Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Злодей выходного дня 2. Мицелиум (СИ) - Бергер Евгений - Страница 10
— Погоди, что?! — я не поверил своим ушам. В голове тут же пронеслись воспоминания того, как я попал в Священное Братство! Это же тот чертов добряк-друид Нифирил привёл меня к проверочной сфере.
— Хайлевельный др-р-руид. — пояснила Лэр: — Очень смышлёный парень. Рассказывал, что много чему научился в Священном Бр-р-ратстве. А что не так?
— Ничего. Просто, вспомнил одного старого знакомого. Это не важно. — сухо ответил я: — Продолжай!
— У него есть команда пр-р-риближенных людей — Совет Мицелиума, но их никто и никогда не видел. Он встречается с ними на закрытых «вечер-р-ринках».
— Хорошо. У меня вопрос… Касательно пирамид. — я внимательно посмотрел на демоницу: — В чем соль? До меня сегодня дошёл один момент — вот, к примеру, я могу не заходить в игру. И если вы пойдете выполнять квест, то и мне тоже капнет определенный процент опыта. Выходит, что игроки могут быть лидерами сразу нескольких пати и получать экспириенс ничего не делая?
— Сейчас объясню. Почему р-р-ребята с верхушки и заинтересовались деятельностью Мицелиума. Нифирил указал на бр-р-решь в системе! Вернее, сам он ни к чему не призывал. Пользоваться багом решили уже те, кто пришёл потом. А баг состоял в следующем. Бер-р-рем пати! Назначаем лидера и отводим его в сторону. Игроки набирают дополнительные пати и становятся лидер-р-рами там. И так до бесконечности! В итоге, получалась целая сеть взаимосвязанных групп, опыт от которых делился, и шёл дальше, к вер-р-рхушке. На баг не обратили внимания, потому что разрабы и подумать не могли, что кому-то взбр-р-редёт в голову получать капли опыта. Во-первых, приходя в игру — ты настр-р-раиваешь фарм на нужный лад. Строишь, охотишься или воюешь. То есть, просто сидеть с кучей заключенных клановых контрактов и получать по капле от каждого… Ну, типа не интер-р-ресно. А во-вторых, раньше никто и никогда до такого не додумывался. То есть, опыт делится с каждым новым звеном, и чем больше в схеме лидер-р-ров, тем меньше приходит к верхушке пирамиды. Это не выгодно и тупо…
— Верхушка получает долю процента сразу с нескольких. То есть, один фиг ему это в плюс. — возразил я.
— Тем не менее. Пр-р-редставьте — вы на верхушке из двух пати по горизонтали, и вам с каждого квеста падает одно очко опыта. Плюс — вы на двух пати по вер-р-ртикали, и вам падает одна четвертая от очка. Увеличиваем количество пати по горизонтали — получаем существенный пр-р-рофит. Увеличиваем количество пати по вертикали — получаем копейки, но… как вер-р-рно заметил Кретус, всё равно плюс.
— Выходит простая формула. Если делать «платформенные остановки» в цепи, то энное количество перелетающих очков будет сохраняться. — добавил я, представляя сложное и витиеватое математическое уравнение: — Ересь высшего уровня, но на дебилах может сработать.
— Они продержались всего тр-р-ри дня. — усмехнулась демоница: — Систему пофиксили и ввели запрет на заключение дополнительных клановых договоров, а также сократили участие игроков до одного пати. И без того неровная пирамида мгновенно р-р-рухнула! Опыт перестал капать этим умникам.
— И тогда они ввели налог… — я задумчиво почесал подбородок: — Выходит, они сокрушительная сила и мощнейшая финансовая махинация Рагнакара. Тупо фарм денег из воздуха.
— Именно! И если Райан просто хотел пр-р-рийти к цели, прикрывшись лоулевельными дураками, то разросшийся до непомерных размер-р-ров Мицелиум вырвет из лап разрабов огромный денежный кусок. Просто представьте, какой отток будет ждать Мир Рагнакара, когда выяснится, что Владык побеждает монополизир-р-рованная структура?
— Выходит, Нифирил — это лишь одна из множества целей, верно? — поинтересовалась Аль.
— Верно! — кивнула Лэр: — И наша задача — уничтожить, как можно больше верхушек у пирамид.
— С оттоком игроков, руководство начнет загибаться, и в итоге игра рухнет. — вздохнул я: — Кстати, ребят… Вы всё ещё можете отказаться от этой затеи.
— Ты использовал нас в первый раз, так чего мешает во второй? — с нескрываемым ехидством проскрипела Гера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Почему же? — возмутилась Катарин: — Лично я не чувствую себя использованной! Мы помогаем игре, которая нам нравится.
— А я впервые за много месяцев чувствую себя востребованным. — пожав плечами, ответил Альберт: — Да и мне нравится наша тусовка! И тусовка Кретуса… вроде, тоже нравится.
