Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наездник - 4. Без границ (СИ) - Комаров Владимир Леонтьевич - Страница 3
АРБИТРы исполнили обещанное.
Сразу после Красной Площади мне пришел код, активировав который, Наездник поздравил меня с вступлением в ряды судейской системы Игры.
Я стал АРБИТРом. Тайный вольнонаемный агент. Такой статус высветился у меня в окне моих характеристик. Я не мог разглашать этот статус никому из разумных существ, никому из ИскИнов, никому из неразумных веществ. Зачем это нужно было делать, а просто не оставить меня волонтёром, я понял, когда залез в окно характеристик. Там, для меня, открылась четвертая ветка умения. Тайная. Для АРБИТРов.
Самый первый навык в этой ветке был бесплатным. Он назывался калькулятор умений и позволял высчитать, как разовьется навык на желаемом уровне. Учитывая всевозможные ответвления и развилки. Так, я узнал, что на пятисотом уроне моего гравиножа я, если пройду нужные ответвления, с его помощью, вполне себе могу отделять одну континентальную плиту планеты от другой. А если выберу другой путь, то стоя на поверхности Земли, могу сбивать, разрезая на части спутники на самых высоких орбитах. Правда, для этого нужно вкачать в это умение несколько десятков тысяч очков умений.
Да, и это стало для меня неприятным открытием — чем выше навык умения, тем больше очков в него нужно вложить. Первые тридцать уровней — одно очко умений, затем два, через тридцать уровней четыре, и так далее…В геометрической прогрессии с уменьшающимся шагом уровней.
Мне стало поистине жалко обычных игроков, которые одно очко умений, после определенной прокачки, получали каждый третий, а то и восьмой уровень. Учитывая, что каждая следующая ступень развития дается все тяжелее и тяжелее, тут нужно прямо продумывать каждый шаг. На лишние навыки просто нет очков развития.
И стало понятно превосходство АРБИТРов над остальными. Их способность: каждый уровень — очко к умениям и характеристикам, это прям дикий чит. Достигнув пятисотого уровня, любой из судейской системы получить пятьсот очков, а игрок меньше сотни. Превосходство в развитии колоссальное!
Учитывая, что за победу на Красной Площади мне дали еще двадцать очков и достижение «Плачущий убийца» (своим поведением вы принудили своего врага к самоубийству), я теперь стал сто двадцать седьмого уровня развития. И мои характеристики теперь выглядят так:
Сила 37
Ловкость 51
Выносливость 63
Интеллект 23
Восприятие 30
Телосложение 27
Так что я, почти сто тридцатого уровня, по силе и развитию приблизительно равен игроку четырехсотой ступени. Заставляет задуматься.
Немного погоняв калькулятор я выяснил, что для нашей расы существуют некоторые ограничения в развитии. Так, у тех, пошел по ловкости сила не может превышать семидесяти пяти единиц. Силовики же ограничены сто пятидесятым пунктом этой характеристики. И, если честно, я с трудом представлял себе эту гору мяса. Сила пятнадцати человек в одном. Бррр. Да, АСК изменит структуру мышечных волокон на более эффективную, изменит нервную и соединительную ткань, но в любой случае масса мышц будет запредельной.
На остальные показатели тоже были ограничения. Больше всего очков можно вложить в выносливость — несколько тысяч. И это понятно — на этой характеристике основано использование умений.
И тут также появлялся множитель — чем выше уровень, тем больше очков характеристик нужно вложить, чтобы повысить, например силу, на один пункт. Так что прокачаться достаточно серьезно, игрокам нужно потеть и потеть. Поэтому лучшими становятся единицы.
Вряд ли многие, установившие себе АСК захотят рисковать жизнью ради высоких уровней. Зачем? Вечная жизнь обеспечена, железное здоровье гарантированно. Набьют себе десяток и хватит. Я, открыв калькулятор, рассчитал, как скоро набьет себе левел с десятого на одиннадцатый, обычный человек, живущий по графику дом-работа-иногда пьянка-иногда спортзал. Три года. А до двенадцатого уже семь лет. Ясненько.
