Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера - Страница 7
— Мда, боец из тебя, Физ… сонный. Прекрати душить Музу, и просыпайся, задание есть, и информация.
Я кое-как продрал глаза, отпустил Иглу, и застелил лежак. После совершения утреннего ритуала, я вышел в общий зал — Карбин любил раздавать задания там. Я не ошибся — он сидел за одним из столов, и рассматривал очень приблизительную карту местности. Я сел напротив него.
— Проснулся? Судя по Музе на шее, а не под мышкой, проснулся. Итак, немного информации, за тот период, что берсерки тебя насиловали. Мы смогли наладить контакт с несколькими орденами с нашей стороны. Это знакомые тебе последователи Биста — Алая Высь. Их замок на западе. Дальше, Шаг Тени, последователи Ан-Абель. Они отстраивают свой форт немного южнее. Вижу непонимание. Ан-Абель — самая тихая из «темненьких». Она дает только одну силу — «Тень», которая помогает прятаться. Дальше, Пляска Ада и Последний Закат, где-то на севере. Оба наши собратья, то есть — последователи Маднесс. Последний Закат отстраивает замок, Пляска Ада внедряется в народ. Их знак — пятиконечная звезда в круге. Ну и Легион Мертвых, последователи Халам-Бута. Мертвых поднимают, в общем. Они засели в каком-то ущелье, и разгоняют местных жителей. По союзникам пока все. Наши ребята смогли найти еще несколько деревень, и какой-то форпост. Предполагается, что он пограничный. Около форпоста и деревни есть подходящие для наших баз условия. Около форпоста — шахта, около деревни — большой овраг. Территории сейчас чистят и готовят к твоему прибытию. Так что опять строить. Кстати, двери заколдуй как-нибудь, чтобы открывались от пароля. На первое время — «Коготь и клык», а потом перенастроим. Понятно?
Я попытался почесать себе затылок, вместо этого почесал бок Иглы. Судя по мурлыканью, ей понравилось.
— Должен справиться.
— Оки. Харст, наш соня проснулся и проинформирован, веди его к форпосту — там точка важнее.
= Понял. Физ, потопали.
Харстом оказался немолодой мужичок ростом… ну, в полторы Иглы. Но он будто сливался с тенями, и следить за ним было очень сложно. Особенно, когда вышли из шахт — в лесу Харст будто становился невидимым.
Путь занял довольно много времени. Мы пару раз останавливались на ночлег. Но наконец на горизонте появился форпост. По большому счету — небольшая деревенька, обнесенная мощным деревянным забором с кучей башенок. А цель нашего путешествия находилась правее — в скале была заметна зияющая дыра шахты.
Шахта оказалась еще сырее, чем наша основная. И чем дальше мы шли, тем больше воды было. При этом я заметил, что металлов вокруг наоборот, становилось все больше. Видимо, шахту забросили из-за того, что её затопило. Я оказался прав. Когда мы подошли к одному из перекрестков, путь вправо вел вниз под уклоном. И он был залит водой до потолка. Харст махнул рукой как раз в этот проход.
— За этим проходом есть еще цепь коридоров. Но большая часть из них затоплена, но не так серьезно — коридор дальше поднимается. Если осушить внутренности, то это будет одна из самых скрытых баз. Мало кто захочет лезть в ледяную воду.
— Ну я тоже не хочу.
— А раздвинуть ты её не можешь?
Я демонстративно указал пальцами на толщу воды, и поднял пальцы. Вслед за ними в воздух взмыл шар воды где-то на тридцать литров. Обособленно он смотрится большим, однако по сравнению с маленьким озером в шахте — ничтожно мало. Я аккуратно отпусти воду обратно. Харст недовольно забурчал.
— И что же ты тогда можешь?
— Я могу временно осушить его другим методом.
— Да? И каким же?
— Перенаправить русло подземной реки.
— То есть, поднять ты можешь всего средненький шар воды и все, а вот русло перенаправить — это ты запросто.
— Ну ведь я не воду перенаправлять буду.
— Не понял.
Земля задрожала. Камни под ногами выровнялись, и несколько изменили свою форму, проявляя руны. Я вновь чувствую могущество, чувствую всю землю вокруг. Небольшой жест — часть земли в центре коридора уплотняется, образуя отверстие. Камни в толще перемещаются, перекрывая старое русло, и направляя его по другому пути. Русло оказалось большим. Но ему пришлось обтекать нужное мне место.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вода в коридоре быстро убывает, образовав водоворот. Спустя пару минут коридоры были относительно сухие — не считая мелких луж. Харст фыркнул.