— Это очень-очень хорошо. — алчно облизнувшись, произнесла Джинджер. Твою мать!!! Я совсем забыл, что наша девушка-огр прётся от худосочных и маленьких мальчишек. И из-за активного обсуждения, я не заметил то, что Джинджер глаз не сводила с Альберта. А парнишка сидел, и как ни в чем не бывало улыбался… Беги, Форест… Беги!
— Значит девять рыл… — произнес я, услышав в голове музыку из «Властелина колец»: — От нас зависит судьба целого мира! Так выпьем же за это!
— Точно! — все подняли кружки.
— Пьем, товарищи!!!
— ПЬЕЕЕЕМ!!!!
После небольшого перекуса мы, слегка навеселе, отправились в центральный офис Мицелиума. Мне было крайне интересно посмотреть на то, как ребята всё организовали. А то столько шуму от них…
— Мы пр-р-ришли! — объявила Лэр и указала на двухэтажное здание, внешне сильно напоминающее сказочный домик. Кирпичные стены были окрашены в ярко-салатовый оттенок, а на забавных округлых окошках красовались горшки с розовыми петуньями. Но больше всего мне понравилась золотая крыша… вносила в постройку некую нотку абсурдности и излишней дороговизны.
На входе в дом грибников стоял хмурый охранник с огромной алебардой.
— Опять камни будут проверять? — шёпотом спросил я у демоницы.
— Нет! Он, скор-р-рее для визуального эффекта. — ответила Лэр и уверенно подошла к двери. Заприметив демоническую кошку, суровый страж тут же расцвел и широко улыбнулся:
— Кира-тян! Доброго утречка. — пропел он: — Наконец-то привели к нам своих друзей?
— Всё вер-р-рно! Они освободились от тренировок и тепер-р-рь готовы вступить в наши ряды. — промурлыкала в ответ Лэр, и повела хвостиком. Кира-тян? Видимо, она внедрилась куда глубже, чем я предполагал.
А в доме грибников царила суматоха! Куча приключенцев бегали с какими-то бумажонками и мешочками. Ощущение, будто я попал на торговую биржу…
— Киря-тян! — из толпы вылезла очаровательная девушка-кролик: — Я ждала тебя!
— Р-р-рада слышать, Бейбл. — улыбнувшись, ответила демоница: — Это моя команда.
— Здорово, но… Вылезли небольшие нюансы. В общем, идём за мной. — длинноухая милота махнула рукой, и мы направились за ней.
Поднявшись по винтовой лестнице на второй этаж, я ощутил себя самолетом, который летел над грозовой тучей. Сверху так тихо и спокойно… а снизу гудел рой из приключенцев, которые продолжали суетливо носится.
— Простите, а что там происходит? — поинтересовался я, указав взглядом на первый этаж.
— Ничего такого! Просто, сегодня день выбора пирамид. Увы, система отслеживания у нас ещё… не налажена. Компания развивается слишком быстро! Поэтому информацию о силе и навыках авантюристов приходится считывать лично. Поэтому сейчас вы видели представителей лоулевельных пати, которые ещё не успели присоединится к серебряным пирамидам. — ответила Бейбл.
— Серебряным? — что-то я вообще ничего не понял.
— Да, серебряным. А Кира-тян вам разве не говорила? — удивилась девушка-кролик: — Пирамиды делятся на три уровня. Первый, для авантюристов от пятого до двадцать пятого уровня — называется бронзовым. Второй, для авантюристов от двадцать шестого до пятьдесят пятого — серебряный. И третий, для авантюристов от пятьдесят шестого до восьмидесятого — золотой. Есть ещё бриллианты, но это единицы. Наша организация существует недавно, поэтому топов ещё маловато…
«Топы», «Бриллианты», «Деление на уровни» — всё это не то, чтобы пахло… а конкретно так воняло сетевым маркетингом и дешевой заманухой! Игру превратили в тупой фарм золота на увлеченных идиотах. Казалось бы — зачем вступать в организацию и отдавать 5 % от своей прибыли, когда можно точно так же бегать своей пати и всё забирать себе? Но нет… Людям нравятся символы. Нравится бренд! А Мицелиум уже зарекомендовал себя, как успешную организацию, которая победила трех Владык за неделю. Почему рядовой человек покупает книги коучеров? Потому что искренне верит, что ему расскажут секрет о том, как разбогатеть. Видимо, с Мицелиумом было так же. Все услышали про трех Владык и огромные бабки за короткий промежуток времени, и тут же рванули вступать. Что лучше — честно сражаться с призрачной возможностью победить Владыку, или же за 5 % от прибыли иметь в голове четкое понимание, что это именно тебя возьмут в отряд по уничтожению очередного босса и ты сможешь заработать реальных денег? Ответ очевиден. За 5 % игрок покупал надежду на то, что всё будет круто…
- Предыдущая
- 10/74
- Следующая