Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
От океана до степи (СИ) - Стариков Антон - Страница 136
— Ты уверена? — обратился к некромантке Дримм, имея ввиду ее желание бросить десятку големов-шестерок вперед и вообще в целях как можно более полных испытаний использовать их как передовой отряд. Одновременно фейри решал, стоит ли вызывать Ворошилова, решил пока погодить и дополнил свой вопрос: — Было бы жалко потерять всех в первом бою, да еще среди кустарников можно просто не увидеть как их завалят. —
— Тут на периферии не должно быть ничего серьезного, — не согласилась с фейри Туллиндэ, — вот внутри это да… А если их завалит какая-нибудь мелочь в первом же бою, то туда таким слабакам и дорога — тоже результат, хоть будем знать, что не стоит с ними возиться. —
— Посмотрим, — Дримм не стал противоречить некромантке, а вместо этого хорошо обработал шестерок усиливающими чарами.
Не оставила немертвых бойцов вниманием и Туллиндэ, причем если смотреть со стороны, получилось у нее даже получше чем у Дримма — взмах белого посоха и шестеркам будто вкололи адреналин: черные глаза запылали внутренним огнем, и без того быстрые движения стали еще быстрей и четче, ну и чисто внешне они начали внушать страх, примерно как сама Туллиндэ, когда не сдерживала себя.
— Вперед них не соваться, бейте тех, кого они пропустят, ну и добивайте, — между тем инструктировал игроков и спецназовцев Дримм. — По сторонам и назад тоже глядите — их (шестерок) всего десять, весь парк им не перекрыть. -
— А кого бить-та? Кто там будет? — задал вполне законный вопрос маг одного из рейдов.
— Скорей всего нежить, — Дримм ориентировался на приведшие на остров фейрийские бумаги, но не был уверен в содержащейся в них информации до конца — ведь столько времени прошло с тех пор как их написали (по легенде) и на всякий случай подстраховался: — Но возможны варианты, так что глядите в оба и не подставляйтесь. Спецназ, стрелы с уроном огнем. —
— Пошли! — взмахом посоха напутствовала шестерок Туллиндэ, и десять фигур ринулись вперед…
Игроки не ошиблись — защитники парка практически сразу обнаружили себя, а шестерки немедленно вступили в бой, в рукопашный бой. Разного уровня скелеты с мечами нападали группами от полудюжины до тридцати бойцов: короткий бой, звон стали, треск костей… и шестерки идут вперед, а в траве за ними остаются целые и ржавые клинки и груды костей. Отличные стальные мечи с бонусами против нежити прекрасно кромсали таких врагов, ну а их владельцы показали неожиданно высокий класс в фехтовальном мастерстве. И дело тут было не в сообщенной бафами силе и ловкости и даже не в скорости движений самих шестерок, а совершенно в другом: Дримм с изумлением увидел знакомые приемы, связки, переходы, некоторые из которых знал только он, ну и обучавший фейри во снах Убийца. Чем больше Глава клана смотрел как работают клинками его творения, тем больше убеждался в своей правоте — он сам точно так же бы работал с таким как скелеты врагом. Тем временем шестерки в довольно хорошем темпе продвигались вперед и почти не оставляли за собой подранков, но не стоит думать, что спецназовцы и рейды маялись бездельем — парк был довольно широк, а более чем сотенный отряд занимал гораздо больше места чем десятка передовых бойцов. Давным-давно сработавшиеся игроки и спецназовцы практиковали обычное разделение труда: спецназовцы — стрелы с уроном огнем и пригляд за тылом, а игроки — магия и ближний бой. Туллиндэ и Дримм практически не участвовали в прямой схватке, да и не было в этом особой нужды — мгновенно налаженная ''машина-костедробилка'' работала как надо, без сбоев и остановок, без ран и потерь, четко и экономно. Разве что Дримм периодически баффил своих питомцев и однажды сжег пару десятков скелетов одним огненным шаром, а Туллиндэ подчинила пару отрядов мобов себе и натравила их на бывших коллег — семечки для столь могучих магов.
