Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Запустить Обновление. Том 1 (СИ) - Ломакин Сергей - Страница 3
Напоследок посмотрел на три полоски, которые интерфейс услужливо показывал сбоку от основного обзора: Здоровье, Выносливость и Мана. Первые две из них были яркими и подсвеченными и последняя тусклая и неактивная. Ну да, всё верно, сейчас я воин, а не маг.
Пора отправляться в дорогу, кто знает, сколько времени займёт добывание информации в этом селенье, и куда после этого придётся ещё топать. А на всё про всё у меня в этом огромном мире всего 9 дней.
Вложив в оружейный слот длинный меч, как лучший аргумент при ближнем знакомстве с недружелюбными местными обитателями, я сошёл с круга и бодрым шагом двинулся вниз по тропинке. От леса я находился достаточно высоко, поэтому тропинка в какой-то момент превратилась в крутую каменную лестницу. Перил тут не было, и чтобы не полететь кубарем вниз приходилось всё время смотреть себе под ноги, перешагивая со ступеньки на ступеньку.
Не удивительно, что первую атаку я пропустил. Здоровенный валун пролетел рядом, толкнув меня и отправив в полёт вниз по лестнице, который был остановлен росшим на склоне кустом, за что ему большая благодарность.
Полоска Здоровья просела более чем наполовину и стала жёлтой, а перед глазами всплыли сообщения:
Получен урон 36 ХП (урон от попадания камня 75 — броня 39)
Получен урон от падения 100 ХП (игнорирование брони)
— Арр, человек, вкусное мясо. Бобул скоро будет ням-ням, — раздался сбоку от меня раскатистый голос.
Повернув голову, я увидел каменную глыбу с лицом, руками и ногами, стоявшую в шагах в тридцати от меня выше по склону. Над её головой игрой услужливо выводилась подсказка:
Бобул, горный тролль, 38 уровень
— Человек стоять спокойно, чтобы Бобул легче кидать камень, — прорычал тролль, потянувшись за очередной каменюкой, лежащей у него под ногами.
Ещё пару таких попаданий отправят меня на возрождение, и самое неприятное потеря часа времени на возрождение. Справится с ним в драке у меня шансов нет без нужного оружия, а тут трёхкратный перевес в уровнях. Так как этот тролль, не просто кровожадный моб, а очень даже разумен, то можно попробовать применить навыки дипломатии. Бежать я всегда успею, правда без гарантий благоприятного исхода. Да и шлем у меня с бонусом на Харизму имеется.
— Совсем одурел, каменная твоя голова! Ты что в добропорядочных людей камнями кидаешься? — закричал я на тролля. — Давай дело миром решать!
— С человеком Бобул не болтать, человек вкусное мясо, да, — проговорил тролль, но попытку метнуть в меня ещё камень пока оставил. — Лучше, чем кушать, только находить большие камни. Бобул любить камни.
Ну вот, и у этой непробиваемой махины нашлось слабое место, значит камней ему подавай, что же будут ему камни. Я мысленно уже потирал руки. Здоровяк как раз стоял у подножья крутого склона, которой был усеян камнями, держащимися на нём, как говорят, «на соплях». Любое неосторожное действие могло привести их в движение, осталось придумать, как заставить тролля это действие произвести.
— Бобул может получить много больших камней, обернись и посмотри сколько их, — прокричал я и указал рукой на склон позади тролля. — Тебе нужно кинуть свой камень повыше и к тебе прикатится много отличных камней.
Тролль медленно повернулся в том направлении, куда я показывал, и рот его растянулся в улыбке. Не удостоив меня ответной фразой, он размахнулся и со всей силы метнул свой камень. Булыжник улетел достаточно далеко, угодил прямо в каменную кучу, которая разлетелась в стороны, а затем из-за большой крутизны склона покатился вниз, постепенно набирая скорость и увлекая за собой настоящую каменную лавину.
— Арр! — только и успел воскликнуть тролль, после чего был с головой засыпан каменной породой.
