Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера - Страница 3
*
Проверка инвентарей — завершено.
Присвоение рас…
Проверка субъекта Физ…
Раса — человек.
Выдача способностей расы:
(Раса) Живучесть — повышает Выживаемость на 10%
Проверка субъекта Дуся…
Раса — Демон
Выдача способностей расы:
(Раса) Чувство жизни — вы можете видеть ауру живых существ
Проверка субъекта Игла…
Раса — зверочеловек, род — кошачьи
Выдача способностей расы:
(Раса) Мимикрия — мех может менять окраску, повышая эффективность навыков Маскировки и Скрытности на 20%
Проверка субъекта Разум…
Раса — Эльф, вид — высший
Выдача способностей расы:
(Раса) Всезнайка — позволяет получать больше информации от Системы
Проверка субъекта Альма…
Раса — Эльф, вид — лесной
Выдача способностей расы:
(Раса) Остроухость — повышает эффективность слуха, а также ментальных способностей. Заодно повышает шанс получить оскорбления от дварфов.
Проверка субъекта Призрак…
Раса — Баньши
Выдача способностей расы:
(Раса) Вой Баньши — в описании Иглы есть, повторять не вижу смысла
*
Я тихо шизел от происходящих изменений, а Система не собиралась успокаиваться.
*
Присвоение рас — завершено.
Корректировка способностей…
Проверка субъекта Физ…
Заблокировано:
История варп-двигателей, Строение варп-двигателей, История народа (люди).
Заменено на: История магии, Конструирование заклинаний, История мира (Халум)
Заблокировано: Варп-пробой.
Слушай, ты не устал? Давай все остальное в фоновом режиме, захочешь — узнаешь.
Корректировка способностей — завершено.
Обработка внешнего вида… Завершено.
Последняя инструкция: Меня здесь зовут не Система, а Глаз Бога. Учитывайте это при разговоре с местными.
*
Наконец, поток сообщений прекратился, и окно, высветив последнюю инструкцию, закрылось. Я облегченно выдохнул. Оперся на стоявший передо мной гарб и поднялся. Стоп, гарб?
Оглядел дерево, в которое я вписался лбом. Гарб как гарб, и почему я его дубом обозвал? Стоп, но в справочнике по растениям на крейсере никаких гарбов не было! Пока я думал, что это такое, сзади раздался стон. Похоже, просыпаются.
Обернувшись, я увидел недовольно озирающуюся Иглу. Она сильно изменилась. Появились черные треугольные уши, да и нос несколько изменился. Более того, руки так же оказались покрыты черной шерстью, а пальцы заканчивались когтями. Недовольно чихнув, она скоростной кометой взлетела на мои плечи, неприятно щекоча черным хвостом. Система, мать твою за ногу, ты чего с ней сотворила?!
…
Видимо, ответа не будет. Игла лежала на моих плечах, недовольно фыркая каждый раз, когда у нее дергалось ухо.
— Физ, что со мной?
— Маднесс отправила нас на игру.
— Не поняла.
Я показал ей лог системы.
— Поняла. Уши неудобные. Слышно слишком много.
— Ну, придется теперь с этим жить. Вон, нашу Дусю вообще в демоны записали.
— Демоны? Откуда я их знаю?
— Очередные проделки Системы. Пойдем, растолкаем их.
Сюрпризы на Игле не то что не кончились, они только начинались. Альма и Разум обзавелись острыми ушами. У Альмы они вообще сильно пробивались сквозь прическу. Призрак стала… прозрачнее? Не знаю. Дуся на первый взгляд не изменилась.
Но в итоге все проснулись, все ознакомились с своими изменениями. Поныли, но делать нечего. Разум сразу предложила обговорить происходящее прямо здесь, на поляне. Собственно, она и взяла слово.
— Итак, что мы имеем? Мы заброшены в неизвестный мир, и загрузили знания о нем, так?
Мы кивнули.
— Наша задача — привести некого «Злодея» к победе, так?
Мы вновь кивнули
— Каковы сроки этой операции?
Хороший вопрос. Система?
*Глаз Бога, запомни уже.
