каменная гора, поверхность которой была полна проходов. Вершина этой горы была настолько высока, что пронзала потолок из плотного ила насквозь и уходила куда-то ввысь. Вот он — выход! Если я туда успею, то скорее всего сумею спастись. Но времени на это осталось лишь треть.
Со всей возможной скоростью бегу по дну в сторону спасительной скалы.
Повышен навык — Атлетика, текущий уровень 4
Повышен навык — Погружение, текущий уровень 3
Просто смахиваю мешающие системные сообщения о росте Навыков, не до них мне сейчас.
Бег под водой расходует очки Выносливости гораздо быстрее, чем на суше, а восстановить их едой внутри водной стихии не представляется возможным. Когда скала уже заняла всю область моего обзора, и до неё осталось уже не более двухсот метров, очки Выносливости полностью ушли в ноль, а таймер отсчитал последние секунды:
0:03, 0:02, 0:01…
Внимание! Вы находитесь в безвоздушной среде, в которой Ваш персонаж не способен длительное время находится, если Вы не обеспечите себе доступ к кислороду или не покинете опасную область в течение ближайших 20 секунд, то погибнете и возродитесь в выбранной Вами точке возрождения.
Примечание: данное сообщение выводится однократно при первичном попадании игрока в безвоздушную среду, если Вы хотите получать подобное сообщение при каждом подобном случае, установите соответствующий пункт в настройках.
Зелье подводного дыхания прекратило своё действие, но у меня осталось в запасе ещё двадцать секунд. За это время я успею только добежать до скалы, но всплыть на поверхность уже не успею.
Моя интуиция прямо вопила, что нужно это сделать и успеть зайти внутрь. На считанных крупицах очков Выносливости и в последние секунды до смерти я бегу к ближайшему входу внутрь скалы и со всего размаха натыкаюсь на прозрачную преграду закрывающую вход. Препятствие, похожее на грань мыльного пузыря, оказывается на удивление прочным и никак не поддаётся. Внутрь попасть я уже не успеваю.
Осталось четыре секунды, три, две. Неужели это конец?
Глава 10. Важная сделка
13 сентября 2043 года 21:17, Гексагон Т-382 «Арс», владения подгорного народа, город Мифрин, королевский дворец, личные покои Форга V
- Предыдущая
- 23/54
- Следующая