Через какое-то время Дримм понял, ОТКУДА шестерки знали то, что не должны были знать, и ГДЕ так ловко научились крутить сталью — кровь, КРОВЬ фейри в их жилах! Другого объяснения просто не могло быть — именно через бегущую по их жилам кровь они и получили доступный им арсенал приемов и возможно что-то еще. Дримм чувствовал свою правоту и на некоторое время интерес к оказавшемуся даже более перспективным чем можно было ожидать проекту прогнал обычную хандру — фейри захотелось самому скрестить с шестерками мечи и оценить, насколько хорошо они освоили полученную через кровь науку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впрочем планы фейри — дело далекого будущего, а в настоящий момент шестерки уже почти прошли парк насквозь и приближались к лестнице. Неожиданно привычный ритм был нарушен, и все изменилось в один миг! Как из-под земли возникли два новых вида врагов: скелеты, но теперь уже лучники на лестничных пролетах, а кое-где и на ступенях; и костяные нетопыри — твари на вроде тех, что натравили на клан когда-то гоблинские шаманы, но без кусочка плоти на голых костяках, при этом твари умудрялись летать и убивать (как минимум пытались).
До этого момента шестерки практически не использовали жезлов и гранат, прекрасно справляясь одними мечами, но когда ситуация изменилась, среагировали в один момент: четверо продолжили шинковать скелетов клинками, четверо взялись за гранаты, а двое воспользовались жезлами. Гранаты предназначались для лучников-скелетов, жезлы для нетопырей. Ну что тут сказать? Костяшкам пришлось нелегко — одна метко и с огромной силой пущенная граната уничтожала целый отряд из 10–15 стрелков! Что же касается ответного огня, то стрелы отскакивали от мощныхщитов, которыми снабдили своих созданий их создатели. В свою очередь костяных нетопырей встречали огненные молнии из жезлов, да и спецназовцы не упускали случая помочь своим из луков. Тем не менее не все у шестерок получалось так уж хорошо: при всей своей скорости гранатометатели не успевали подавить всех стрелков, да и с вершины лестницы постоянно подходили новенькие группы вооруженных луками костяшек, сами же костяшки полюбили лупить не по тем, кто размолачивал их в пыль с помощью гранат, но по тем, кто был связан боем с их вооруженными мечами коллегами, и при этом совершенно не боялись попасть в своих; двоих стрелков с жезлами оказалось слишком мало против такого количества нетопырей и всем шестеркам время от времени приходилось браться за мечи, отражая воздушную атаку, а значит стрелы все чаще тюкали в щиты — пока не пробивали, но только пока.
Дримм не удержался и помог своим созданиям: во-первых, отправил к ним на подмогу Дочку и Послушного; во-вторых, метнул шаровую молнию Хаоса и разметал прорвавшуюся стаю нетопырей; в-третьих, используя связь через кровь, подсказал шестеркам более выигрышную тактику. Ситуация вновь изменилась, и забуксовавший было механизм уничтожения костяков заработал с еще большей эффективностью: питомцы полностью освободили шестерок для жезлов и гранат, сами же шестерки разбились на пары и, постоянно перемещаясь и сбивая прицел и без того не очень умелым лучникам, начали круговорот — небо-лестница, жезлы-гранаты. Тандем шестерки-питомцы попер вперед, нет, стартанул как гоночный автомобиль, давя лучников быстрее чем они успевали прибывать, расстреливая нетопырей еще на подлете и походя уничтожая мечников-скелетов, которые совершенно не тянули против прокачанных питомцев Главы. Питомцы и шестерки все наращивали и наращивали темп, одновременно увеличивая разрыв с остальным отрядом, и даже когда откуда-то с неба на них ринулась особо крупная и видимо последняя стая крылатых костяшек-вампиров, она не смогла ни на секунду остановить движение вперед. Причем с нетопырями шестерки разобрались не жезлами, а с помощью гранат, так подгадав броски сразу четырех гранат, что те одновременно взорвались в самой сердцевине грозной стаи — на лестницу обрушился костяной дождь, который еще и сбил прицел обделенным плотью лучникам. И пусть вскоре у шестерок закончился запас гранат и зарядов к жезлам, бешеный натиск уже невозможно было остановить — возглавляемые Василисой и Послушным шестерки ворвались на лестницу и начали крушить лишенных поддержки с воздуха и прикрытия скелетов-стрелков. В какой-то степени отсутствующие гранаты заменили выпускаемые шестерками огненные шары, и пусть средненькие заклинания не обладали эффективностью гранат, но все равно каждый такой шар это 5–6 сыгравших в ящик врагов (каждый шестерка мог выпустить до полусотни таких шаров). Примерно к середине лестницы закончились и заклинания, вернее мана у шестерок, но пробивная дюжина продолжила подъем, теперь полагаясь только на мечи и крепость своих индивидуальных щитов.
- Предыдущая
- 136/310
- Следующая