Срок — максимум 100 лет.*
Я поперхнулся, чем привлек внимание Разум.
— Ты чего?
— По словам Сис… кхм, Глаза Бога максимальный срок — сотня лет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Разум задумалась, и начала озвучивать свои мысли.
— Сотня лет на всю игру. Это говорит о чем? О том, что главные игроки, кого здесь называют богами — немного бессмертны. Но нам это не поможет. Игра должна кончиться за сотню лет. Учитывая наличие Героя и Злодея, это будет некий сценарий, вроде различных романов прошедших эпох. То есть, условия победы: Смерть Злодея, или полный захват планеты Злодеем. Убийство Героя не приведет ни к чему, так как его будут возрождать. Но это лишь предположение. Что будет, если Злодей не победит, но и не умрет? С высокой долей вероятности мы все будем отправлены по домам, но как проигравшие. По словам Глаза, мы выброшены в центре дислокации союзных сил. Самым логичным будет присоединение к союзникам, так как мы «новички», а значит, есть более опытные, которые были в подобной ситуации не один раз. Они дадут ответ на интересующие нас вопросы.
Перед ней высветилось окошко системы. Я подсмотрел, потому как сидел рядом.
*
Хлоп-хлоп-хлоп! Ну нету у меня модуля звука, чего хочешь?
Хороший анализ. Да, Герой действительно будет возрождаться. До остального можно было додуматься и обычному человеку.
Не беспокойтесь — события идут с компрессией времени. Год здесь — час у вас. Старение выключено.
*
Разум кивнула.
— Вот и прекрасно. Командир?
— Выдвигаемся.
Мы шли в первую попавшуюся сторону. А все равно у нас карты нет. Но нам повезло. Мы прошли всего километр, как справа нас окликнули.
— О, Юный Паладин, и ты здесь!
Я обернулся. Мне приветливо махал суровый военный с короткой седой бородой. Сейчас он больше напоминал воина, из-за лат. Серый плащ гордо реял за его спиной. Не знаю, как плащи могут быть гордыми, все вопросы к Маднесс. Рядом с ним стояло несколько девушек и парней с разнообразным снаряжением.
— Здрасте!
— Куда идете?
— Да вот, к вам. Своих искали.
— Да мы тем же занимаемся. С нами пойдете?
— Пойдем. А расскажите, что тут происходит?
— Расскажу.
Мы быстро шли по лесу, а Карбин (так звать нашего нового знакомого) рассказывал об этой игре. В общем, смысл прост — в случае смерти ты становишься просто наблюдателем. Потому как тут существуют «заклинания воскрешения», и есть еще пара шансов помочь своей команде. Конец игры, как и сказала Разум — победа одной из сторон или истечение времени. По истечении времени просто высчитывается процент захваченных территорий, и присваивается техническая победа одной из сторон. Дальше — сложности.
Злодей всегда перерождается в этот мир. Причем ровно через год после начала игры. За двадцать лет нашей команде необходимо найти его и взять под свое крыло. После этого в какой-нибудь деревеньке, максимально далеко от Злодея появится Герой. Ему не надо перерождаться, он просто в простой одежде без сознания появится около деревни. Задача «светленьких» так же — найти его и направить на нужный путь. Есть еще нейтральная сторона — это приспешники тех, кому плевать на противостояния двух противоположных сторон. То есть адепты Войны, Голода, Чумы и Смерти. Черт, а Радуга, получается, как раз там.
Так вот. Нейтральные могут действовать по своему усмотрению, но они не имеют базы — они просто шляются по миру, устраивая гадости обоим сторонам. Но они вступают в игру на тридцать лет позже нас.
Причем 100 лет, по словам Карбина — это приуменьшение. Игра разбита на фазы. Подготовка, Становление, Игра. Подготовка — это тот самый год перед появлением Злодея, когда обе стороны выбирают место для базы и обустраиваются. Становление — двадцать лет поиска злодея. И вот сама Игра — активные действия, которые как раз и длятся сто лет.
За подобными разговорами мы смогли встретиться еще с парой групп. Все существа были довольно разнообразные, но одно было неизменным — серый плащ у командира.
- Предыдущая
- 3/95
- Следующая
