Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Раб (СИ) - Аржанов Алексей - Страница 2
— Как завораживающе и пугающе одновременно… — невольно произношу я. — База, я вижу её.
— Прекрасно, Саша, останавливай шаттл, — командует «база». — Бери оборудование, крепи трос и выходи.
— Принято, — говорю я, тяжело вздохнув.
— Саша, — слышу я своё имя вновь.
— Да?
— Не бойся, нейроинтерфейс поможет тебе, если что-то пойдёт не так. Он проведёт все необходимые расчёты. Но в первую очередь полагайся на себя. Будь осторожен там.
— Хорошо. Спасибо, пап. До связи, я выхожу, — отвечаю я базе и встаю с сидения.
Трос, крепящий меня к шаттлу прочно фиксируется у дверей, ведущих в открытый космос. Небольшой датчик, с помощью которого я должен просканировать аномалию, зафиксирован на моём правом плече. Остаётся набраться смелости и нажать кнопку открытия шлюза.
Ну, с богом, если он есть.
Я ударяю по кнопке и покидаю уютные металлические стены шаттла. Это далеко не первый мой выход в открытый космос. В свои двадцать четыре года я успел изрядно поднабрать опыта в этом деле. Очередной выход в пустоту не пугает меня тем фактом, что я ступаю в непроглядную бездну. Меня пугает неизвестность, таящаяся в этой аномалии.
Дальнейшие события разворачиваются так стремительно, что я даже не успеваю осознать, что со мной происходит. Поначалу я медленно летаю вокруг аномалии, фиксируя данные, но через десяток минут моё сознание мутнеет и я начинаю слышать голос. Чей-то зов. Он произносит моё имя и приветливо приглашает войти… Войти? Но куда?
Когда я начинаю задавать эти вопросы, нейроинтерфейс уже вовсю пытается вытащить меня и мой скафандр из аномальной зоны, врубив автопилот.
Боже, да что только что со мной случилось?
Я, тяжело дыша, осматриваюсь, и понимаю, что голубоватый ореол, окружающий аномалию, теперь окружает и меня, вместе с ней. В истерике я хватаюсь за трос, намереваясь вытащить себя из этой ловушки, но титановый жгут разрывается прямо в месте соприкосновения с ореолом. Всё вокруг начинает крутиться, нейроинтерфейс выдаёт сотни сообщений, но не может ничего изменить. Меня затягивает куда-то внутрь этого загадочного космического образования. Моё сердце единожды ударяет и я теряю сознание. Нет… Я просто временно перестаю чувствовать своё существование…
… находясь где-то меж двумя далёкими друг от друга точками пространства.
***
Не помню, как я выплыл на берег. Быть может, это волны вынесли меня, спасая от своей злой старшей сестры — морской пучины. Я решаю заснуть, уткнувшись лицом в холодный мокрый песок, но меня будит нейроинтерфейс.
Уровень бодрости упал до 15 %, но пользователю крайне не рекомендуется спать. Окружающие условия чересчур небезопасны. Предлагаю соорудить костёр и небольшое убежище, чтобы согреться и отдохнуть.
— С каких пор… ты стал таким умным? — выдавливаю я из себя, плюясь попавшей в рот солёной водой.
Чтобы создать костёр, найдите: 7 листьев и 2 палки.
Чтобы создать простое убежище, найдите: 25 листьев и 15 палок.
Сканирую местность… … … Местность просканирована, выдаю приблизительно местоположение предметов.
Я с трудом поднимаюсь и осматриваю длинный берег, уходящий далеко за горизонт. Дождь уже прекратился — и это первая хорошая новость после того, как я осознал, что хотя бы не утонул в бушующем море. Я замечаю, что под ногами что-то блестит. Это ещё что?..
Присмотревшись, я понимаю, что мой нейроинтерфейс концентрирует моё зрение на палках, листьях и других элементах, которые пригодились бы мне для создания небольшого лагеря. Отец был прав, эта хрень не даст мне умереть… Хотя бы первое время.
Так и быть, сделаю так, как хочет от меня интерфейс. Походив туда-обратно по берегу, я набираю 32 листа и 17 палок.
— Идеально, ровно столько, сколько надо. Так, что теперь? — разговариваю я то ли сам с собой, то ли с чудо-интерфейсом.
Подтвердите создание костра и убежища. Я дам вашему телу команды, необходимые для крафта объекта.