Второй навык в ветке развития АРИБТРов назывался аккумулятор, стоил десять очков умений и позволял накапливать и пользоваться энергией вне зависимости, находишься ты в зоне действия ретранслятора или нет. И хоть новый, энергетический, путь развития мне и стал доступен, я, пока, ничего оттуда не активировал. Есть там вкусности, но подождем. Подумаем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Наконец, сверху стал доноситься гул и в разрывы между туч нырнул корабль. Тот, что мне выделили АРБИТРы, для выполнения миссии. На котором я, вместе со своими друзьями, смогу бороздить просторы космоса и перелетать от звезды к звезде!
Гудя движками, перед нами опустилась массивная туша звездолета.
Хотя, погодите. Вот это называется корабль?!
М-да.
Друзья!
Не забывайте ставить лайки и добавлять книгу к себе в библиотеку. Сделайте автору приятное!
Спасибо!
2
Длинный, стометровый брусок корабля, тридцати метров в ширину и десять в высоту выглядел непритязательно. Скошенные углы чернели покосившимися, неровными стыками броневых плит. Некогда ярко-зеленая раскраска потускнела, выцвела, местами поистерлась, а местами и отсутствовала вовсе.
Я с грустью вспоминал хищный силуэт корабля Тридцтьседьмого и с тоской сравнивал его со своим «корытом». АРБИБТРы явно поскупились, передавая мне во владение эту посудину.
Мало того что она битая и мятая, но и технология ее постройки явно старше чем существующие корабли судейских исполнителей. У тех, как я помню, звездолеты бесшумно зависали в десятке сантиметров над поверхностью. Мой же корабль, перед посадкой, выдвинул небольшие опоры и приземлился на них, поскрипывая корпусом.
Да он и сейчас скрипел, уже полностью приземлившись на плотный грунт. Что может скрипеть и скрестись в неработающем корабле? Откуда вырывается этот вонючий дым? Что шипит вон в том надолбе?
— Однако… — тягуче произнес Андрей. — Даже не знаю, радоваться или материться. Что за фигню нам дали, Стас? Да этот хлам проще списать и в металлом сдать.
— Зачэм оны так с намы? — В такт ему продолжил Армен. — Оны нас саусем не уважаут?
— Ладно, что вы, дареному коню в зубы не смотрят, — пытался я успокоить своих товарищей, но в душе был полностью с ними согласен. Пусть этот корабль гораздо технологичнее всех земных образцов. Пусть он умеет летать в космосе куда пожелает и прокалывать пространство. Но выглядел он как рухлядь. Старая, никому не нужная рухлядь.
— Не бит, не крашен, ездила девушка, — пробормотал Андрей.
Наездник подсказал, где в корпусе пассажирский шлюз и я направился в ту сторону. Приподнятое с утра настроение все глубже проваливалось в уныние. Ощущение, что АРБИТРы над нами просто посмеялись. Ну, или показали, какого они мнения о проблемах Земли и о нас самих с нашей, «особо важной», миссией.
Вошел в контакт с ИскИном корабля, подтвердил свои полномочия и тот отворил шлюз. С шипением, на высоте полутора метров от земли, тяжелая броневая плита отошла в сторону, выдвинувшийся пандус коснулся снега.
И я понял, что мне напоминает этот корабль. Нашу, земную, фантастику. Наше виденье далекого будущего. Все эти трапы, пандусы, опоры, да даже бронеплиты и выходящий из корпуса пар. Все это я видел в десятках фантастических фильмах. Начиная от «Планеты бурь» и заканчивая последними «Звездными войнами», век бы их не видеть.
Старое, но верное корыто, которое служит героям верой и правдой и спасет их в самых сложных ситуациях. Интересно, мы попадаем в категорию «герои»?
Командир, почтовый барк РТП100УХ приветствует вас на борту. Вывести отчет о состоянии систем?
Почтовый барк…Ну что-ж, какой корабль, такие и герои.
«Нет, отчет позже. проведи нас в рубку»
На внутреннем взоре зажглись стрелочки, следуя которым, мы втроем и дошли до центра управления кораблем. И тут он также походил на те, из фантастических фильмов. Куча индикаторов, кнопок и переключателей. Кресла странной формы, которые, как я понял, можно перенастроить на анатомию того, кто в них сядет, и, не очень удобный штурвал-джойстик. Изрядно потертый и потрепанный, к тому же. Как и кресла.
- Предыдущая
- 3/42
- Следующая