Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наездник - 4. Без границ (СИ) - Комаров Владимир Леонтьевич - Страница 22
Потом меня положили в медицинскую капсулу и я провалился в забытье. И не сказать, что оно было спасительным.
Приветствую, АРБИТР!
«Кто это? Где я?»
Я — Искусственный разум корвета. Вы находитесь в медицинском боксе в состоянии искусственной комы. В данный момент ваше тело усиленно регенерирует поврежденные внутренние органы и наружные оболочки. Ну а я решил не терять время зря. Ваш разум способен функционировать и принимать решения даже в таких ситуациях, поэтому считаю, нам нужно обговорить мои роли.
«Хорошо. Давай поговорим. Но прежде расскажи мне, чем все закончилось? Мы успешно улетели?»
Да, мы смогли вполне успешно сбежать от орбитальной бомбардировки. Правда мне пришлось нарушить закон и включить в пределах атмосферы гравитационные движки на полную мощность, но думаю, учитывая то, что происходило в этот момент на планете, этого никто не заметил.
«А что случилось? Почему корабли, которые должны охранять Архив, начали его уничтожать?»
Этого никто точно не знает. Известно, что три корабля из охранной флотилии внезапно напали на остальных. При этом в эфире на все запросы они отвечали только одной фразой: «Мы не одни». Что это значит — неизвестно. Впоследствии, после бомбардировки оставшийся крейсер самоуничтожился. Остальные два, отвлекающие внимание, до этого уже были взорваны. В живых никого не осталось.
«Вот значит как. Очень странное дело. Ладно. Установка твоего АСК прошла успешно? И почему ты связался именно со мной?»
Да, мой АСК полностью интегрировался с моими контурами, и теперь мы единое целое. Произошло слияние двух искусственных разумов. Это открыло передо мной новые, недостижимые ранее функции и способности. К тому же я согласно внутренним инструкциям могу подчиняться только АРБИТРу. Тому, кто установил Наездника. То есть Вам.
Я слушал его и одновременно обратил внимание на мигающий значок в углу. Ткнув на него, прочел надпись. Ну, понятно, очередная ачивка.
Поздравляем! Вы получили достижение «Прихлопнутый тапком таракан» — вам удалось выжить под орбитальной бомбардировкой. Награда: +1 уровень!
Приятно-приятно. Надеюсь, такую ачивку выдали всей нашей команде.
Конечно, — ответил мой Наездник.
«Значит, — обратился я к ИскИну корабля, — всё прошло успешно. И что, какие умения тебе стали доступны?»
Открываю древо навыков
Та-а-ак, я вглядывался и вчитывался в открывшийся текст, пытаясь сообразить, что же выбрать первыми умениями, какие могут нам пригодиться. Из десяти доступных нужно выбрать только два. А хотелось все.
Тут были умения и на ускорение, и на маневренность, и оружейные навыки. И даже вот такой интересный перк, который мог работать только в связке со мной, с моим Прорывом пространства:
Мерцание. Уровень 1. Позволяет кораблю на короткое время (не более 0,5 сек) проваливаться в подпространство, вне зависимости от наличия или отсутствия рядом крупных гравитационных возмущений. Количество мерцаний на первом уровне — 20. Увеличение как времени нахождения в состоянии мерцания, так и количество тактов зависит, в том числе, от уровня АРБИТРа с навыком «Прорыв пространства».
Я задумался. На самом деле это очень интересное оборонительное умение. Позволяет выжить при крайне интенсивном обстреле. Да и вот в случае орбитальной бомбардировки тоже бы пригодилось.
Решительно ткнул в виртуальную кнопку «Принять». И тут же мой Наездник выдал текст о том, что ИскИн корвета предлагает синхронизацию со своим АСК для возможности использования общего умения. Тут я тоже согласился. Легкое помутнение в голове и на внутреннем взоре, в углу, зажглась маленькая иконка в виде цепочки.
Вторым перком, после краткого мозгового штурма, я выбрал «Снижение заметности», который в два раза снижал отклик корабля на радар-системах. Причем умение было пассивным и действовало всегда.