— Команды? Ха! Будто я сам костёр сооружать не умею… — усмехаюсь я. — Ну, подтверждаю!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Неожиданно, мои руки довольно быстро и ловко начинают сооружать из имеющихся материалов костёр и небольшой навесик из листьев, который обязан послужить мне сносным убежищем от ветра.
— Как такое возможно?.. — шепчу я, глядя на свои руки. — Это были не мои движения, я бы сделал всё несколько иначе… Но не столь идеально.
Я тяну руку за шею, чтобы коснуться нейроинтерфейса и касаюсь своей кожи.
Пропал. Металлической плёнки с нано-внутренностями больше нет. Неужели во время падения повредилась?
Нейроинтерфейс покинул свою физическую оболочку и стал частью вашей нервной системы.
Частью моей нервной системы? Твою ж мать! А это… это опасно?
Безопаснее, чем без меня. Хотите ознакомиться с основными функциями нейроинтерфейса?
— Нет, спасибо, блин, я целую неделю на космической станции только этим и занимался.
Вы не изучали основные функции нейроинтерфейса, к которым у вас не было доступа.
— Ого… А теперь доступ есть? — с неподдельным интересом спрашиваю я.
Александр Войдовский — доступ к основным возможностям нейроинтерфейса разрешён.
Вам доступны разделы:
— СОСТОЯНИЕ
— ХАРАКТЕРИСТИКИ
— НАВЫКИ
— ПЕРКИ
— КРАФТ
Что вас интересует?
— Нейроинтерфейс…
Можно просто НИ.
— Хех, хорошо. Ни, открой меню моего состояния.
МЕНЮ СОСТОЯНИЯ:
Здоровье: 78 %;
Выносливость: 45 %
Бодрость: 11 %
Голод: 56 %
Жажда: 49 %
Я изучаю своё состояние и диву даюсь. Как же я отделался такими лёгкими повреждениями после пролёта через кротовую нору?..
Стоп… Кротовую нору? Откуда я вообще знаю, что это была кротовая нора?
Ваш датчик в последний момент закончил изучать аномалию и послал вам часть полученных данных. Я сделал вывод, что вы оказались в кротовой норе.
Да… Выходит, я теперь чёрт знает где… Быть может, всё-таки есть шанс, что я нахожусь на Земле, просто в какой-нибудь очень отдалённой от цивилизации точке.
Желаете изучить другие меню?
— Чуть позже, Ни. Сейчас моя черепушка совсем не варит… Я вот что понять не могу — как ты заставил меня так легко построить убежище и смастерить костёр? Я даже огонь с первого раза развёл, а с помощью палочек мне это доводилось делать всего пару раз!
Это возможно благодаря вашему навыку «Выживание» и возможности меню крафтинга. Уровень вашего Выживания: 20 из 100. Также, за удачный крафт вы суммарно получили 20 очков опыта (XP). Эти очки я могу использовать, чтобы наделять ваше тело новыми возможностями.
— Ну, это уже совсем бред какой-то. Звучит, как игра. Казуистика! — насмехаюсь я над говорящим со мной искусственным интеллектом.
Когда ваш мозг, ваша нервная система, ваше тело получает тот или иной жизненный опыт, я преобразую его в нечто, именуемой очками опыта. Моя основная задача заключается в том, чтобы увеличивать ваши возможности с помощью этих самых очков так, как вы захотите.
— Звучит интересно, но… — говорю я, укладываясь под зелёный навесик рядом с огнём, — … но моя шкала бодрости мигает, недвусмысленно намекая, что мне нужно немножко отдохнуть.
Глаза закрываются сами по себе. Я не успеваю даже подумать о дальнейших планах, о своём выживании, тьма сна обволакивает меня подобно пустоте космоса, в которой я так привык чувствовать себя, как дома.
***
Крепкий сон внезапно прерывается сильным и грубым ударом чьей-то ноги по моим рёбрам.
— Ещё один сбежавший! Да как они это делают, бозопраты!
Не успеваю я проснуться и сообразить, кто меня бьёт и что вообще такое «бозопраты», а меня уже ставят на ноги и куда-то тащат.
— Надо ещё больше усилить охрану, надоело уже каждый день этих рабов отлавливать! — мужчина в кожаных доспехах с нашивками, напоминающими какие-то военные обозначения, кажется, сильно возмущён.
- Предыдущая
- 2/61
- Следующая