Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хранитель. Том 2 (СИ) - Усов Артём - Страница 28


28
Изменить размер шрифта:

Время поджимало, поэтому выбрав самый толстый корень, я побежал по нему к стволу, молясь по дороге чтобы не встретить ещё какую-нибудь мерзость. Но видимо молитвы мои так и не были услышаны, потому что почти у самого ствола на меня напали три огромных червя.

Видимо эти мерзкие твари и были причиной гнили, которая распространялась по стволу. Жутко неповоротливые, они одновременно атаковали меня ядовитыми плевками и если бы не мой Радужный щит, то одного заряда Второго Шанса я бы точно лишился. У этих тварей не то что уровень, даже имя было скрыто, и это несмотря на то, что по пути сюда, мне удалось поднять свой уровень до 77-го.

Взгляд Пустоты накинутый на червя с соседнего корня, заставил его двигаться ко мне в обход, повышая тем самым мои шансы на выживание в этом бою.

Проблема была ещё и в том, что я совершенно не понимал, как биться с такой махиной. Ведь толщина червя, который находился на одном со мной корне, лишь немного уступала моему росту. Он был настолько огромным, что даже не смог полностью выползти из ствола. Глаза как таковые отсутствовали, на меня смотрела лишь открытая пасть чудовища.

Но всё было проще, чем я думал — твари оказались очень чувствительны к урону от Первостихии. Так что мне оставалось лишь не дать им скинуть себя с корня.

Черви отняли у меня целых десять минут. Но самым пугающем было то, что я уже начинал чувствовать подступающее безумие и желание убивать всех вокруг. И это вызывало у меня приступы неконтролируемой паники.

Путь наверх дался мне очень тяжело. Целых пять минут я соскальзывал, падал, но всё-таки поднимался и снова карабкался наверх. У меня осталась только одна цель — эти ненавистные корни. Угасающим сознанием я понимал, что именно они были виноваты в моём нынешнем состоянии. Именно поэтому, когда удалось взобраться наверх, щиты полетели в них один за другим.

Запасов в Хранилище хватило лишь на восемь бросков, а требовалось раза в три больше.

Совершенно на автомате я потянулся к окружающим меня потокам энергии и, выбрав самый большой из них, потянул его на себя. Словно живая, энергия сопротивлялась, не желая расставаться с прежним владельцем. Но мне было плевать. Я продолжал пропускать её через себя даже когда краем сознания отметил срабатывание первого заряда Второго Шанса.

Щиты продолжали лететь в ненавистные корни, даже когда сработал ещё один заряд Второго Шанса.

Срикошетивший по шести целям щит, оборвал последний корень лишь когда моё здоровье вновь опустилось в красную зону. Послышался жуткий треск и дерево, не выдержав собственного веса, начало оседать в котлован. Что-то пыталась донести до меня система, но мне было уже всё равно. Меня наполняла радость от выполнения казавшийся очень важной задачи. Я уже не помнил почему было так необходимо уничтожить эти корни, но это было и не важно. Главное было то, что я справился.

Так с блаженной улыбкой я и отправился на перерождение, придавленный на дне котлована какой-то веткой.

Глава 12

Таймер, словно насмехаясь надо мной, отсчитывал положенную до возрождения минуту очень медленно. Сознание прояснилось и, анализируя последние события, я пришёл к выводу, что грибочкам, в принципе, надо сказать спасибо. Если бы они не наградили меня такой жаждой кромсать всё вокруг, притупив тем самым чувство самосохранения, то Джон с Лисой, скорее всего, уже стояли бы у камня возрождения где-нибудь на поверхности. А так, судя по тому, что часть опыт система разделила на троих, они всё ещё были здесь.

Но учитывая это разделение, как-то уж слишком много опыта я получил за этот бой. Ведь если система меня не обманывала, то мой уровень развития скакнул вверх сразу на шестнадцать пунктов! В поисках ответа на вопрос «откуда столько счастья привалило», пришлось даже обратиться к логам последнего боя. И чем внимательнее я в них вчитывался, тем больше хмурился.

