Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 28
Но статистику, конечно, обязательно изучу, только сделаю это в более спокойной обстановке. Сейчас же у меня ни минуты свободной, постоянно куда-то несусь, бегу.
К тому же, вдруг большой паук как авианосец направит ко мне еще пару-тройку десятков истребителей?.. Надо валить отсюда.
— Ладно, что ж это за проход такой? — вопрос интересный, но ответить на него некому. Нет, мне точно стоит поставить нормальные датчики, раздобыть пару воздушных дронов… и дробовик. Определенно, мне нужен дробовик!
Единственное, что радовало, — помимо отставших пауков, конечно, — так это ощутимый наклон расщелины. Он направлен явно вверх, с уклоном примерно градусов 40. Что не могло не внушать оптимизма, ведь в конечном итоге моя задача не перебить тут всех тварей, а выбраться на поверхность.
— Придется ползти, — удивительно, но подъемный механизм, созданный отцом, уже не раз меня выручал. А ведь казался не очень нужной вещью. Особенно после «Вертикального лабиринта» Мастера Чолбона.
Луч фонаря высвечивал неровности стен, уступы, крюки и трещины. Протез работал без сбоев.
По мере подъема стали появляться развилки, пока слишком тесные и темные. В какой-то момент пришло понимание, что узкий колодец вверх, в который едва смог протиснуться за счет рывка цепи, уже не вмещает плечи — коробка механизма на спине не позволяла проскользнул дальше, вверх.
Так что секунду или две едва удерживался на месте, а затем понял, что ничего не получится — надо снимать его со спины. Но без помощи зацепов «кошки» вряд с моей ногой можно и дальше карабкаться вверх.
— Где-то тут был другой путь, — пришлось признать, что далеко не все мне по плечу, и соскользнуть обратно, на уровень ниже.
Нужно искать более простую дорогу. Благо, есть нейросеть и карта.
Активировав ультразвуковой локатор, запросил у Нейро данные. Рядом ничего подходящего не оказалось, и пришлось съехать еще ниже, к почти горизонтальному проходу. По карте сразу за узкой расщелиной должен располагаться грот побольше.
Извернувшись, с трудом, но пролез в него.
И увидел в дальнем конце свечение. Тут впервые на стенах появился мох — вся дальняя стена обросла им, как занавесом. И вот как раз там среди мха и было видно отверстие, затянутое мерцающей пеленой.
Фиксирую повышенную концентрацию Энергона
— Я знаю, что это такое, — завороженно рассматривая пелену, медленно подобрался ближе.
Радужная завеса, перекрывающая большую часть прохода, никаким образом не регистрировалась. И, тем не менее, мне было прекрасно ее видно.
Глубоко-глубоко вздохнул, стараясь удержать внутри себя глупый ликующий выкрик.
— Неужели наконец-то повезло?! — нетронутая тайная локация, да еще под боком у охотников Общины?! Это выглядело очень странно. — Нейро, есть какие-нибудь способы по определению уровня опасности в локациях?
По внешним признакам определить уровень локации и степень угрозы невозможно
— Жаль, но, так или иначе, это мой шанс, — похлопав по железной ноге, решительно шагнул вперед.
Миг — и мир буквально преобразился.
Тьма пещеры практически исчезла, сменившись куда более яркими и живописными красками.
Внимание, режим «В игре» активен!
Связь с Сервером установлена
Ваш Р-гейм-аккаунт … не подтвержден
Поиск решения… Получен врожденно выданный маркер
Решение найдено
Аккаунт подтвержден
Применена упрощенная схема на основании «права первоокрывателя»
Ваш аккаунт: МайкКотовски, ур. 0
Все ваши нано-колонии включены в локальный комплекс
Все ваши траты Энергона будут компенсированы
Приятной игры!
— Да-а! Йе-э-эс! — это был настоящий данж!
Доступна одиночная миссия: «Контроль Угодий»
Описание: Черные крысы и огромная популяция Конусов Сингха не могут поделить территорию. Кто хозяин этих территорий и кому должны принадлежать местные угодья, зависит только от тебя! Выбери, на чьей стороне ты.
Внимание! Для продолжения выбери уровень сложности:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Легкий: Чертовы слизни, вам тут не рады!
Средний: Крысы! Ненавижу крыс!
Тяжелый: Царь горы
Ну вот и уровни сложности нарисовались. Оставалось лишь сделать выбор: примкнуть к кому-нибудь из местных мобов, или же зачистить всё в одиночку.
По-хорошему, для первого раза, — а это именно первая моя локация! — стоило бы остановиться на легком, ну максимум — среднем уровне сложности. И тут сразу появляется несколько «но». Во-первых, ненавижу этих чертовых слизней! Вот прям с момента, как очнулся и увидел первого же, присосавшегося к моей ноге. Во-вторых, первый уровень выбирать как-то скучно. Нет в этом вызова! К крысам, правда, равнодушен, они мне даже мяса подогнали, но второй — он и есть второй. Так что…
Да ладно, в конце концов, это все те же крысы и моллюски! Что тут может быть сложного?! Как там постоянно говорил Ваншот? «Кто не рискует, тот не пьет шампанское!»
— Тяжелый! — уверен, у меня хватит сил, чтобы справится с этими тварями.
Всплывающие перед глазами буквы пропали, зато по полу пещеры побежали светящиеся волны.
Пройдя немного вслед за ними, я оказался в гроте со сводом, теряющимся в темноте наверху. В центре грота располагалась поляна, словно перенесенная из какого-нибудь японского мультфильма. На секунду я застыл с широко открытыми глазами.
Витые стебли редкой сизой травы отбрасывали крохотные синие блики. Со всех сторон струился призрачный свет, который испускали высоченные голубые грибы. Шляпки грибов, покрытые кудряшками — множеством вьющихся грибных отростков — напоминали пышные прически, обрызганные светящейся краской, а по их стволам то и дело пробегали зеленоватые искры.
Ничего подобного в жизни не видел, даже в кино.
А посредине поляны на небольшой площадке в смертельной схватке сошлись несколько крыс и Конусов Сингха.
Пока я думал, что делать и чего от меня хотят, в живых осталось ровно по одной особи с каждой стороны. Стоило сфокусироваться на каждой и них, как перед глазами появились пояснения:
Черная крыса, уровень 2
Жизнь 16/70
Статус: бой
Уровень опасности: желтый
Описание: в-проекция мутанта класса В. Предки этой особи были обычными черными крысами, но многочисленные мутации перестроили не только анатомию и физиологию крыс, но и навязали ей иные инстинкты.
Малый Конус Сингха, уровень 2
Жизнь: 16/45
Статус: бой
Уровень опасности: желтый
Описание: в-проекция мутанта класса В. Хищный моллюск, превратившийся под воздействием нанитов в опасного противника. Стайная особь, обладающая крайне опасным нейро-токсином.
Тут, судя по всему, мне и требовалось сделать свой выбор, судьбоносный для локации.
Недолго думая, рванул к ним. Одной рукой пристрелил крысу, другой схватил Конуса за панцирь и испытанным еще в Ущелье приемом раздробил об скалу, пока тот не успел плюнуть. Ненавижу тварей.
Внимание, выбран уровень сложности: «Царь горы».
Задание: Царь горы (медь)
Описание: Зачем отдавать контроль над хлебным местом каким-то мутантам? Вы и сами можете неплохо справиться, не так ли?
Задача: установить контроль над Накопителем.
1 этап: зачистить 3 контрольных точки.
2 этап: займите Контрольный терминал Накопителя и продержитесь 15 минут.
Тут же высветилась схема, на которой были обозначены порядковыми цифрами места, которые следовало зачистить.
Быстро перезарядил все оружие, запустив синтез игл и побежал на площадку первой точки.
До первой волны: 1 минута 29…28…
Выходит, мне нужно просто уничтожить кучу монстров, зачистив тут все. За это Система начислит мне очки опыта, которые можно и нужно будет потратить внутри локации.
- Предыдущая
- 28/83
- Следующая