Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Злодей выходного дня (СИ) - Бергер Евгений - Страница 5
— Ещё бы. — хмыкнул я.
— Дело в том, что мы осуществляли торговую деятельность с Вечным городом, столицей Аснабсикуса. Естественно Владыка Крансис был заинтересован в доле… Отряды его Найтмеров нападали на пати и забирали всё под чистую. А потом Крансис отдавал всё это нам, и мы везли оружие, доспехи и волшебные артефакты в Вечный город на продажу.
— Так.
— Но мои люди уже в третий раз пропадают вместе с товаром. Я узнавал у Гильдии — в Вечном городе никто не сбывал крупными партиями. А темных монахов, как и эльфов, там сильно не жалуют! Мы же только торгуем… Жить в Вечном городе пытке подобно. Так что мы исключили возможность предательства.
— Чего ты от меня хочешь?
— Поясню. Ситуация вышла из-под контроля! Говорят, в Лесу Эхо поселилось очень странное пати приключенцев… Они нападают на мои караваны и грабят их. Всех людей вырезают начисто! Даже для деморализации выживших не оставляют.
— Ты начинаешь меня утомлять. — закатив глаза, произнес я.
— Прошу, не гневайтесь, Милорд… Ситуация страшная! Один из моих всё-таки выжил и смог дойти до Аркадии. Сказал, что в лесу спрятались мощнейшие авантюристы из Вечного города… Это они нападают на наши караваны!
— Ох уж эти сфинксы… — я хотел было послать монаха далеко и на долго, но он упал на колени и подполз к подножию трона.
— Владыка! Прошу вас… Они собирают армию! Хотят с помощью толпы людей вырезать всех Владык! Понимаете? Крансис не поверил мне… Сказал, что я переживаю лишь за свою собственную задницу. Сказал, что я должен проверится у ваших сфинксов, прежде чем доверять моему слову!
— Тебе то что с того, убьют нас или нет? Задача Аркадий — скупать по дешевке лут, а затем продавать его с наценкой в Вечном городе. Смерть Владык никак не отразится на вашем деле.
— Идти в обход Леса Эхо крайне невыгодно! Мы будем работать в ноль, а возможно даже и в минус… Вся наша торговля пойдет по женским интимным местам!!! Молю, Владыка… Разберитесь с ними! Крансис жалкий и трусливый эльф… Он никто в сравнении с вашим величием!
— Обзывать одного из Владык Локации — серьезный проступок. Но так уж и быть… Сфинксы ещё никогда меня не подводили. Я отправлю разведывательный отряд в Лес Эхо.
— Что там разведывать?! Их крушить надо!!! Разрывать на части… Они настроены серьезно! Если Владыкам объединить силу…
— Объединить силу? Не смеши меня. Ты прекрасно знаешь, кто мы и в чем наша задача. Модераторы просто не позволят нам объединиться в армию.
— Но им же позволили?! Лес Эхо раньше был безопасной зоной!
— Вы писали в техническую поддержку?
— Конечно, писали! Сразу, как только прибежал один из моих. Ты меня совсем за идиота не держи! Ой… Прошу прощения… Милорд, не стоит сомневаться в моих интеллектуальных способностях. Я попытался связаться с поддержкой, но меня послали в пешее эротическое. В общем, сбор приключенцев в Лесу Эхо не противоречит правилам.
— Твою мать… Будет хреново, если они наберут силу. Мне придется серьезно потратится, чтобы воскресить всех погибших. Так! Ладно. Господин Уинстрейдж, я отправлю письмо Крансису и проверю информацию про сбор армии приключенцев. Так что будьте спокойны.
— Благодарю! Если же вы уничтожите эту армию, то мы щедро вознаградим вас!
— Лишним не будет. А теперь — проваливай отсюда.
— Слушаюсь, Милорд! — монах поднялся, и отряхнув полы фиолетовой рясы, быстрым шагом направился в сторону выхода. Спустя мгновение возле меня из яркой сферы энергии появился Деметриус.
— Что думаете по этому поводу, Милорд? — поинтересовался он.
— Игроки начинают осознавать, что простым пати сложно выстоять против Владык. И это хреново… Очень хреново. В правилах игры нет запретов на митинги. Так что хайлевельные игроки могут смело обкрадывать монахов и снабжать качественным лутом своих приспешников. Лес Эхо населен различными монстрами. Там даже три данжа есть! Самое то, чтобы прокачиваться.