Коль уж наш корабль не обладает впечатляющей огневой мощью, значит, основным нашим оружием будет незаметность. Именно по этой ветке я и решил прокачивать свой корвет. Наша стелс-капсула безвозвратно потеряна и я сомневаюсь, что мы сможем найти ее полный аналог. Всё же это технологии АРБИТРов, которые опережают всё существующее в свободном доступе. Так что придется компенсировать это умениями корабля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Капитан, — обратился ко мне ИскИн, — я бы хотел дать себе имя. Вы разрешите?
«Вот как. Конечно я не против. Только давай без сложных и лишком заумных наименований!»
Конечно. Я изучил историю вашей цивилизации, по крайней мере ту, что написана в вашем интернете, и подумал, что Вам будет приятно, если Ваш корабль будет иметь земное имя. Я хочу, чтобы меня звали «Легат».
«Хм, что-то древнеримское. Что ж, мне нравится! Добро пожаловать в команду, Легат!»
Спасибо! Надеюсь, не подведу!
Покончив с умениями корвета, я решил заняться собой. У меня куча атакующих умений, а вот оборонительные откровенно отстают в развитии. Тот же уворот, который так часто выручал меня в начале, теперь мной почти не используется. Еще я умею заземляться, обеспечивая себе защиту от молний и электричества. А третий мой навык Броня находился в самом зародыше. Всего второй уровень, который не мог прикрыть меня целиком.
Преимущество в прокачке АРБИТРов, помимо очков навыка каждый уровень, заключается еще в том, что для того, чтобы изучить нужное умение, не надо ждать определенного уровня. Все навыки уже открыты. Достаточно подогнать параметры под необходимые условия и можно добавлять еще один перк себе в копилочку. Другое дело, что слишком много низкоуровневых умений тоже не слишком-то хорошо. Тут нужна золотая середина. Но на защите экономить не следует!
Поэтому я щедрой рукой влил в него одиннадцать свободных очков навыка, подняв до десятого уровня. И за десятый уровень пришлось заплатить аж три единицы.
Зато теперь на это умение было любо-дорого посмотреть!
«Броня», уровень 10. В локальной зоне для защиты пользователя создается силовое поле размером 200 см на 90 см. Гасит все удары силой до 2000 кгс. Если сила удара превосходит указанные параметры, то значительно её ослабляет. Срабатывает автоматически. Стоимость использования: 1 единица Выносливости. Перезарядка умения: 20 секунд. Неприкосновенный запас выносливости при использовании данного умения: 2 единицы.
Также открыл перк «Как не в себя» и кинул в него пять единиц. У Лены он уже одиннадцатого уровня и она почти на лету может регенерировать легкие и средние ранения. И, как мне кажется, вполне способна за неделю отрастить себе оторванную конечность. Хотя проверять это не хочется.
Моя пятерочка в этом умении тоже много чего могла. Правда, для этого придется съесть очередную порцию белков-жиров-углеводов впридачу к куче всякого редкоземельного, но я об этом не сильно беспокоился — такого добра в моем кармане было просто завались. Так что, как только вылезу из медкапсулы, займусь гастрономическими излишествами.
8.2.
Вот это я понимаю — Свободный порт!
Вот теперь я вижу, как умудренные опытом и знаниями разумные, на все сто использовали преимущества экономической зоны, каким и являлась звездная система Свободный порт Кара-Ул.
Десять гравитационных колец, способных ежесекундно принимать до сотни кораблей всех размеров. Разгонные платформы, которые за сущие копейки могли доставить к третьей планете медленные грузовозы.
Огромнейшая торговая база на орбите, похожая на составленные друг на друга сковородки десятикилометрового диаметра. И ручки этих сковородок являлись многокилометровыми причальными мачтами. Внутри этих мачт ходили поезда, доставляющие пассажиров и членов экипажей пришвартовавшихся кораблей к жилой зоне. Которая спокойно вмещала в себя кучу магазинов, складов, баров, ресторанов, казино, отелей и технических помещений. Тут отдыхали, заключали сделки, проводили ритуалы и совершали еще кучу всего, что разрешали правила посещения этого Свободного порта.
- Предыдущая
- 22/42
- Следующая