— Надеюсь, после работы ты вернешь русло назад.
— Ладно.
Дальше работа шла привычно. Вытянуть металл, вытянуть камни, сформировать стены, потолок, стены. Первыми сформировал жилые комнаты — мне в процессе строительства нужно где-то спать. На них ушел целый день. После этого я примерно повторял планировку базы, чтобы люди не путались, попав в другое логово.
Так как меня никто не трогал, попутно мы производили эксперименты — собирали големов. Железа было очень много, так что мы могли себе ни в чем не отказывать. Кое-как мы смогли улучшить ядра големов — добавив одну вращающуюся полоску металла с рунами. Это повышало управляемость голема. Ну и руки и ноги дополнительно соединяли с маленькими ядрами со слепками. По словам Призрак, это сделало управление очень отзывчивым. Однако, это же и сильно замедлило обучение голема — каждый слепок должен был учиться правильно действовать. Так что пока остановились на простом улучшенном ядре. И мое личное изобретение — атмосферные двигатели парения. Позволяют летать на небольшой высоте. Однако, быстро разряжают энергию голема, из-за чего тот падает без движения. Голем Призрак смог летать всего десять минут, после чего развалился и не подавал признаков жизни около двух часов. Сама Призрак страшно ругалась, ведь её выкинуло из железки при отключении. В общем, подвижки с големами есть, но очень медленные.
К концу строительства в логове, в особой комнате стояло около десяти новых големов. Они отличались по строению от первого, были значительно тяжелее и массивнее.
Наконец, подземелье было сдано придирчивому Харсту. Он много чего проверял, но все же остался доволен. Это подземелье отличалось от домашнего большим количеством пресной воды, из-за чего его решили специализировать на поставках провианта. И Харста назначили тут главным.
Новый владелец проверил, чтобы мы вернули «его болото». Ну, то есть восстановили водный барьер перед входом. Сам вход пришлось поднять, чтобы вода не затекала внутрь. После этого мы были отправлены домой, а Харст рыбкой нырнул в коридор и скрылся в его глубине.
Спустя два дня, по возвращении на базу, меня быстро развернули и послали строить следующее подземелье…
/[1] Вынуждены прерваьт просмотр, Наблюдатель, из-за отсутствия активных действий. Хоть мы и стараемся бить похождения Физа на «главы», выделить этот кусок в пустую мы не можем. Поэтому мы быстренько все расскажем.
Следующая глава начнется через 10 месяцев. За это время Физ ничего не сможет придумать с големами, они останутся на том же уровне. С девочками тоже все сложно — Физа загружают работой так, что он не глядя обнимает Иглу/Альму/Дусю/Призрак за все возможные места, и внимания не обращает. Ну и быстро засыпает. Однако за все это время Физ построит 15 подземных баз и 7 замков, расчистит 7 подземных и не очень водоемов, призовет хренову тучу призраков разного типа для своих големов. Поэтому, Лина, твой выход!
*
Да-да, задолбал.
Ваш навык Писательство упал ниже плинтуса.
Кхм. Навыки Физа Геомантия(х10), Гидромантия(х11), Спиритизм(х5) повысили уровень.
*
Благодарю. Итак, все зафиксировано, встречаемся через 10 месяцев, ну то есть на следующем кадре. Или на следующей странице, если вы читаете логи./
[1] До появления концепта с экспериментом здесь было: «Здрасте, это я, аффтор. Дальше следует очень скучный кусок. Физа ближайшие десять месяцев будут гонять по объектам, где он, как заправской прораб, будет строить подземелья. Ему только сопляков и двуручной секиры не хватает. Если что, это отсылка на игру Dungeons от Realmforge Studios. Продолжим.». Да, было жалко убрать!
Глава 11. Похождение в где-то там
Утро встретило меня пением петухов. Голова с трудом соображала. Так. Вокруг — деревянная комната, я дрых на каком-то топчане, в окно пробивается солнечный свет. Судя по пейзажу, я где-то на втором этаже. Я обернулся. Игла спокойно и доброжелательно смотрела на меня с кровати. Память начала постепенно выдавать нужные воспоминания. Я в местной таверне, по поручению Карбина. Где-то здесь я должен встретиться со связным от Пляски Ада. Задача — показать им последнее подземелье, и как пользоваться порталом.
- Предыдущая
- 7/95
- Следующая