— Это очевидно. Что вы будете делать?
— Возьми с собой трех средних демонов, используйте заклятие невидимости и посмотрите, что творится в Лесу. В битву не вступать. Всю инфу сразу мне! Понял?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, Милорд. Будет сделано! — Деметриус щелкнул пальцами и тут же скрылся в ярко-желтом шаре телепорта.
Кажется, в нашем идеальном мире завелись крысы…
Глава 2
Рабочие будни истинного злодея отличались дополнительными заботами и ураганным весельем. К примеру, в мои обязанности входил креатив подземелий, зон с усиленными мобами и небольшие нападения на деревни и города приключенцев. Последнее, естественно, было больше для вида. Ганс рассказывал, что если не стимулировать игроков мнимой опасностью, то цель «уничтожить всех Владык» отойдет на второй план.
Кроме путешествий и прокачки, в «Мире Рагнакара» был режим песочницы. То есть игроки могли собирать различные ресурсы, строить себе дома, деревни и даже города. Скажу по секрету — 40 % всех населенных пунктов были построены далеко не разрабами игры… Зачем лишний раз работать, когда у тебя есть верные последователи кирки и лопаты?
Так вот, сегодня в моих планах было разместить нескольких боссов в ближайших подземельях. Ганс жаловался, что в последнее время игроки стали более подготовленными и проходят пещеры очень быстро.
Единственным подходящим вариантом были Проклятые вампиры — крайне мощные существа с резистом к ядам и атакам холодом. Расставить туда три штуки и пускай игроки мучаются, как хотят… Главное не переборщить, потому что 80 % игроков отворачиваются от данжа, или от игры полностью, если видят слишком сложное препятствие. Времена «Мафии» с гоночками и «Вэйс Сити» с вертолетиками давно прошли! Современному потребителю нужен легкий материал. Хотелось проходить игру без особых напрягов, НО при этом хвастаться, что ты всех навернул на самом крутом уровне сложности.
— Аль! Отправь в «Бездну Холода» три Проклятых вампира… Без разницы кого. Будут спрашивать, скажи, что это приказ. — произнес я, сидя за столом и глядя на огромную карту Рагнакара. Восемь материков, двадцать различных стран, сотни рас… Разработчики убили десять лет, чтобы воссоздать этот мир.
— Будет сделано. — кивнула суккубочка, и раскрыв свиток связи, записала три имени.
— Так… — я задумчиво посмотрел на земли Крансиса и заметил точку Аркадии Зеленого Древа. По сути, формировать армию для нападения на Владык было логично, но… деньги разделят на всех победителей. В таком случае можно было вообще собрать несколько тысяч человек, но разве игра стоила свеч? Странно это всё… Матерые маркетологи, сыгравшие на жадности, не рассчитали, что Кланы могут объединится и идти к своей цели? За столько лет существования игры можно было и подумать об этом. С другой стороны — ну придёт сюда армия? Дальше-то что? Мы в момент раскидаем их и забудем, как очередных неудачников, что покусились на «Замок Такеши». А что, если не выйдет? Они убьют меня, захватят мой замок и получат свои кровные. Разнеся тут всё к чертовой матери и нагадив в каждом уголке, эти псы оставят перерожденному мне лишь замызганные стены… Сколько времени я потратил, чтобы всё тут отстроить? Сколько сил и денег вложил, чтобы сделать так, как надо именно мне? Помню, как мы с Аль строили башню для моего гарема из боевых демонесс. Я похотливо хрюкал, а моя помощница радовалась… Блин, как мы с Демиургом обустраивали демонические конюшни! Как на Юрку Гопника (орк и по совместительству босс одного из подземелий) вывалился мешок с навозом… Как долго я собирал доспехи и различное легендарное оружие! Черт… Я понимаю, что сам совершил преступление и стал клоуном для игроков, но рисковать замком Владыки Демонов мне ой как не хотелось. Я помнил, что происходило с теми, кого побеждали. Месяцы депрессии и восстановления!
— …Милорд? Что-то случилось? — голос Аль звучал, как будто из глубины: — Вы в порядке? Милорд?
— Ой… — я резко поднял взгляд: — Всё хорошо. Немного задумался…
- Предыдущая
- 5/70
- Следующая