Четыре уровня дали за шесть червей, трое из которых умерли от моей руки, а ещё троих видимо задавило само дерево при падении. Самое обидное, что добычу с них достать теперь будет практически невозможно. Радовало уже хотя бы то, что опыт за этих мерзких тварей не стали делить на всю группу.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Помимо этого, ещё два уровня дали за Грибницу Кровавого Патоля. И тут было всё предельно понятно — лишившись подпитки дерева, она скорее всего иссохла в мгновение ока. Система посчитала, что Джон с Лисой тоже принимали участие в истребление психотропных грибов, и поделила опыт, полученный за грибницу, на троих. Мне этого количества хватило лишь на два уровня, а вот мои вынужденные спутники должны были поднять намного больше уровней.

А вот ещё десять уровней судя по логам мне дали за уничтожение какого-то «Священного Никвэлотэ». И что-то мне подсказывает, что речь тут не про ещё одного червя. На роль чего-то «священного» в этой пещере подходило лишь придавившее меня дерево. И в связи с этим выводом у меня возникают совсем уж нехорошие предчувствия.

Последние секунды до возрождения прошли в напряжённом ожидании. И всё из-за того, что системные сообщения в МиФе мог прочитать лишь живой игрок, а судя по довольно существенным прибавкам к характеристикам, на мою голову вместе с деревом свалилось как минимум несколько новых достижений. Не имея представления о том, чем меня на этот раз наградила система, я жутко нервничал, заранее проклиная себя за то, что вообще решил ввязаться в эту авантюру.

К своему удивлению я возродился у входа в пещеру. И лишь посмотрев туда, где раньше росло дерево, понял почему. Из-за волн слизи, которые выплеснулись из котлована, местность вокруг был пропитана ядом, который разъедал даже огромные сталагмиты, казавшиеся несокрушимыми. Видимо, не имея возможности возродить меня на месте гибели, система сгенерировала ближайшее безопасное место. И надо отметить, что такая забота не могла не радовать.

Убедившись, что местность вокруг безопасна, я открыл системные уведомления.

Поздравляем! Вы первый из странников кому удалось в одиночку уничтожить реликтовое существо!

Получено уникальное достижение «Что это за реликт? I»!

Награда:

+50 к выносливости;

+10 к удаче;

+15 % к шансу нанести критический урон;

+эффект «Второй шанс» теперь имеет четыре заряда;

+Вы получаете эффект «Контролируемая ярость», который позволяет наносить оружием максимальный физический урон;

+5 очков способностей (позволяют поднять уровень развития любой способности вплоть до Гранд Мастера).

Поздравляем! Вы первый из странников кому удалось в одиночку уничтожить реликтовое существо, превосходящее вас в развитии более чем в два раза!

Получено уникальное достижение «Что это за реликт? II»!

Награда:

+100 к выносливости;

+20 к духу;

+ваш критический урон теперь имеет коэффициент x3;

+эффект «Второй шанс» теперь имеет пять зарядов;

+ эффект «Контролируемая ярость» теперь распространяется на любой урон, в том числе и магический;

+5 очков способностей (позволяют поднять уровень развития любой способности вплоть до Гранд Мастера).

Поздравляем! Вы первый из странников кому удалось в одиночку уничтожить реликтовое существо, превосходящее вас в развитии более чем в пять раз!

Получено уникальное достижение «Что это за реликт? III»!

Награда:

+10 % постоянный бонус к очкам жизни;

+10 % постоянный бонус к очкам маны;

+10 % постоянный бонус к запасу сил;

+урон по реликтовым существам увеличен на 100 %;

+Ваши атаки полностью игнорируют разницу в уровнях между вами и врагом;

+15 очков способностей (позволяют поднять уровень развития любой способности вплоть до Гранд Мастера).