Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Владыка подземелья. Том 2 (СИ) - "Импи" - Страница 17
— Гх-а-а-а.
Не выдержав накатившей на меня боли, попытался вскрикнуть, однако каково было моё удивление, когда, вместо крика из рта вырвался небольшой поток пламени. Обжигающий полость рта! Получив очень неприятный ожёг, желания не то что кричать, рот открывать категорически не хотелось!
Чёрт знает сколько времени длилась это боль, но когда она всё же отступила мне хотелось рвать и метать, пережить такие муки, что бы увидеть это!
Первый этап усвоение сердца души закончен на 40 %. Внимание поглощения продолжиться через два часа.
Да вы шутите! Это фигня заставила меня так страдать, а теперь оказывается, что это ещё какие-то жалкие 40 % какая же боль будет на сотне. А это же может быть ещё и не первый этап.
Ох, говорили же мне когда-то умные люди не пихай в рот всякую дрянь.
Так ладно поныли и хватит, набрав в рот зелье исцеление подержал несколько секунд и проглотил. Отлично стало чуть лучше теперь можно посмотреть, что мне вообще дало это самое поглощение за одно раскидаю свободные очки характеристик, а ну-ка, что там в статусе.
Статус.
Имя: Милантэль
Ранг D
(Пробуждение древней крови)
Класс: Лорд демонов
Титул: Владыка огненных пустошей.
Уровень: 29
ОЗ: 1220/ 1220
ОМ: 400/400
Характеристики
Сила: 50 > 51
Ловкость: 40 > 45
Восприятие: 40
Стойкость: 27(+3) >30 (нет доспеха)
Интеллект: 35
Свободных очков характеристик: 0
Умения
Активные:
Создание врат (А ранг) — 2 ур
Разрез (D ранг) — 5 ур
Мощный удар (D ранг) — 1 ур
Пассивные:
Мастер Фехтования (E ранг) — 12 ур.
Язык монстров (F ранг) — 1 ур.
Язык людей (F ранг) — 4 ур.
Презревший страх — 1 ур (Вы не испытываете страха перед врагом, уровень которого выше вашего на 20 пунктов).
Сопротивление к магии (расовое А ранг) — ур 2 (Расовое сопротивление магии огня +105 %, сопротивление к магии земли +105 %, сопротивление к магии тьмы +105 %, -47 % к магии света, — 47 % к магии льда)
Огненная кровь небесных владык (расовое А+ ранг) — ур 1 (Расовое сопротивление к магии четырёх стихий +100 % сопротивление всем видам магии +50 %). Огненная кровь, текущая в ваших жилах способна нанести сильный ожёг противнику. В связи с неоконченным усвоением сердца души эффект навыка снижается до 40 %.
Вот значит как, интересная пасивка, лишней она уж точно не будет, но вот что странно, почему над классом лорд демонов появилось строка, пробуждение древней крови, а не души, что было бы логичным в связи с названием камня? Странно всё это, огненная кровь, пробуждение и это только первый этап, а сколько их ещё может быть и что они могут мне дать?
Хм-м невежу смысла гадать, видимо очень скоро я об этом узнаю, а сейчас стоит отдохнуть прежде чем продолжиться усвоение камня.
Однако, как бы я не хотел отдохнуть, мою голову не покидали мыли что в последнее время происходит слишком много совпадений, меня прямо закидывают плюшками. Обычно во многих играх перед серьёзным сражением вам накидывают снаряжения и патронов прежде чем у вас начнёт гореть. И тут похожая ситуация, слишком уж много совпадений. Хотя хочется надеяться что это всего лишь моё бурное воображение и это простое везение.
Покусав губы пару минут, решил сменить основной ход своих мыслей перенаправив его в другое русло, к примеру, к делам в том же подземелье которое не переставало развиваться ни на минуту. Так к примеру часть охотников прошедших битву на Хасиме и в подземелье зверолюдей повысившись до D ранга после внимательного отбора вступили в гвардию, остальные же продолжили охотиться на монстров и многие из них теперь уходили всё дальше за стену, делая всё больше зарисовок на карте расширяя наши знания о новых землях.
