Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
И 7 (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 14
— Вынужденно иные? — повторил я, берясь за стопку — Вот это уже интересно… поясни-ка…
— Старый игровой протокол общего напророченного бытия — повторив эти уже слышанные мной слова, старик развел руками — Протоколы бытия — наши главные законы. Они пришли свыше. И только следуя этим протоколам мы получаем свои бонусы. Наша наземная база, весь лагерь Садов Мутатерра — по сути и есть главный и самый драгоценный для нас бонус.
— Я не въехал.
— Сан-Симон — аграрный бункер, а мы все потомки мирной корп…
— Это я уже слышал!
— Погоди. Прояви немного терпения, солдат — вздохнул Дуэйн и я, вглядевшись в его окруженные сеткой глубоких морщин глаза медленно кивнул — Благодарю. Протокол бытия — это, по сути, список того, что мы должны делать и чего не должны, что мы получим и чего не получим по системным и иным каналам. Например, нам запрещено нападать на другие сурверские бункеры. Представляешь? Первый же пункт священного для нас протокола гласит — Сан-Симон есть мирный бункер, что стремится к мирному сосуществованию с остальными оплотами жизни в выжженном атомным огнем мире… так и написано! А дальше череда подпунктов, где четко указывается наша постоянная позиция. В случае нападения на нас мы имеем право дать жесткий отпор, но мы не вправе формировать боевые отряды. Пункт второй — мы всем довольны.
— Как-как? — переспросила Ссака — Чем вы довольны, ушлепки?
— Текущим бытием — спокойно улыбнулась леди Руха — Протокол бытия определяет наше мировозрение. Если верить ему — жители бункера Сан-Симон полностью довольны своей судьбой и настроены на то, чтобы и дальше жить внутри спасительного убежища.
— Дальше идут подпункты — подхватил Дуэйн — И они определяют немало правил… мы не имеем право осуществлять исследовательские экспедиции по Мутатерру, нас вообще мол не интересует происходящее вокруг. Лишь самые старые и уже прожившие свое сурверы могут покинуть убежище для основания защищенной фермы… Мы опутаны сетью нерушимых законов, Оди. И лишь однажды наши предки нарушили эти правила…
— И?
— Старый лагерь был разрушен. Все старейшины на поверхности были убиты. А нас заперли на сто с лишним лет — в наказание.
— И Сады Мутатерра?
— Основан недавно… и осторожно. Мы усвоили прошлый урок и больше не рискнем нарушить правящий нами игровой протокол бытия.
— Почему ты постоянно повторяешь слово «игровой»?
— Так указано. А еще указано, что мы все участвуем в некой огромной игре, причем у каждого участника свой протокол. У нас все просто — мы просто должны выживать и сидеть на месте. Неплохо… Бункеру Луска повезло куда меньше…
— А они?
— Ублюдки Мутатерра. Агрессоры — вздохнула леди Руха и прикрыла лицо ладонью — Мы ненавидим их… и жалеем их… а еще мы ждем своего часа… Когда уже почти дожатые Луской погибнут… они переключатся на нас. Мы рады поболтать с тобой, Оди… ведь очень скоро лагерь Сады Мутатерра перестанет существовать, а подземное убежище будет осаждено и подвернется атакам до тех пор, пока ублюдки Мутатерра не прорвутся внутрь и не уничтожат нас…
— Еще несколько месяцев — кивнул помрачневший Дуэйн, вставая и принимая от подошедших большое блюдо с мясом — Может полгода. Хотя как нам быть уверенными, если вся наша разведка заключается в наблюдении через бинокль из окна этого самого зала? Дроны летают… небесные глаза смотрят… никто из сурверов Сан-Симона не имеет права на исследование или разведку. Мы подземные фермеры и этим все сказано.
— Закончили рыдать? — поинтересовался я, глядя, как Ссака наливает мне из другой бутылки.
— Закончили — вздохнула Руха — Эй! Рэк!
— А?
— Пьем!
— Пьем!
— Подробности — произнес я — Мне нужны подробности, старик… Луска — агрессоры. Кого они должны атаковать?
— Других сурверов. И как не страшно произносить эти слова — я рад, что первыми для своей атаки они избрали не Сан-Симон, а Защитников Бездны.
— Это что за дерьмо?
— Бункер — ответила Руха — Это еще один малый сурверский бункер в этом, как ты его назвал, секторе сучьего Мутатерра! Бункер Защитники Бездны. Участники игры. Их протокол — нечто среднее… мы не знаем точно. Но знаем, что Защитники имели право водить между бункерами торговые караваны…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Водить торговые караваны? — повторил я и не удержался от смешка — Что за дерьмо? Почему именно караваны? Просто машину с парой мясных туш нельзя что ли отогнать к соседям и обменять на жопные чесалки?