Не думаю, что с ним что-то случилось, да и опыт мне не дали. Наверняка скоро он выберется, и используя полученную фору, я рванул вниз по лестнице. Не оборачиваясь я добежал до опушки леса, только здесь я позволил себе обернуться и посмотрел наверх. Тролль уже почти успел выбраться из груды камней, но не собирался меня преследовать. Весьма довольный он изучал свалившиеся на него «богатство». Вот и ладушки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лес носил название Бесинский и простирался на многие десятки километров вширь и всего на несколько километров вглубь, представляя из себя широкую полосу, отделяющую горы от крестьянских полей и деревень. Растительность тут была густой, стволы росли близко друг к другу, делая лес труднопроходимым, а нижний ярус какого-то кустарника ещё сильнее усложнял задачу. Но если не сворачивать с тропы, то можно развить достаточно приличную скорость.
Лесные жители пока мне не попадались, и я развил приличный темп ходьбы. Периодически невдалеке от дороги раздавались шорохи, но знакомится никто не выходил. За получасовую прогулку мне встретились только довольно крупные насекомые, напоминающих внешне смесь стрекозы и пчелы, не проявляющие по отношению ко мне никакой агрессии. Подпись над их головой гласила:
Стрекопчёл лесной, 3 уровень
Во время своей прогулки по лесу, я достал из инвентаря и полностью съел буханку хлеба, что восстановило снижающуюся от быстрой ходьбы Выносливость, а также просевшую после встречи с троллем полосу Здоровья. Заодно решил детальнее изучить характеристики моего персонажа, вот что отображала справка:
Имя: Глеб Светлоликий
Уровень: 10
Раса: Человек
Класс: Воин
Опыт: 0/1310
Здоровье 200/200, выносливость 120/120, мана 0/0
Характеристики:
Сила 5, Ловкость 5, Интеллект 1+1 (бонус от предметов), Харизма 1+1 (бонус от предметов), Удача 1, Магия 0
Нераспределенных очков Характеристик: 3
Навыки:
Рукопашный бой 10, Холодное оружие 10, Стрельба из лука 10, Лёгкие доспехи 10, Тяжёлые доспехи 10
Почему именно воин? Причина чисто географическая. Если бы я выбрал, например, класс мага, то начальной точкой игры стал бы обширный остров посреди Скалистого моря, с соответствующими классовыми квестами. Только человек-воин, мог при первичном появлении оказаться в наиболее близкой к селенью Сеять точке.
Сейчас у меня имелось три нераспределенных очка Характеристик, и с помощью них я решил подтянуть коммуникативные навыки, добавив два в Харизму и одно в Удачу.
Бесконечно спокойной, позволяющей думать о вечном, по всем канонам жанра моя прогулка быть не могла. За поворотом дороги, скрывающем видимость, на обочине сидело существо похожее на зайца. От классического пушистика его отличало то, что оно было размером чуть меньше лошади, и то, что сейчас оно ело не кору или морковку, а пережёвывало что-то напоминающее в прошлом лису. Фу, мерзость какая!
Над головой существа горела красная надпись:
Кроль саблезубый лесной, 12 уровень
Тем временем зверь обратил на меня внимание и оставил своё занятие. Он повернулся ко мне, принял воинственную позу, став визуально ещё крупнее, и оскалил свои окровавленные клыки. Страха я не испытывал, при встрече с такими вот созданиями практически всё решает уровень и правильная тактика боя, какой бы страшной не изобразили тварь геймдизайнеры.
Спокойно перехватив покрепче меч, я двинулся навстречу кролю. Но тут случилось неожиданное, кроль поднял вверх свою морду и завыл. Несколько секунд ничего не происходило, а затем на дорогу чуть позади него выпрыгнуло ещё несколько таких же существ, надписи над их головами гласили:
Кроль саблезубый лесной, 7 уровень
Кроль саблезубый лесной, 9 уровень
Понятно, кроль тоже верно оценил силы и позвал подмогу, решив, что лучше поделиться обедом, чем самому им стать. Теперь ситуация стала хуже, эти трое могут меня в прямом столкновении и уделать. Нас разделяет шагов пятьдесят, значит можно попробовать сразить одного из них из лука, а затем уже браться за меч. Достаю лук воина из инвентаря и заряжаю в него стальную стрелу. Выбрав кроля 7 уровня, прицеливаюсь и стреляю.
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая