Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 26
Кажется, это совсем не понравилось прочим Камадо. Потому что наверху сразу почувствовалось движение, и из темноты показались спускающиеся по паутине пауки, разных уровней и разного размера.
— Сильное оживление в зале! — прокомментировал в пустоту, наводясь на ближайших врагов. — Вы, ребята, не оставляете мне выбора!
Прицеливаясь и выбирая подходящий путь для бегства, отчётливо понимал, что сейчас придется основательно подраться.
Боязнь пауков раньше не входила в доселе пустой список моих фобий. Нас, второе поколение, вообще сложно было назвать пугливыми.
Но вот теперь, похоже, понемногу начинаю понимать, каково это — бояться. Еще не ужас, когда нет сил двигаться и бороться, но внутри уже что-то натягивалось и дрожало.
Довольно неприятное чувство, когда появляется дёрганность в движениях, ком в горле и непонятное напряжение в животе, ну и в других местах… Видимо, вот это чувство папа и называл «жим-жим», ехидно посмеиваясь и уворачиваясь от маминых шлепков (она не любила, когда кто-то из нас использовал грубоватый сленг).
Отдачу «Малышки» плохо смягчал даже мой чудо-костюм, все же боевое оружие. Мощный выстрел разнес ближайшего ко мне противника, а остальные тут же зашевелились еще шустрее, устремляясь вниз. Мра-ак…
— Нейро, куда бежать? — биться до победного конца (или нелепой смерти, что вероятнее), да еще против целой колонии пауков, в мои планы ну никак не входило. Вовремя сбежать — тоже навык, и далеко не все им владеют в должной мере.
Доступно три направления
Стрелки, появившиеся прямо перед глазами на стекле визора, вели куда угодно, но только не назад. И это правильно! Слишком далеко меня завела собственная беспечность.
Б-бах! Очередной выстрел осветил пещеру, и на мгновение мне показалось, что выход не так уж и далеко. Метров сорок всего. Это левая стрелка, желтого цвета.
Вторая была оранжевая, намекая на более высокую степень опасности и меньшую успешность, а третья — вообще красная, и вела в угольную черноту дальней пещеры, так что выбора особо и не было.
Сделав еще два выстрела, лишь один из которых оказался успешным, рванул вправо, во всю работая топориком. Увы, но вольфрамовые иглы тут были практически бесполезны, а сменить расстрелянные патроны было не просто: бег в потемках с уклонением от вездесущей паутины и лап противников совершенно не располагал к успешной смене барабана.
К тому же многочисленные сталактиты затрудняли движение. Врезаться на бегу в каменный столб во время попытки перезарядить револьвер, и в результате быть сожранным каменным пауками?.. Нелепая смерть.
— Ф-фух, нужно будет вложиться в прокачку «Малышки»!
Восемь патронов конечно круто, но нужен магазин хотя бы на десять, и еще — возможность восполнения за счет нанитов. А то что толку от полных карманов, если банально невозможно оперативно сменить барабан?! Не уверен, впрочем, что такой апгрейд получится — одно дело, когда модуль печатает тонкие вольфрамовые иглы, и совсем иное — собрать фактически из молекул настоящий патрон.
Многие пауки уже практически спустились до пола, зависнув на высоте от двух метров до считанных сантиметров, и представляли из себя своеобразные живые маятники. Относительно живые, все же каменная броня и кристаллические конечности этих ребят как бы намекали.
Уклониться от раскачивающегося на паутине паука было просто. От трех — уже как повезёт, а от десятка?.. Сложно. Почти как на тренировке.
Вспомнил Наставника и его «полосу препятствий». И сразу же неожиданно для самого себя вдруг перестал бояться. Уставший разум окатило холодной волной чистой ясности. За секунду, прокачал в уме несколько вариантов тактического отступления.
— Нейро, по команде «Импульс» запускай ультразвук на пару секунд, на полную мощность, узким лучом в сторону желтого направления! — за счёт мощного револьвера уже выиграл немного форы, теперь оставалось не упустить это преимущество.
Пробежав несколько шагов, приготовился к новому рывку.
— Нейро, импульс! — короткая команда далась необычайно тяжело. Сражаться по-настоящему, оказывается, непросто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ультразвук заработал так, что аж у меня зубы заныли. Некоторые пауки на пути звуковой волны, видимо, были оглушены — они внезапно поджали конечности и осыпались с паутинных маятников на пол черными округлыми тушками.
Резкий кувырок вперед, несколько косых взмахов топором вверх, и сразу несколько пауков, избежавших оглушения, отправляются к своим собратьям, но уже в расчлененном виде.
Хоть пауки необычные, но и топор мой — это не шутки, хорошая сталь с отличной заточкой способна и не на такое. Хотя паука, который отправил меня в ущелье с тропы, он бы не потянул, конечно — тот «малыш» был уже далеко не малыш, и больно толстой была его каменная шкура.
Далее пришлось проявить чудеса изворотливости, и таки потратить оставшиеся патроны — у самого прохода меня поджидала сразу парочка крупных тварей. Высота осевшего на лапках паука превышала метр, а в ширину каждый от колена до колена достигал размаха моих рук.
Первая ультразвуковая волна их лишь немного оглушила и дезориентировала, отчего Камадо растерянно топтались на месте. Но они быстро приходили в себя, так что пришлось немного постараться.
— Нейро, импульс!.. — пользоваться технологическим превосходством просто здорово. Жаль, что постоянно так не получается. — Нет уж, вам, ребятки, меня не достать!
Проносясь мимо тушек, выделил каждому по паре дополнительных ударов, вдогонку с выстрелами. Все, путь к свободе открыт.
Выскочив из большой пещеры в очередной ход, который довольно резко заворачивал влево, едва не влетел в липкую паутину. Едва успел затормозить.
А еще тут как раз была подходящая точка для включения локатора.
— Нейро, локатор! — время на крошечную передышку и планирование у меня есть. Совсем немного, чисто отдышаться.
Осталось решить, что делать с пауками — бежать без оглядки, надеясь, что твари отстанут до того, как в очередной раз залезу на чужую территорию и снова найду проблем на свою голову, или остановиться и дать бой?
Все-таки Энергон не лишний, а в этих кристаллических мутантах его очень много.
Карта на основании новых данных построена.
Анализ боя
Собрано 4 Энергона
Потрачено боеприпасов:
Тип 1, патроны, калибр 0,38 — 8 ед.
Тип 2, вольфрамовые иглы — 10 ед
Запас смеси для печатного модуля: 97 %
По-хорошему, как намекал Нейро, мне все же стоит сократить поголовье кристаллических пауков, заработав при этом немного Энергона. Тем более статистика боя, точнее та приятная часть, которая говорит о заработке, как бы подталкивает к риску. Вспомнил, какое невообразимое количество Энергона было потрачено на «дезинфекцию», и чуть не взвыл. А на вольфрамовые иглы?! Надо же компенсировать!
С другой стороны, решать здесь только мне, как и держать ответ, и нейросеть не может и не будет решать за меня. Это моя жизнь, в конце концов. Она важнее любых ресурсов, что бы там не говорили нам на уроках в Общине. Да и кто выиграет от того, если я сейчас сдохну?
Первые пауки уже, неловко толкаясь, полезли в проход, создавая иллюзию собственной беспомощности. Но я-то знаю, насколько быстрыми могут быть эти твари! Что ж, кажется, выбор сделали за меня.
Заодно и цепь как следует проверю.
Все же очень хотелось попробовать свои силы. Каждый воин должен знать, на что способен! А сбежать никогда не поздно, и как сообщает карта, возможность унести ноги у меня есть.
— Иээх! Налетай по одному, болезные!
Как будто что-то поняв, один паук выпростал вперед свои ходули, подтянулся на них и перелез через всех, кто топтался в проходе. Удалось ему это без всякого труда — ведь он был больше и выше всех.
Кристаллический паук Камадо (взрослый), уровень 6.
— Жопа.
Выбравшись на свободное место, паук на миг застыл в характерной угрожающей позе — задрав высоко головогрудь с вытянутыми вперед и вверх передними лапами. Этот был уже не такой круглый, и больше походил на того монстра, что мы встретили наверху, у тропы. И еще — на танк, штурмующий высокое препятствие.
- Предыдущая
- 26/83
- Следующая