— Так указано в игровом протоколе бытия — уже чуть ли не со скрипом зубов произнес Дуэйн — Раз сказано караван — значит, караван. В наших хрониках указано, что Защитники всегда приходили караваном минимум из семи машин, хотя некоторые были пусты.
— Как давно Луска напал на Защитников?
— Очень давно. Но боевые действия непостоянны. Это скорее осада… Силы Луски не безграничны, а умирающие, но не сдающиеся Защитники делают все, чтобы дать яростный отпор. Одни нападают, другие обороняются. Во время перерывов одни разгребают завалы и строят укрепления, а другие зализывают раны и готовятся к следующей атаке. А мы даже не в силах вмешаться…
— Протокол запрещает?
— Полностью…
— Но у нас еще есть шанс! — добавила Руха — Серые великаны! Ты слышал о них?
— Слышал — кивнул я — Серые громилы в странных плащах. Они собирают вокруг себя мутов и недомутов. Вооружают их…
— Вскрывают сундуки! — добавил Дуэйн, и я удивленно на него уставился:
— Погоди… что ты сказал?
— Отряды серых великанов вскрывают взрывные сундуки! Они тоже выполняют задания. И мы видели из этого самого окна — старик махнул рукой в сторону расположенного за ним проема — как они вставляют обычную ключ-карту и получают все содержимое сундука! Они вооружаются, снаряжаются, обкалываются лекарствами и… уходят атаковать.
— Атаковать кого? — спросил я и тут же допер — Луску… серые громилы атакуют Ублюдков Мутатерра…
— Да! Они безжалостно обрушиваются на каждое укрепление Луски! Вскрывают их дзоты, взрывают блиндажи, взрывами пробивают дыры в стенах зданий-крепостей! И ведь все началось совсем недавно!
— А вас?
— Нас они игнорируют. Но похищают наших недомутов и мутов… приманивают их с помощью…
— Ритмичной музыки и манящих жопных потряхиваний — кивнул я, цепляя стопку и поднимаясь из-за стола — Ладно… давай глянем на окрестности, старик. И ты мне пояснишь наглядно где кто из вас расположился… Есть еще бункеры?
— Только три. Сан-Симон, Защитники Бездны и Луска.
— И все вы живете по своим игровым протоколам бытия…
— Да.
— Вы — сугубо мирные, оседлые фермеры.
— Да.
— Защитники — что-то среднее. Фермеры, исследователи, торговцы…
— Да.
— И Ублюдки Мутатерра Луска — чистые агрессоры и захватчики?
— Да! Они не производят пищу. Они вообще ничего не производят, насколько нам известно. Их снабжают всем необходимым до тех пор, пока они воюют.
— Ясно — кивнул я — Они в том небоскребе?
— Верно. Туда и уходят серые великаны.
— А бойцы Луски часто погибают?
— Очень часто. Война…
— Ну да… Значит там и расположены плеватели размороженных тел — кивнул я.
— Поясни — потребовал Рэк.
— Тут все просто — ответила за меня подошедшая Ссака — Хрен бы они смогли воевать веками без регулярного пополнения живой силой. Солдата за пару лет не вырастишь. Сначала надо чтобы он родился, подрос, проникся идеями и фанатизмом, а потом еще надо как-то вырвать его из рук рыдающей матери, впихнуть ему в дрожащие лапы автомат, обучить азам боя и только затем пихать в мясорубку, одновременно поощряя его родителей рожать еще и еще, пока матка еще может зачать… Так что Луску снабжают солдатами. Уже взрослыми. Но там должны быть какие-то лимиты…
— Иначе они бы уже давно выпотрошили каждый бункер в этом секторе — согласился я.
— А если однажды все же выпотрошат? — поинтересовалась наемница — Это выживание не может длиться вечно. Кто-то всегда выигрывает… и кто-то всегда выигрывает.
— Есть еще секторы — ответил я — Все зависит от глобальности игры. Если Луска победит, им можно дать кучу жирных бонусов и натравить на соседний сектор. Или можно перезапустить весь сектор. Убить всех выживших сурверов, зачистить бункеры, стереть всю инфу, отстроить разрушенное, загрузить спящее размороженное мясо и… начать все заново. Новый раунд…
- Предыдущая
- 14/56
- Следующая