Что касалось охотничьих партии то они только и делали, что пополняли наши запасы мяса, шкур, ингредиентов для алхимиков и конечно же камней душ, которых за последнее время накопилось достаточно много. Часть из них я уже потратил, призвав сотню E ранговых демонов. И что самое интересное, мне удалось вернуть к жизни погибших на Хасиме и в подземелье демонов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это оказалось не так сложно, как я предполагал изначально, требовалось всего лишь использовать камень души демона, которые отличались от обычных камней душ, в которых преобладали белые и синие цвета. То вот демонические камни были кроваво-красными. Плюс для возвращения демона требовался камень души монстра такого же ранга, после чего демон, потеряв все накопленные уровни и навыки во владении оружием, возвращались к жизни. Единственное что они сохраняли, так это свою память и особенно ярко они запоминали момент своей смерти и ту боль что им пришлось испытать.
Что ж вернуться к жизни для них было приятной новостью и даже потеря всех накопленных навыков не могли омрачить их радость. Единственное было забавно смотреть на их лица, когда мы жгли в лаве их собственные остатки. При этом все без исключения задавались немым вопросом, что за мясники поработали над их телами. Монстры были просто неспособны на такое. Ну а как узнали стали обходить стороной этих деятелей ножа и пробирки.
Хм-м должен признать не только охотники радовали меня в последнее время.
Нельзя было оставить в стороне наших шахтёров, алхимиков, ремесленников и кхм новое производство, образованного совсем недавно, господа артефакторы ёшкин дрын, которыми теперь руководила некая Даэра. Забавно что они появились, отделившись от ремесленников, чему Араон был очень недоволен, но поделать он уже ничего не мог. Слишком уж разные у них специфики. И что забавно это были именно те демоны что начали создавать магическое снаряжение, как они допёрли до артефакторики может знать только великая бездна. В прочем это не так важно, теперь лишь нужно дождаться когда они додуматься до чего-нибудь стоящего, а вот с этим у них плохо, чаше всего в их наскоро созданных мастерских можно услышать весьма позитивный диалог перед началом экспериментов.
Ебанёт? Не должно!
Думаю нет смысла говорить, что в пока что 17 случаях из 17 их артефакты взрывались и как им ещё руки не поотрывало.
Что же касалось строителей, то возведение укреплённого поселения шло полным ходом, благо камня в наших землях было просто адское количество, хах. Правда находясь рядом с шахтой где добывалась большая часть руд, что перевозились в ремесленные мастерские крепости при помощи призванных мной демонов низшего плана, выглядевших как кони, правда приспособленные к условиям наших земель. В голове сразу рождалась идея о создании кавалерии, но она пока что может немного обождать, нужды в них пока что нет.
А вот неистовое желание ремесленников начать закладывать часть мастерских именно в поселении, а в будущем переместить туда всё производство оружия и доспехов, пока что натыкалась на стену моего нежелания, слишком уж это опасно, кто знает, что может произойти! Мало ли какая сволочь к нам вторгнется, в крепости куда безопасней чем в поселении, которое будут строить ещё ой как долго.
Тем более что доставка руд и мана кристаллов происходила достаточно быстро что бы производство снаряжения шло безостановочно. Хотя всё равно оно было не столь производительным как я хотел, доспехов из металла продолжало катастрофически не хватать. Что многократно повышала наши потери в бою, так 90 % всех погибших в рейде не имели демонитового доспеха, единственное что их могло защитить это кожаная броня, что была мало эффективна против острой стрелы или клинка в живот. В прочем нужно признать что качество полученного снаряжения начало постепенно возрастать и если ранг снаряжения не превышал А ранг то использование примеси арихалка с демонитовой рудой делали броню крепче, хотя мне это не особо помогло.
- Предыдущая
- 17/53
- Следующая